Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
8489 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Odpowiedzi dodane przez Isharoth
-
-
Też sobie kiedyś spróbuję.
Ale jazda. Odkryłem ciekawą i trochę niepokojącą poboczną lokację. Moja ścieżka:
W legacy dungeonie z głównej fabuły znalazłem ukryte przejście za iluzoryczną ścianą. Jak poszedłem nim dalej to wyszedłem do otwartego świata, ale na dole, gdzie wcześniej nie mogłem się dostać. Tam było sporo rozwidleń, ale ostatecznie trafiłem do dungeona typu katakumby. Były one dość długie, ale w końcu dotarłem do bossa. Pokój z bossem wyglądał mocno nietypowo więc zaświeciła mi się czerwona lampka. I tak... po bossie była znów cała ukryta lokacja. Nie będę opisywał co w niej jest żeby wam nie spoilerować ale przyznam że była dość nietypowa. I w tej ukrytej lokacji był... kolejny legacy dungeon!
Uwielbiam taką głębię świata. Jeśli chodzi o projekt lokacji to dodatek jest pod tym względem mistrzowski. Szkoda tylko że te lokacje są takie puste. Przez większość czasu tylko biegam, itemy są naprawdę rzadko. Rzadziej niż w podstawce. No i itemy są nieproporcjonalnie słabe do tego z jakim wyzwaniem się mierzymy w tym świecie. From potrafi dać jakieś itemy do craftu czy materiały do ulepszeń z początku gry. Serio nie rozumiem co oni sobie tutaj myśleli.
Na dziś już chyba koniec. I tak grałem prawie cały dzień.
Jestem ciekaw co będzie dalej w tym miejscu.
-
1
-
-
Nie ma problemów z zasięgiem?
-
Waterfowl dance? Dla mnie sam fakt że ten atak wymaga ustawienia się pod nią w odpowiednim miejscu a potem zrobienia uników w idealnym momencie to jakieś nieporozumienie. Tym bardziej jeszcze to że tego nie poprawili w jakimś patchu. W sensie to nawet nie jest 'trudność', to jest zwyczajnie niesprawiedliwe. Zanim w ogóle było wiadomo jak uniknąć tego ataku, to społeczność Eldena potrzebowała trochę czasu żeby to wypracować. Jak taki zwykły gracz ma do tego dojść bez obejrzenia filmiku na YT? I jak miał do tego dojść na premierę gry gdzie takiego filmiku nie było?
Ale Malenia przynajmniej miała słaby punkt: była bardzo podatna na wytrącenie z równowagi. Teraz From Software się poprawiło i w dodatku mamy Malenię bez słabych punktów.
-
1
-
-
No własnie. Do takiej Friede pamiętam że podchodziłem z 30 razy zanim się jej dobrze nauczyłem. Ale mimo to walka z nią sprawiała mi przyjemność i pojawiał się syndrom 'jeszcze jednej próby'. Jak umierałem to od razu wiedziałem co zrobiłem źle i mogłem się postarać żeby następnym razem to poprawić.
W Eldenie, szczególnie na bossach w dodatku, mam tak że umieram i nie wiem co zrobiłem źle, bo po prostu boss spamuje czym tylko się da.
-
1
-
-
Teraz, zozolek napisał:Niedawno ogrywałem 1 raz DS 3 i tam DLC były rewelacyjne, ostatni BOSS to arcydzieło po dziś dzień - najlepszy w mojej opinii.
Taki Gael czy Bezimienny Król nadal należą do top moich ulubionych bossów z gier FS.
Z Eldenie najbliżej do nich ma chyba Mohg... poza tym głupim przejściem między fazami gdzie trzeba zgadnąć że musisz mieć w butelce łezkę która wypada z NPC z niepowiązanego z tym bossem questa. Cała reszta tej walki bardzo przypomina design bossów z DS3. Bardzo przyjemnie mi się z nim walczyło i jak ostatnio w Eldenie dociągałem wszystkie save do końca gry, to zawsze go sobie solowałem.
-
Niestety ale jestem strasznie zawiedziony tym dodatkiem. Początkowo wydawał mi się świetny, ale im dalej w las tym gorzej. Co prawda zawartości jest sporo, ale świat pusty, z nagradzaniem eksploracji jeszcze gorzej niż w podstawce. No i największe zarzuty mam do bossów. Myślałem że w dodatku będą mogli na spokojnie zaprojektować te walki, ale nie. Jest jeszcze gorzej niż w podstawce. Solo nie da się tego robić. To znaczy da się, ale szkoda czasu. Walki są zaprojektowane pod duchy, tyle że niestety z duchami jest już za łatwo.
Tęsknie za czasami DS3, gdzie walka z bossem to był taniec i radość z nauki jego ataków. W Eldenie, a w szczególności w dodatku który teraz wyszedł, walki z bossami polegają na oglądaniu jak boss robi 15 sekundowe combo, po czym mamy okazję na 1 atak (choć też nie zawsze). No nie wiem jak można czerpać z tego przyjemność. Cała filozofia poziomu trudności w Eldenie to dać bossom wszystko i nie dawać graczowi nic w zamian. Sterujemy nadal powolną, podatną na wytrącenie z równowagi (mimo ciężkich zbroi) postacią, ale bossy są zaprojektowane tak jakbyśmy grali bohaterem z Sekiro.
Jako długoletni fan gier od FS jestem zawiedziony i zniesmaczony. Elden nadal jest dobrą grą, ale balans i projekt bossów leży po całości względem poprzednich gier.
-
2
-
4
-
-
Nie, taki z dwoma mieczami w zamku.
-
Ale drugi boss w tym DLC to jakiś niesmaczny żart...
-
Kurde... Ogólnie ten dodatek bardzo mi się podoba, zrobił dobre pierwsze wrażenie. Ale jak jestem w tych dalszych lokacjach to zauważyłem pewne problemy.
Im dalej jestem na wschód, tym lokacje są coraz bardziej puste. Jestem teraz w takiej jednej dużej lokacji przy wybrzeżu, zaglądam w każdy kąt, wchodzę na każdą górkę, ale tam nie ma ani 1 itemka, ani nic innego. Tak jakbym zapomnieli ją czymkolwiek wypelnić. Nawet mobków jest czasami bardzo mało. Poza tym walczyłem już chyba z 3 czy 4 smokami. Tak, takimi zwykłymi, jak w podstawce. IMO nawet jeden to jest dużo, bo ich moveset nie różni się zbytnio od tego co już znamy.
-
A gdzie ten mieczyk jest? Mi w sumie trudno będzie dobrać jakąś broń, bo co bym nie zrobił to prawdopodobnie będzie słabsze. Ale na pewno na NG+ będę się bawił.
A dobra, już widzę gdzie. Jeszcze tam nie byłem, mam tylko miejsce łaski obok. Właśnie z tamtego miejsca wyruszyłem w jedną odnogę i zawędrowałem na wschód odblokowując po drodze kilka ciekawych lokacji. Nie wiem kiedy ja to pozwiedzam, ale czuję się przytłoczony.
-
Już kolejny z rzędu dungeon który jest oryginalny. W podstawce było kopiuj-wklej, a tu są naprawdę ciekawe podziemia. Oby tak dalej.
Zaszedłem bardzo daleko na wschód. A myślałem że to będzie tylko ten krajobraz który widziałem na północy. Ten dodatek jest ogromny!
-
Ja i tak online nie pogram, bo mam mody na borderless HDR i 21:9
Znalazłem fajny dungeon. Całkiem oryginalny jak na Eldena... w końcu!
-
39 minut temu, dan254 napisał:No na początku wydawał się łatwy ale jak zaczął nawalać błyskawicami to już nie za bardzo.Załoz jego łeb i idź do wiedźmy w magazynie.
O, dzięki. Byłem zdziwiony że nie można było dalej pociągnąć tej rozmowy. A co do bossa...
Błyskawice były jeszcze ok. U mnie potem przełączył się na wiatr, nadal dawałem radę ale było już trudniej. A pod koniec przełączył się na lód i wtedy zadawał mi chory damage. Prawie się wyłożyłem.
-
Pierwszy boss za mną, choć czy jest pierwszy to pewnie zależy w którą stronę się pójdzie na początku.
Udało się za pierwszym razem solo, bez duchów. Ale pod koniec robiło się już dość ciężko. Jakby co to boss w zamkniętej lokacji na północny wschód od startu. Był w trailerze.
-
Gram dopiero od jakichś 40 minut i cały czas jestem blisko początku. Dodatek rzeczywiście wydaje się być trudniejszy, a przynajmniej jest na poziomie najtrudniejszych lokacji z podstawki. Ale są też buffy, które z czasem będą coraz mocniejsze. Chodzi mi o tą nową opcję przy miejscach łaski.
No i ja zacząłem dość mocną postacią. Mam 5 save i aż trudno było jakiś wybrać. Ale po czytaniu że ma być trudno, wziąłem build którym szło mi najlepiej, czyli 2 ciężkie młoty + ataki z wyskoku + 160 lvl
. Solowałem tym wszystko bez duchów. Na innych save nawet nie chciało mi się tak próbować. Ciekawe jak to będzie z bossami w dodatku.
-
2 godziny temu, zozolek napisał:odpaliłem grę i ku mojemu zdziwieniu zadziałał tryb ULTRAWIDE, po chwli ekran zrobił turn off/on i jest jednak 16:9 ...
Bo to dlatego że gra wspiera 21:9 ale From Software z jakiegoś durnego powodu nakłada czarne pasy po bokach.
Pokonałem tego ognistego golema co był na trailerze. W sumie to nie był aż taki trudny.
36 minut temu, zozolek napisał:Hmm sprawdze, imo w trybie okma nie działał hdr. Ale jezeli bedzie smigac, to bede bardzo zaskoczony.
Nie działał i chyba nadal nie działa, ale możesz sprawdzić. Ja zainstalowałem moda, że HDR zadziała w borderless. https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3277
Też mam lekkie dropy fps w lokacjach z dodatku. Z włączonym RT na high. Brakuje tutaj DLSS. -
15 minut temu, Phoenix. napisał:A jak wyglada sprawa HDR w tej grze?? Dziala i wyglada dobrze ??
Czasem się buguje i trzeba minimalizować i maksymalizować żeby się naprawiło, bo inaczej masz wyblakły obraz. Jak już działa to wygląda dobrze. No i HDR działa tylko na Full Screenie, więc tu znów wracają bugi i inne udręki związane z tym trybem w Eldenie.
Na szczęście jest mod który pozwala na wymuszenie Borderless + HDR i rozwiązuje oba problemy wspomniane wyżej jednocześnie. Tylko że oczywiście trzeba grać offline z wyłączonym antycheatem.
Porty PC od From Software to jakaś tragedia. Wiem że było gorzej ale no.. nadal nie jest dobrze. Na szczęście gra sama w sobie jest świetna. Tylko pytanie czy powinniśmy za to dawać FS taryfę ulgową? Chyba czas na jakieś zmiany.
-
1
-
2
-
-
W dniu 2.06.2024 o 16:54, Element Wojny napisał:Ok, po 5h spędzonych z Fire Emblem: Engage, totalnie odpuszczam sobie ten tytuł. Three Houses było znakomite i wciągało od samego początku - design postaci, voice acting, mocna i bardzo złożona fabuła, postacie poboczne itd. a tutaj mam wrażenie że gram w jakąś kreskówkę dla 10-latków, wszystko oparte na ciągłych walkach, jakaś papierowa fabuła a dialogi na takim poziomie że przewijałem. Nie ma się co dalej męczyć.
Można pograć dla samego gameplayu, bo ogólnie jakby nie patrzeć jest to jakieś rozwinięcie tego co było w 3H. Ale fabuła to faktycznie tragedia.
Ja do tej pory nie dokończyłem gry, ale byłem chyba gdzieś bliżej końca.
U mnie obecnie:
-
Elden Ring - znów się mocno wciągnąłem. Grałem nawet na kilku save jednocześnie i przeszedłem kolejny raz całą grę.
Zaraz wychodzi dodatek, a ja jeszcze mam ochotę grać.
-
Ghost of Tsushima - mam już powoli dość open worldów, więc w sumie nie wiem czemu kupiłem GoT, ale na razie gra mi się przyjemnie. Uwielbiam takie klimaty, a walka i rozwój postaci wyglądają w miarę sensownie. A do tego te widoczki!
- Selaco - polecił mi tę grę ktoś na YouTube jako klasycznego shootera i muszę przyznać że gra się naprawdę nieźle. Design lokacji jest świetny - mnóstwo poukrywanych rzeczy i to często w mało oczywisty sposób. Nie dałem rady wszystkiego odnaleźć.
-
1
-
Elden Ring - znów się mocno wciągnąłem. Grałem nawet na kilku save jednocześnie i przeszedłem kolejny raz całą grę.
-
Nie rozumiem w jakim sensie 3090 była za słaba do 4K.
-
Wiem co sugerujesz, ale w sumie dlaczego nie? Przecież to jest najbardziej logiczne podejście. Pod pojęciem 'ultra' jeśli chodzi o detale w grze może kryć się dosłownie cokolwiek developer sobie wymarzy. I niekoniecznie może to być dostosowane do obecnego sprzętu i rozdzielczości 4K.
-
10 minut temu, kadajo napisał:Do tego to przede wszystkim trzeba mieć szybkie GPU
Nie trzeba. Znaczy trzeba mieć w miarę współczesne GPU... My na forum mamy mocno zakrzywiony obraz rzeczywistości. Tutaj są ludzie, którzy zmieniają karty co premierę i mają punkt widzenia 'entuzjasty', który kupuje sprzęt i gierki, żeby potem odpalić OSD z Afterburnera i testować. A teraz wróćmy na Ziemię i popatrzmy na naszych znajomych. U mnie nadal są ludzie którzy siedzą jeszcze na Maxwellach/Pascalach i 1080p. I nie skarżą się na problemy.
Nadążanie za technologią zawsze było tutaj drogie. Śmiem twierdzić że kiedyś pod tym względem było nawet gorzej, bo dziś przyrost wydajności z serii na serię GPU/CPU wygląda śmiesznie w porównaniu do tego co działo się 20 lat temu. Kiedyś kupiłeś topkę w ciągu kilku lat nie nadawało się to już do niczego. Dziś można przesiedzieć na jednej platformie przez długie lata i nadal w miarę komfortowo grać.
To nam się w tyłkach poprzewracało że musimy zawsze mieć >150fps w 1440p/4K na max detalach. To jest takie gonienie za króliczkiem, którego nigdy nie złapiemy. Kupowanie topowych GPU jest skrajnie nieopłacalne. I w sumie zawsze było. Kiedyś nawet bardziej.
Prawdziwym problemem dla przeciętnego konsumenta jest nie przepaść (rzekoma) między xx80 a xx90, a ogólny wzrost cen GPU z serii na serię. I dotyczy to zarówno Nvidii jak i AMD (które tak naprawdę dostosowuje się do tego co rzuci NV). Trzeba zrozumieć że twórcy gier nie są głupcami i nie będą tworzyć gier z wymaganiami którym większość rynku nie podoła. Mimo optymalizacyjnych potworków jak Starfield, każdemu raczej zależy żeby sprzedać swoje dzieła w jak największym nakładzie.
9 minut temu, tomcug napisał:A nie robi? Różnica względem 4080-tki przepaść. Cena swoją drogą oczywiście.
Dlatego wrzuciłem filmik żeby każdy sam sobie ocenił czy opłaca mu się dopłacać 2x tyle. Może w 4K ma to większy sens. Ale ile osób gra w 4K?
6 minut temu, kadajo napisał:4090 tez potaniał ale moim zdaniem trzeba na to spojrzeć inaczej,
RTX 4090 to jedyna karta jeśli chcesz grac w 4k bez cięcia detali.Otóż to. Warto zadać sobie pytanie: dlaczego bez cięcia detali?
Żeby było jasne. Nie twierdzę że obecna sytuacja jest ok. Ale jest całkowicie zrozumiała i nie widzę szans na poprawę. Tak wygląda monopol. AMD się poddało, a Intel zanim coś zdziała, to jeszcze sporo czasu upłynie.
-
Pytanie czy 4090 rzeczywiście robi aż tak dużą różnicę względem 4080/4080S, biorąc pod uwagę fakt że kosztuje dwa raty tyle. Oczywiście sytuacja wyglądała inaczej na premierę zwykłej 4080, która była tragicznie wyceniona. Ale załóżmy że rozpatrujemy moment po zweryfikowaniu rzeczywistości przez rynek
-
29 minut temu, MrKetiw napisał:Szczerze to dalej się zastanawiam
Mam kupca za 2850 zł za swoją ale prowizja 140 zł więc generalnie i tak muszę dopłacić 800 zł ehhh
Jak grasz w 3440x1440 to moim zdaniem nadal warto. Sam zastanawiałem się nad 4070 Ti S vs 4080 S, ale jak spojrzałem na różnicę to ostatecznie stanęło na 4080 S. Choć gdybym miał ją brać za 5k (średnia cena w sklepach) to sam nie wiem co bym zrobił. Ty masz jeszcze zwykłą 4070 Ti i bardzo tanią 4080 S do zgarnięcia.
Tu różnica będzie większa.
-
1
-
-
15 godzin temu, MrKetiw napisał:A tak na poważnie brać w tej cenie ?
Jasne że tak. Moja była za 4600zł, a to i tak była najtańsza jaką znalazłem. 3500 to prawie jak za darmo.
Trochę zazdroszczę.
-
1
-

Elden Ring
w Gry
Napisano · Edytowane przez Isharoth
To jest obok początku gry? To tam dalej od północy będziesz miał ścieżkę przy klifie która prowadzi na górę, jeśli dobrze pamiętam.
Czyli na razie stąd gdzie jesteś nie dostaniesz się tam.