Skocz do zawartości

Isharoth

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    8021
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Isharoth


  1. Jedyne co robi AI na farmach zielonych, to uczy się wykrywać krawędzie na obrazach z gier - to tak w dużym uproszczeniu. Z kolei z naszej strony, podczas gry, GPU według wyuczonego modelu próbuje rozpoznać te krawędzie na prawie gotowej już klatce i je wygładza. Nie są tu odzyskiwane żadne szczegóły utracone przy zmniejszeniu rozdzielczości. Zapomnijcie więc o dobrze wyglądającym DLSS, cały czas będzie wyglądać jak kupa, bo to po prostu granie w nienatywnej rozdzielczości.

     

    DLSSx2, o ile zostanie wprowadzone, być może zastąpi SSAA i będzie można wygładzać w ten sposób krawędzie w rozdzielczości natywnej, z podobnym rezultatem. Ale to tylko spekulacje. No i nie można zapominać o artefaktach, a te niestety niekiedy się pojawiają. W BFV był chyba przypadek, że AI po stronie Nvidii źle wykrywało krawędzie, bo wykrywało je w odbiciach, przez co potem powstawały śmieszne arty.

     


  2. Na tym teście ewidentnie widać, ze dlss nic nie daje, a jakośc obrazu jest gorsza zarówno od natywnej rozdziałki jak i od „zwykłego” filtra z obniżona nawet do 70% rozdziałka.

    Wszystko zależy od tego w jakiej rozdzielczości renderujemy przy użyciu DLSS, w każdej grze są to inne wartości. Poza tym można jeszcze ustawić siłę filtra wyostrzającego (który jest okropny). Dlatego od samego początku pisałem, że DLSS to bzdura i pokazywałem własne materiały z porównaniem. W dużym uproszczeniu DLSS to po prostu ładne AA dla osób, które nie grają w natywnej rozdzielczości. Żadne darmowe fps, a już tym bardziej nie polepszanie jakości, jak to niektórzy naiwni śmieli stwierdzić. szczerbaty.gif

     

    Co do tych nowych filtrów wyostrzających - niestety nie wypowiem się. Nie miałem ostatnio czasu, ani okazji żeby to przetestować. Ani ze strony AMD, ani ze strony Nvidii. Na filmikach wygląda ok, ale nie lubię oceniać po skompresowanych materiałach, wolę zobaczyć wyrenderowane w czasie rzeczywistym. Trzeba tylko pamiętać, że tego typu techniki często przekłamują obraz i niekoniecznie zwiększają szczegółowość.

     

    A RT to co? Też mega zagrywka merkatingowa... Do RT to tylko 2080 lub 2080ti, bo na reszcie to spadek o 30% fpsów i detale low czy medium? Jak bredzę to mnie ustawcie.

    RT to przyszłość, ale kampania marketingowa Nvidii jest nachalna i pełna bzdur, nastawiona na to, żeby wyłapać jak najwięcej naiwnych. Nie ma nic złego we wprowadzeniu sprzętowego przyśpieszenia RT, to jest wręcz pożądane, żeby w końcu coś ruszyło w tym kierunku.

     


  3. DLSS nie miał robić za filtr wyostrzający, tylko dodawać ładny antyaliasing dla rozdzielczości nie-natywnych. Oczywiście Nvidia reklamowała to jako "darmowe fps" i traktowała obraz upscalowany z 1440p do 4K z DLSS na równi z prawdziwym 4K. Jak już nie raz powtarzałem na forum. Nvidia przez swój idiotyczny marketing kiedyś spadnie z rowerka.

     

    DLSSx2 (antyaliasing dla rozdzielczości natywnych) miałoby o wiele większy sens, ale ani widu, ani słychu...


  4. Minecraft jest idealnym przykładem jak gra potrafi dobrze wyglądać i działać na zwykłych kartach z PT opartym na shaderach i jak nieudolnie NVIDIA promuje przewagę RTX.

    Minecraft nie jest idealnym przykładem, jest wręcz jednym z gorszych. W Minecrafcie masz bardzo prostą geometrię, więc tutaj działa to całkiem sprawnie. ;)

     

    Czemu nie zrobią porównania fanowskiego RT który działa nawet na złomach z swoim RTX który jest tylko dla wybranych? Jak już biorą się za porównywanie czegoś to jest typowa kastracja polegająca na On/Off :lol2:

    Bo RT w Minecrafcie jeszcze nie jest dorobione i wyjdzie gdzieś w 2020 roku. I tu pojawia się problem który chciałem znów poruszyć...

     

    Otóż kampania marketingowa RTX Nvidii to klapa po całości. Oni są tak bardzo zdesperowani, że nie zauważają tego iż takimi działaniami kopią sobie coraz większy dołek. Zamiast poczekać, aż RT w MC zostanie jakoś sensownie zaimplementowane i wtedy zrobić porównanie np. z SEUS, to oni już teraz klepią masę filmików ze źle dobranymi scenami. Chyba jedynie na filmiku DF wyglądało to trochę lepiej. W ten sposób mogliby pokazać przewagę jednej techniki nad drugą. Ale nie, lepiej klepać filmik po filmiku, kiedy w grze pojawi się to dopiero w następnym roku. Jeszcze dodatkowo reklama RTX w MC jest skonstruowana w taki sposób, że sugeruje iż RT w MC już wyszło, a pod reklamą jest lista kart do kupienia. Jeszcze tylko brakowało hasła "Kup teraz, szybko! RT w Minecrafcie czeka na ciebie!". szczerbaty.gif

    To samo przy pokazach RT w nowych grach. Ja na ich miejscu pomijałbym pokazywanie różnic RTX ON vs OFF w grach, gdzie RT jest zaimplementowane jedynie dla odbić. Przecież to wywołuje efekt odwrotny od zamierzonego. Ludzie dochodzą do mylnego wniosku, że RT to same odbicia i że to kolejny wynalazek podobny do Gameworks, który prawie nie robi różnicy, a zabiera sporo fps (często spotykam się z takimi komentarzami). Głośno powinno promować coś takiego jak w Metro, albo chociażby pokazywać różnicę w starszych grach jak właśnie Quake czy MC. Tylko w taki sposób mogą przekonać ludzi do tej technologii. Problem jest w tym, że cała ta seria kart i jej otoczka marketingowa opiera się głównie na RT, które zostało dopiero wprowadzone i to w bardzo skromnym stylu. Zieloni porywają się z motyką na słońce. To już nawet AMD ma lepszy marketing. bigsmile.gif

     

    Niech Nvidia dopieści i wypromuje to co ma aktualnie a z którego nie korzysta. Nvidia technologia trawy, tkaniny, fizyki

    Większość z tego typu technologii to technologie zamknięte i nawet jeśli byłyby bardziej dopieszczone i przystępne, to raczej nie będą w powszechnym użyciu.

     

    Nawet sobie nie zdajesz ile czasu trzeba poświęcić na napisanie kodu aby uzyskać taki "sztuczny:" efekt. Po za czasem jaki programista musi nad tym spędzić głównym problemem jest coś innego - ruszysz kamerą w górę/dół i efekt widoczny na zdjęciu znika bo jest wyliczony na "sztywno" dla konkretnego kąta z którego obserwujesz scenę ;).

    Akurat z SSR nie ma żadnego problemu. Może pomyliło ci się z innymi efektami? ;)


  5. Nikt nikomu nic nie zakazuje, dla mnie to może sobie zamieniać na 2070 super, pytanie czy będzie zadowolony z takiej przesiadki.

    Na 2070 Super może i tak, na zwykłą 2070 raczej nie. To i tak słabo opłacalny zakup, chyba że tą 1080 sprzeda po dobrej cenie. Ja nawet nie wiem gdzie mu może brakować wydajności na 1080 w grach e-sportowych. A w grach AAA i tak nawet nie zbliży się do 144 fps z tym CPU. To tylko moja rada. A jeśli na pewno chce wymieniać kartę to nie kupi już tą 2070S.

     

    Czytanie ze zrozumieniem sie tu kłania :o

    Z tym akurat bywa różnie na labie. szczerbaty.gif

     


  6. Żeby nie było, że jestem gołosłowny, dziś na fanpage zielonych natknąłem się na istną perełkę. 2 screeny z Wolfensteina, na jednym są odbicia w kałużach i oknach, na drugim nie. Typowe RTX OFF vs RTX ON. Czytając te komentarze można odnieść wrażenie, że są napisane specjalnie pod jakiś konkurs (być może się nie mylę?), albo na zlecenie.

     

     

    Nie, żeby na fanpage AMD było inaczej. lol2.gif

     

    Tu screenshot z FB. Prawdziwą perełkę zaznaczyłem na czerwono, koleś nawet nie wiedział o czym pisze:

     

     

    qcplJj5c_o.png

     

    szczerbaty.gifszczerbaty.gifszczerbaty.gif


  7. Całkiem możliwe, że będą jakieś nordyckie, albo azjatyckie klimaty. Tylko że takie zgadywanie też nie ma zbytnio sensu, bo tak jak napisał Vulc, to jest Ubi, oni mogą znów wcisnąć coś co już było.


  8. Nic nie wiadomo, a że gra popularna to jest dużo fejków i pseudowycieków. Nawet najlepszy setting nie uratuje nudnej rozgrywki. A zresztą po co ja o tym... gra i tak świetnie się sprzeda cokolwiek by nie zrobili. I może właśnie to jest najgorsze? scratchhead.gif


  9. Podział na 2 wersje na PC i rozwijanie ich jednocześnie to też bezsens. scratchhead.gif

     

    Nvidia jest zdesperowana, żeby pokazać możliwości RTXów, bo same odbicia w kałużach, w nowych grach raczej słabo nakłaniają do zakupu. Dlatego tak głośno mówili o Quake, a teraz o MC. RT jest spoko i będzie przyszłością grafiki w grach, ale zieloni sami się wkopali ze swoim naciąganiem faktów i rozdmuchaną kampanią marketingową. Teraz walczą ze swoimi błędami popełnionymi niecały rok temu. lol2.gif A najśmieszniejsze jest to, że na premierę pisałem o tym samym. Wiedziałem że tak będzie.


  10. Zieloni mają sporą napinkę na MC RTX, cztery filmiki na oficjalnej stronie w ciągu ostatniego tygodnia. To w końcu będzie ich (aż) druga gra z pełnym RT ;)

    Mnie bardziej śmieszy reklama na ich stronie głównej "Ray tracing trafia do gry Minecraft" - tak jakby już był. szczerbaty.gif I oczywiście w odnośniku krótki opis o co chodzi + duży przycisk "przejdź do sklepu", który przenosi nas do wszystkich RTXów wraz z cenami. lol2.gif

     

    No i po grzyba mam używać tego od NV zamiast shaderów? :hmm:

    Przecież nikt nikogo nie zmusza, tym bardziej, że MC RTX wyjdzie jakoś w 2020 i będzie jedynie na wersji Windows 10. Na wersji Java nadal zostanie jedynie mod SEUS (który z drugiej strony jest niedostępny na wersji MC Win10).


  11. Jeśli Ubi nie wpadnie na jakiś pomysł jak urozmaicić rozgrywkę i nie określi się w końcu co do gatunku gry, to będzie kupa a nie fajny Assassin's Creed. Znów wrzucą skalowanie leveli i gra będzie polegała na lataniu po świecie i odhaczaniu pytajników. Szczyt zabawy. szczerbaty.gif

     

    W AC:Odyssey dobrze bawiłem się do czasu, aż nie doszedłem do wniosku że mechaniki rządzące tą grą nie mają najmniejszego sensu, to po prostu sklejka elementów zapożyczonych z popularniejszych aRPG.

     


  12. Naprawdę sporo błędów, jak na oficjalną implementację od Nvidii, Jakieś białe artefakty na krawędziach, efekt disco, w niektórych blokach odbija się nie to co powinno, odszumianie nie nadąża no i ten bloom, wyżarł mi oczy ;)

    Nie mówiąc już o innych, bardziej technicznych problemach. To trochę pokazuje, że pełne RT nie jest dzisiaj w zasięgu możliwości kart RTX.

    Słuchałeś o czym tam mówią? Większość problemów nie wynika z samej technologii RT, a z nieprzystosowania silnika graficznego Minecrafta do śledzenia promieni. Większość problemów bierze się ze sztuczek optymalizacyjnych co widać np. na wodospadach, gdzie jak podejdziemy bliżej to obiekty odbijające się w wodzie zaczynają znikać. Bierze się to stąd, że świat, który jest za nami nie jest renderowany na tyle chunków (16x256x16 bloków) co przed nami, a więc i odbić nie widać, bo po prostu te chunki nie są renderowane. Takie rzeczy akurat łatwo naprawić, ale oprócz tego programiści będą mieli o wiele więcej roboty. Zanim wyjdzie update z RTX do Minecrafta minie jeszcze sporo czasu, na pewno wyjdzie on w 2020.

     

    Tutaj RT może wyglądać (i działać) lepiej niż to z SEUS. Czas pokaże.

     

    Trochę? O tym to już od dawna wiadomo :D

    Właściwie to, kto nie słuchał marketingowego bełkotu zielonych, albo czytał między wierszami, wiedział to jeszcze przed premierą. szczerbaty.gif


  13. przepraszam co to jest HF?

    Pewnie Fate/SN Heaven's Feel.

     

    Mnie Kanata no Astra zaciekawiło już po 2-3 odcinku, ale bohaterowe faktycznie są przerysowani. Jeśli nie zepsują wątku zdrady / sabotażu to jest szansa na coś dobrego.

     

    Jak zacznę dalej oglądać Cop Crafta to będę musiał zwrócić uwagę na te animacje.

     

    Wczoraj zauważyłem, że w watching mam jeszcze anime o kocie z poprzedniego sezonu, więc zabrałem się do oglądania. Kurcze, świetna jest ta bajka. Może dlatego tak mi się podoba, bo w pewnym stopniu mogę utożsamić się z MC, a poza tym poruszane są tam właśnie problemy osób z takimi cechami osobowości. Pewnie dziś, albo jutro to skończę, ale będzie 8 lub 9/10, zależy od ostatnich odcinków. :)


  14. Nie do końca reset, bo raz wbite levele już zostają. A teraz jeszcze doczytałem z wiki, że levelujemy wszystkie klasy jednocześnie, więc nie trzeba się martwić o nadrabianie. O ile to prawda. :)

     

    Blood Code is a flexible Class system in Code Vein. Instead of having regular starting classes and locked abilities, Code Vein provides freedom by allowing players to level up different Blood Codes simultaneously, and swap them on the fly. Blood Codes affect the player character's actions, Gifts (Magic) available, and player Stats providing optional approaches for difficult areas or bosses and the capability to master multiple builds. At the start of the game, players will start off with three Blood Codes, Fighter, Ranger, and Caster - and as the game progresses you will be able to acquire other Blood Codes from NPCs or from exploration.

  15. Nioh to raczej nie soulslike, chociaż wielu ludzi porównywało go z DSami. Całkiem inny typ rozgrywki. Faktycznie, Nioh czasami wydawał się być wręcz niesprawiedliwy i przesadzony. Tutaj nie miałem takiego odczucia. Ale poziom trudności w takich grach ciężko jest ocenić po przejściu samego dema. Myślę, że jeśli już to trudność prędzej będzie porównywalna plus/minus do DS czy Bloodborne niż Nioha. Takie wrażenie sprawiają animacje i przeciwnicy.


  16. Właśnie w tym rzecz, że globalne użycie RT to zbędne marnowanie dużej ilości mocy obliczeniowej. Dlatego też RT będzie używane tam gdzie jest to niezbędne lub daje kopa względem rasteryzacji.

    Globalne użycie RT, czyli wykorzystanie tej techniki do symulacji światła. Chciałem się rozpisać, ale usunąłem swój wywód bo jakoś nie mam weny. szczerbaty.gif Po prostu wszystko co będziemy widzieć w grze będzie w mniejszym lub większym stopniu wynikać ze śledzenia promieni. Tak samo jak obraz, który odbieramy przez nasze oczy jest efektem odbitych fotonów. Przecież już teraz widać, że RT będzie dotyczyć większość elementów graficznych, które widzimy na ekranie: kolor, rozproszenie światła, cienie (wraz z cieniowaniem środowiskowym), odbicia.

     

    Nie ma mocy nawet na porządne GI ani odbicia, a Ty chcesz gry w całości w RT szczerbaty.gif

    Dlatego też w ciągu paru lat rynek oswoi się z RT i nie będzie już wzbudzać takich emocji. Będzie coraz więcej mocy na realistyczne efekty bez oszukaństw wink.gif

    To chyba nie do mnie, ale nie jestem pewien. wink.gif

     

    Filmik DF o RT w Minecrafcie.

    https://www.youtube.com/watch?v=opCDN2jkZaI

     


  17. Gra raczej skupi się na fabule, a na pewno bardziej niż w Soulsach. Co do poziomu trudności to trudno powiedzieć, bo na network testach przeszedłem jedynie pierwszą lokację, która robiła za swego rodzaju samouczek. Nie było trudno, było wręcz łatwo, tym bardziej, że nasz towarzysz (w grze będzie ich wielu) zabijał wszystko na hita czy dwa, a dopiero w późniejszym etapie, jak zdobyliśmy lepszą broń, przez krótką chwilę powalczyliśmy sami. Pierwszy boss też był łatwy, podobno kiedyś był o wiele trudniejszy, ale go uprościli.

     

    Wracając jeszcze do towarzyszy, wydają się raczej ogarnięci, ale oczywiście szczyt możliwości AI to nie jest. wink.gif Podobno całą grę można przejść samemu, mimo że gra stawia na kooperacje bardziej niż inne soulslike.

     

    Oprócz w broni, w grze pojawiają się też zbroje. Wizualnie wygląda to tak, że oprócz tego w co ubierzemy naszą postać w kreatorze na początku gry, możemy założyć dodatkowe ubrania i one tak jakby nakładają się na te "podstawowe", przez co można w fajny sposób łączyć elementy ubioru.

    Jest też jakiś system ulepszeń, a przynajmniej wskazują na to itemy, które wypadały w mobków już na początku gry. Niestety póki co nie wiem jak to będzie działać. Będzie też ulepszanie naszego leczenia, czyli coś podobnego co było z Estusem w DS.

    Jest parowanie i krytyczne ciosy.

    W grze jest system klas postaci. Działa on w ten sposób, że możemy w dowolnym momencie zmieniać swoją klasę i ją levelować. Na początku gry dostępne są: Fighter, Ranger, Caster. W dalszej części gry powinny być dostępne do zdobycia inne klasy.

     


  18. Oświetlenie i cienie w grach są nadal bardzo nienaturalne i mało realistyczne. Problem jest w tym, że RT trzeba by było używać globalnie, a nie tylko dla jednego efektu. A z tym dzisiejsze GPU sobie nie poradzą. Tak jak już wiele razy powtarzałem, do osiągnięcia fotorealizmu będziemy potrzebować 5-10 lat (bliżej górnej granicy) i to przy założeniu, że nie będziemy zbytnio pędzić z coraz większą rozdzielczością. IMO jeśli chcemy najszybciej zobaczyć rozwój grafiki komputerowej w grach powinniśmy zatrzymać się na 4K i starać się przyśpieszyć śledzenie promieni, tak aby można było powoli opierać coraz większą ilość elementów graficznych na RT.

     

    Póki co możemy pobawić się w starszych grach, takich jak Quake czy Minecraft, ale i tak nie są to przykłady globalnego zastosowania RT. A w nowszych grach póki co oglądamy jedynie kałuże, lepsze AO czy GI. GI z Metro Exodus póki co wypada najlepiej, wyglądało super. Reszta gier nie robi już aż takiego wrażenia.Zobaczymy. Ja Nvidii specjalnie nie kibicuję, wolałbym żeby na rynku było jak najmniej zamkniętych technologii. Raytracing tak czy siak będzie popychany dalej przez obie (a niedługo nawet trzy) firmy, ale martwi mnie sposób w jaki to będzie zrealizowane. Być może Microsoft w pewien sposób ustandaryzuje technologię w swoim DXR i GPU obu firm będą wykorzystywały ten sam interfejs do obliczeń RT. Gorzej kiedy będzie inaczej i programiści będą mieli podwójną robotę.

     

    Martwi mnie też to, że przez obecne działania Nvidii wiele osób, które nie siedzą w temacie i w ogóle słabo znają się na technologii, zaczynają bagatelizować możliwości RT, czasami wręcz demonizować tę technologię, niesprawiedliwie porównując ją do wymysłów zielonych z pakietu "Gameworks". Warto wziąć pod uwagę fakt, że RT nie jest jakimś tam pojedynczym, nowym elementem, który będzie nieśmiało poprawiał grafikę w grach dużym kosztem. RT w następnych latach całkowicie zmieni sposób obliczania grafiki w grach, ułatwi robotę programistom, a dodatkowo znacznie zwiększy możliwości graficzne.

     


  19. Na tym polegają soulslike, zeby było trudno :D

    Jako fan serii Dark Souls nie mogę się zgodzić z tym stwierdzeniem. ;)

     

    Już mieliśmy takie gry, które na siłę poprzez poziom trudności chciały pokazać, że też potrafią być tak samo grywalne jak DS, a wyszły przeciętnie. Soulslike to cały styl rozgrywki, nie tylko trudność. Składa się na to walka, sposób budowy i eksploracji świata, projekt przeciwników i umiejętności.


  20. ok, mają moja uwagę. Ta zajawka bardzo mi się podoba. Pierwsze gra w stylu anime, która mnie nie odrzuca. Demo 27 września. Pogram i wtedy ocenię czy warto kupić pełniaka.:)

    Według opisu pod tym filmikiem demko ma być 3 września, na PS4 i XB1. 27 września będzie premiera pełnej gry.

     

    W sumie to jestem zaskoczony, że robią jeszcze osobne demko, bo były już network testy na tych samych platformach. Pewnie też jeszcze raz sobie zagram, bo na network testach doszedłem jedynie do głównego huba (coś jak Firelink w DS). Z tego co widziałem na filmikach to ludzie robili coś dalej, więc demo pewnie będzie obejmować ten sam zakres rozgrywki.


  21. To jest na podstawie mangi/anime, czy tylko w takim stylu? Nie mogę doszukać się informacji.

    Taki styl. Gra pod względem grafiki przypomina God Eater 3, ale wygląda trochę lepiej. ;)

     

    Zaciekawiliście mnie z tą gierką, obejrzę sobie. Poczytałem kilka recenzji, rzeczywiście opinie są bardzo dobre. Jako minusy przedstawiono np. początek gry, gdzie podobno jest trochę nudno.


  22. A jak tam Kanata no Astra? Doszedłem już do 3 ep i póki co mnie nie zawodzi. Wyczuwam solidne 8/10, chyba że coś zepsują po drodze. Niestety powoli idzie mi ta seria, bo czekam na polskie napisy.

     

    7 ep Lord El-Melloi II - super! Znaczna poprawa w stosunku do ostatnich odcinków. Znaczy się, jak ktoś czytał mój poprzedni wywód na ten temat to wie o co chodzi. W skrócie, nie sądzę żeby poprzednie odcinki były słabe, po prostu nie podoba mi się głównie ten jeden element, który wyszedł w nich źle i był to element detektywistyczny.


  23. Bardzo podejrzane, tym bardziej że w jednej z problematycznych gier pomogło ci przełączenie z DX11 na DX12. Normalnie napisałbym, że to jakieś oprogramowanie odpowiadające za efekty postprocesowe w grach jak np. ReShade, ale nie znam ani jednego, które robiłoby to globalnie. Nie podejrzewasz może jakieś aplikacji, która mogłaby ingerować w obraz wyświetlany na ekranie?

     

    Można też podejść do sprawy w bardziej brutalny sposób i zamiast szukać konkretnej przyczyny, zacząć eliminować to co może powodować problem. Możesz np. przeinstalować na czysto sterowniki NV, czyli razem z resetem wszystkich ustawień, a najlepiej z DDU. Być może jakaś opcja może powodować ten problem.

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...