Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Isharoth

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    8489
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez Isharoth


  1. Nie mam jak ci pokazać, bo na filmikach tego dobrze nie zobaczysz, ale widziałem na żywo na zwykłym PS4. Dropy może nie są jakieś tragiczne, ale potrafią irytować. No i ten frame-pacing... Nawet na PS4 Pro przy teoretycznie stałych 30 fps miałem czasem wrażenie spowolnień, bądź wręcz szarpania obrazu.


  2. np. W domku w 1:03 widać po oświetleniu. Na zewnątrz w sumie też, ale już nie aż tak mocno. Pisałem przecież, że ta technologia dopiero zacznie raczkować. W ciągu najbliższych lat nie zobaczymy raczej pełnych możliwości tej technologii w grach, bo nikt nie ma takiego sprzętu który by to uciągnął. Ale pokazałem jak to mniej więcej może wyglądać. Dlatego nie widzę sensu, żeby demonizować technologię, która nawet jeszcze nie weszła. Poza tym głównie sprzęt jest tutaj tą czasową blokadą.


  3. Isharoth -- ta scena z twojego filmiku jest pre-bakowana, jak wszystkie wizki z UE4. Tam jest całkiem porządny silnik renderujący, ale to liczy się parę godzin na szybkich maszynach (jak normalny render, powiedzmy w V-Ray) i jest statyczną sceną, po której możesz tylko chodzić, zmienić sposób oświetlenia (podmiana lightmaps) czy tekstury na obiektach. Spróbuj ruszyć takim na przykład krzesłem, cienie i AO pozostają w miejscu.

    Nie ma na razie ani kart ani silników, które robią to w czasie rzeczywistym. Ja pokładm nadzieję w algorytmach rozwijanych przy użyciu AI :

    ,

     

    To był przykład tego jak sobie wyobrażam gry z użyciem RT. Zapomniałem dopisać. ;)


  4. Nie wiem czego się spodziewaliście, skoków jakości w grafice jak w latach 90 i pierwszej dekadzie 2000 roku? Teraz, kiedy grafika komputerowa jest już pseudo fotorealistyczna i pozostało tylko dopracowywać szczegóły?

    https://www.youtube.com/watch?v=0tQ5wKqi49A

     

     

    Owszem można pójść teraz w innym kierunku np. fizyka, VR (powodzenia przy obecnych cenach lepszych googliszczerbaty.gif) ale czy w każdej grze to będzie potrzebne? scratchhead.gif

    A co zostało do poprawiania z grafiki? Oświetlenie i cieniowanie właśnie, lepsze tekstury, jeszcze więcej wielokątów i większa rozdzielczość. To nie są rzeczy, których rozwój zauważymy z dnia na dzień, ponieważ największy skok jakościowy był wtedy, gdy cała grafika komputerowa wyglądała tragicznie.

     

    10 lat :E W grach 10 lat to wieczność :E

     

    A ile byś chciał? Przy obecnym sprzęcie nawet nie zobaczysz na oczy pełnych możliwości raytracingu, na pewno nie w czasie rzeczywistym.


  5. I bardzo dobrze, że wchodzi. Ludzie zobaczyli, że na demach technologicznych nie ma żadnych fajerwerków i już się przestraszyli, że będzie kolejna technologia która nic nie daje oprócz pożerania fps. Raytracing z prawdziwego zdarzenia będzie mógł zmienić bardzo dużo, przypuszczam że w ciągu 10 lat gry zaczną przypominać dzisiejsze rendery.


  6. Do 4k i tak sprzetu nie ma, nawet tytan za pol nerki dostaje zadyszki.

     

    144FPS fajne, ale do tego tez trzeba miec grafike. Mam nadzieje, ze nastepna generacja zapewni nam 4k@60fps w srednim segmencie.

     

    Jeśli masz na myśli GTX xx70 jako średni segment to może jeszcze będzie w miarę możliwe (wydajność podobna do 1080 Ti), ale nie licz na max. detale, tym bardziej jeśli rzeczywiście chcą wprowadzić choćby namiastkę raytracingu w nowych grach.


  7. ...ale jeśli jest coś ponadto to przykro mi, ale nope, wolę poczekać na remaster, bo z tego co wiem - dalej już nauczyli się pisać gry pod PC'ty...

     

    Remasterem zajmuje się inna firma. Chyba nawet z Polski.


  8. Komputery kwantowe już są, myślisz dlaczego obliczenia wykonują szybciej od komputerów krzemowych, a będą jeszcze mocniejsze i potężniejsze, sorry ale na krzemie nie zbudujesz komputera Matrioszka czy sond Von Neumana. :)

    A co mają do tego komputery kwantowe? Wiesz jak ciężko się je programuje? Krzem będzie nadal wykorzystywany przez co najmniej 20 lat, choćby wzrost wydajnościowy z serii na serię był marginalny.

     

     

    Wszystko się świeci jak psu jajca, śledzenie pojedynczego fotonu to by było to.

     

    Z tego co widziałem na screenach z innego wątku to w tym demie specjalnie zrobili jak najgorsze odbicia (te bez raytracingu). Trochę żenująca jest taka promocja na siłę, chociaż sam raytracing jest świetną technologią i zapewni nam później "filmowość" w grach do której tak bardzo dążą deweloperzy gier AAA. szczerbaty.gif


  9. Krzem się kiedyś skończy, myślisz że w 2050 roku do produkcji inteligentnych sex-robotów by produkować ich "mózgi" będą używali krzemu, ja myślę że nie. ;) tak odbiegając od tematu na chwilę.

     

    O grafenie trąbi się już kilku lat i póki co nic z tego nie wynika. Niby stworzyli już jakieś grafenowe jednostki, ale z tego co pamiętam były z nimi jakieś problemy, które póki co dyskwalifikują je z ogólnoświatowej produkcji. Zanim dojdziemy do grafenu minie jeszcze sporo czasu, a wtedy może się okazać że pojawi się jeszcze inny, bardziej praktyczny zamiennik krzemu. Póki co producenci będą wyciskać z krzemu ile się da na różne, nawet najbardziej kreatywne sposoby, byle tanim kosztem wydoić z naszych portfeli jak najwięcej.


  10. To zależy od twojego udźwigu i czego oczekujesz.

     

    poniżej 30% udźwigu masz fast rolle, 30-70 - zwykłe uniki, powyżej 70 fat rolle szczerbaty.gif

     

    Możesz też spojrzeć na równowagę jaką daje pancerz, chociaż ten atrybut nie daje już w DS3 tyle co w poprzednich Soulsach, ale nadal może być przydatny szczególnie przy użyciu jakiejś większej i cięższej broni.

    Spójrz też na ochronę, niektóre pancerze są bardziej pod ochrone fizyczną, inne chronią bardziej np. od ognia, albo magii. Możesz spróbować zrobić jakieś ciekawe połączenie, albo nosić pełne sety.

     

    Ja od dłuższego czasu w Soulsach wybieram pancerz tylko pod względem estetycznym. ;)


  11. Z tego co pamiętam raytracing miał się tyczyć nie tylko oświetlenia, ale też np. cieni. Większość z tych demek wygląda co najmniej śmiesznie i dziwię się że postanowili pokazać właśnie to jako przykład raytracingu. Najlepiej wypada to demko Star Wars z UE4.

    a czy potrzebujemy? jeśli mam wybierac pomiędzy 4k (niektórzy już bredzą o 8k) i ray tracingiem to bez wahania biorę ray tracing.

    4k wygląda o wiele lepiej niż "raytracing" przedstawiony na większości tych demek.

     

     

    a co do ilośc ywmaganej mocy. no sorry ale to jest szaleństwo. nawet utrzymując obence (niezłe) tempo rozwoju kart graficznych (Nvidii) to pewnie by musiało minąć z 10 lat zanim ray tracing będzie obsługiwany przez karty ze średniego i wysokiego segmetnu. no ale problem w tym że Nvidia już jest na 14nm i trudno będzie im robić większe skoki wydajnościowe bez skoków procesu technologicznego. do ilu zejdą? do 7nm? do 5nm? a potem?

    Tak jak pisałem w innym wątku, do poziomu grafiki w grach z tego dema UE4 poczekamy 5-10 lat, z czego bardziej stawiałbym na tą górną granicę. Mogą nawet wprowadzić wydzielone jednostki do raytracingu do całej nowej serii, ale ich możliwości nie będą raczej zbyt duże. Ta technologia, mimo że znana, będzie dopiero raczkować.

     

     

    grafen xD?

    XD

     

     

    strasnzie ciekawi mnie fakt o którym wspominacie. że ray tracing nie jest czymś nowym a mimo to Microsoft i Nvidia trąbią jakby odkryli samochód na wodę :hmm: nawet AMD już kilka lat temu miało swoją implenetację ray tracingu w ramach gpuopen.

    Też mnie to dziwi, szczególnie że raytracing przedstawiony na tych demkach nie powala. Możliwe, że M$ i Nvidia mają jakiegoś asa w rękawie i dowiemy się czegoś więcej na GTC.

     

     

     


  12. Oświeci mnie ktoś, da poradę?

     

    Chciałbym stworzyć zręcznego zawodnika operującego dwoma orężami naraz.

     

    Mam jakieś młoty... widać, że to dwie sztuki. Ale mogę je włożyć tylko do prawej lub lewej ręki i zawszę jak bije to używana jest tylko jedna sztuka, a druga wisi na pasie. Jak zrobić żeby obydwie weszły w obieg?

     

    Trójkąt albo Y w zależności od pada zmieniasz tryb używania broni.


  13. Nawet jeśli pierwszy port był całkowitą porażką, nie można ukryć, że w rezultacie wyszło im to na dobre.

     

    Pamiętam jak wyglądało moje pierwsze podejście lol2.gif. Wersja pudełkowa, odpalam a tu trzeba jakieś konto zakładać (chyba pierwszy raz spotkałem się z GfWL szczerbaty.gif). Kursor nie chce zniknąć, a do tego gra wygląda jakby była renderowana w niskiej rozdzielczości. I jeszcze grałem na myszce i klawiaturze. Szybko się poddałem, bo to było ledwo grywalne, ale na szczęście powróciłem do tej gry za rok/dwa lata, tym razem z padem i DSFixem i zakochałem się w serii. wink.gif


  14. Dobrze kojarzę, że Dark Souls to była pierwsza gra FS wydana na PC? Wcześniej byli też znani, ale przez graczy konsolowych, głównie w Ameryce/Japonii. Warto wziąć pod uwagę całkiem udane Demon Souls.


  15. Fakt, DS1 zaliczył sporą wpadkę na starcie. Nie dość, że był na GfWL to jeszcze problemy z grafiką i wydajnością (a kursor był cały czas widoczny i nie dało się go schować). To był jeden z najgorszych portów w jakie grałem. Po upadku GfWL zdziwiłem się że mogłem przepisać kod na Steam, a wtedy było już nieco lepiej, no i był DSFix.

     

    Jednak do DS3 zrobili już jakieś postępy na PC i myślę że nie będzie już tak źle jak było z jedynką. szczerbaty.gif


  16. @up Właśnie miałem napisać o tych klatkach. Na zwykłym PS4 było najgorzej, ale nawet grając na prosiaku przy teoretycznie stabilnych fps czuję się jakby jednak było ich mniej niż 30.


  17. Z zakrzywionymi raczej ciężko będzie. Jedyna opcja w tej cenie to 40 calowy Philips który ma straszne problemy ze smużeniem.

     

    1. https://www.morele.n...7ud88-w-912255/ - 27" IPS (w tym linku wybierz Morele, cena w liście jest nieaktualna, na stronie mają promocje ;))

    2. https://www.morele.n...77pwqu-1102502/ - 31,5" MVA

    3. https://www.morele.n...ud69-w-1329451/ - 27" IPS

     

    Znalazłem jeszcze takiego potworka https://www.morele.n...uquxen-1544209/

    Odpowiednik mojego, tyle że 28" i TN. Musiałbyś trochę o nim poczytać, bo nie wiem jakby to wyglądało na tej matrycy.

     

    Jeśli planujesz zakup na długie lata to zastanowiłbym się jeszcze nad tym Samsungiem za 2,5k. wink.gif

     

    A jeśli nie da rady, to myślę że te 2 pierwsze opcje będą najciekawsze. 


  18. W sumie jeśli zamierza grać w remaster to raczej nic nie straci bo pod względem zawartości na być identyczny.Ale DS1 to najlepsza część, zgadzam sie ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...