Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

MroczneWidmo

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    938
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MroczneWidmo


  1. 7 minut temu, MuziPL napisał:

    ustawienie obrazu standard daje najbardziej realistyczny/naturalny obraz 🙂

    sorry za offtop wszyscy

    Kłóciłbym się ; ) z moich doświadczeń wynika, że najlepsze prekalibrowane ustawienia to jednak kino, albo profile typu THX czy Filmmaker Mode. Standard właśnie jest zwykle słabe, choc i tak lepsze niż jakieś dynamiczne czy żywe ; )

    • Upvote 1

  2. Ja miałem jeden z najlepszych LCD w historii czyli Panasonica DX900, który moim zdaniem robił niesamowite wrażenie ale i tak po przejściu na Oleda różnica była zauważalna. Ile by stref nie było to zawsze jest jakiś ghostinng i problemy z tym obrazem, choć i tak Panasonic robił kosmiczną robotę w tym temacie.

    z Oled problem jest taki, ze miedzy tanim a drogim nie ma jakiś spektakularnych różnica jak sobie oba świecidełka skalibrujesz (pomijam HDR, choc i tak przez ograniczenia OLEDA tutaj różncie się spłaczają), ale ludzie co kupili Oleda za 16k beda przekonywali ze jest przepasc miedzy modelem sredniej klasy LG (seria B) a topowymi jednostkami Pansa czy SONY. Otóż nie ma. Jest oczywiście, ale to nie są różnice warte doplacania 200-250%.

    • Like 1

  3. Pograłem w to 5h i generalnie myślałem, że poprzednie WRC są takie se ale to jest już kompletny dramat :D ta gra wygląda tak jakby sklecono ją na szybko, bo musi być ciągłość wydawnicza (pewnie jakas umowa na licencje z FIA) i wydali takie badziewie. Taka odsłona przejściowa by wypełnić warunki umowy i dopiero 2024 będzie coś wartego uwagi.


  4. dla mnie najważniejsza różnica to jednak model jazdy. GT7 moim zdaniem wygrywa zdecydowanie, a dodatkowo każde auto (przynajmniej z innych kategorii) prowadzi się inaczej, czego o FM2023 nie moge powiedziec. Ogólnie dla mnie GT7 to jest po prostu lepsza gra i nie mowie tego z uciechą, bo czekałem na FM8 a mam wrażenie że hype był za duzy. Gra jest bardzo średnia na prawie każdym polu.


  5. 3 minuty temu, skunRace napisał:

    Już nie przesadzajmy, te główne i najczęściej używane na palcach jednej ręki można policzyć. Jeśli chodzi o Rockstar to coś się zmieniło ? Bo jest na Steam od lat, ale uruchamiając grę kupioną na Steam i tak nie uruchomisz jej bez Launchera Rockstara w tle, chyba, że coś się zmieniło.

    zmieniło się tyle, ze jak kolekcjonuje osiągnięcia to mam je w jednym miejscu : )

     

    • Upvote 1

  6. Ja mam dość wszystkich tych launcherów i stąd moja niechęc. Konsole to co innego, tutaj mam kompa i 100 launcherów. Fajnie, że bethesda juz do likwidaji i wszystko za MS trafi na steam, EA tez jest na steam. Rockstar jest na steam, tak naprawdę znowu wyłamało się ubisoft i te cholerny exy na sklep epica ; )


  7. 14 godzin temu, MuziPL napisał:

    Nie wyjdzie nigdy. Wydawcą/sponsorem tej gry jest Epic. Będzie tak samo jak z AW Remastered, które jest tylko na Epic. Zagrać na konsoli, albo na Epicu.

    I to jest najgorsze. Serio, ja bym wolał by mnie zachęcali na zasadzie 199zł w epicu a 299zł na steamie niż kompletnie zabierali ze steama bo to raczej nigdy nie wychodzi i ostatecznie ludzie się buntują i nie kupują takiej gry na epicu i czekają, albo piracą (zwłaszcza, że nie ma denuvo).

    Ja jestem zdania że duzo fajniej wyglada zacheta na zasadzie "mozecie kupic wszedzie, ale u nas jest znacznie taniej". A nawet jak steamofile się zdecydują wydać 299 to ostatecznie i tak zarobią na tym tyle samo co u siebie, bo nie ma szans by kogoś zachęcili exami do swojego sklepu. Nie pokonają steama choćby się zesr... ; )

    • Upvote 2

  8. a ja mam pytanie, bo nie gralem w mw2 tylko ostatnio ten mw2019. I tak myslalem by kupic mw2 i mw3, ale wpadl mi gameplay z 3 gdzie zrzucany jestes na mape i to wygląda jak mapa z multi z botami i jakimiś zdaniami. Tak to teraz wyglada?


  9. 1 minutę temu, wamak napisał:

    W grę FPP podobną do Far Cry z chęcią bym zagrał, niemniej nie podoba mi się to strzelanie z łuku zwykłymi strzałami do mechów, mało to realistyczne.

    Ale zgodne z uniwersum : )


  10. Widze, że nie ma tematu. Grał ktos? beta do 6. Rozegrałem paręnaście meczy i bardzo fajnie się w to gra. Strzelanie i podobne troche jak z Battlefielda (to byli ludzie z Dice robia), fajne mapki, sporo możliwości (m.in dzięki zniszczalnemu otoczeniu). Działa też fajnie (na Unreal Engine 5); Warto zagrać myślę. Zabawa znacznie lepsza w zgranym teamie, wiec podpiecie sie pod serwer samemu może nie zrobić takiego wrażenia.

    https://store.steampowered.com/app/2073850/THE_FINALS/

     


  11. Według recki TLOU na PurePC: https://www.purepc.pl/the-last-of-us-part-i-pc-test-wydajnosci-kart-graficznych-geforce-i-radeon-wymagania-sprzetowe-gorsze-od-potworow?page=0,14

    Natywne 1080p vs 4K (wewnętrznie 1080p - DLSS Performance): 48 vs 35 fps

    Natywne 1440p vs 4K (wewnętrzne 1440p - DLSS Quality): 33 vs 27

    ------

    Natywne 1440p vs 4K (wewnętrzne 1080p - DLSS Performance): 33 vs 35 fps


  12. No ja wolę jednak ładnie oświetloną scenę niż super geometrie obiektu na 3 platnie, bo na pierwszym już prawie w każdej duże grze jest super. I dla mnie gra z ps4 w 30 klatkach jest niestety tym samym co w 120 klatkach ; ) nie przekonasz mnie, grałem na ps4 w 30 klatkach, potem wiele skonczylem w 120 klatkach na pc i badziewna gra pozostała badziewna gra, a przy dobrej grze mi to bylo bez róźniy. Przyjemniej byo? było, ale wolę łatnie oświetloną scenę z dobrymi efektami aniżeli 120, 240 czy 360 klatek ; )

    2 minuty temu, Keken napisał:

    Nie. Wrócimy do ery gdzie trzeba wydać na konkuter do grania tyle co na nowy samochód.

    A z nowości to do takiej zabawki będzie potrzebny specjalny przewód prosto ze słupa energetycznego żeby było  stałe 2-3kW.

    Odciążymy devów bo są przepracowni robieniem cieni i innych efektów. Nie godzi się tyle robić. Gry też za mało kosztują bo co to jest 500zł za wypasioną wersję gry i 350zł za podstawową.
     

    PCMR chcieli postępu krzycząc o tym jak konsole zabijaj postęp, to macie postęp. Tylko nie taki jak sobie wymarzyli i nie za darmo jak by chcieli. Radzę się pogodzić z rzeczywistością bo ta lepsza nie będzie. Masowego odbiorcy nie interesuje super ostry obraz DLDSR z MSAAx8 i nie interesuje go 120 czy 240 klatek. To jest nisza. Interesuje go fajna grafika, fajne efekty i jak beda fajne efekty to przezyja i 30 klatek ze spadkami do 20. Takie sa fakty, inaczej konsole już dawno by zdechły a mają się nieźle.

    Tak samo zreszta jest na PC - wystarczy zobaczyć ile osób pobiera mody na TAA Disable i inne takie. To jest garstka, reszta gra i ma to gdzieś a postęp jakiego oczekuje to w grafike i ten mu jest zapewniany przez takie gry jak CP2077 i Alan Wake 2 i za to są wstanie płącić więcej pieniędzy.


  13. Czyli generalnie wróćmy do ery wczesnego PS4 jeśli chodzi o wizualia i wtedy każdemu wszystkim pójdzie ładnie 4K/60 a może 120 :D oczywiscie w co gorszych grach ,bo nawet akie AC Unity do dzis jest niewykonalne 4K/120 nawet na 4090 ; ) 

    Nie da się każdemu dogodzić jak widać.


  14. 4 minuty temu, sideband napisał:

    Chciałem tylko przypomnieć jeżeli gra będzie słaba to żadne RT/PT nie pomoże.

    dokładnie tak, aczkolwiek tutaj i tak wielu głównie obchodzi jak działa na ich sprzęcie ; ) czasem można odnieść wrażenie, że jak chodzi lepiej niż się spodziewali to wybaczają jej całą resztę problemów


  15. RT ułatwia pracę i przyspiesza i to jest jeden z powodów próby jego upowszechnienia. Ręczne tworzenie oświetlenia, wypełnianie sondami i inne cuda to trwa by osiągnąć zjadliwy efekt, a i tak są problemy z wyciekami światła czy nieodpowiednim zacienieniem. 

    przy RT nie trzeba sie o to martwić, a efekt dodatkowo jest lepszy niezależnie od typu gry. Szczególnie jak mamy cykle dnia i nocy. 

    Jest postęp, a ludzie ciągle narzekają bo za wysokie wymagania ; ) jęki że konsole hamują rozwój i inne pierdy który nie da się słuchać.

    • Confused 1
    • Upvote 1

  16. rozdzielczość i jakość obrazu to jest jak wszystko w korpo kwestia focus testów ; ) te marketingowe cuda nie biorą się z powietrza i doświadczam tego grając na konsoli. Po prostu statystycznie ludzie na konsolach grają ze znacznie większej odległości, a więc rozdziałka nie ma takiego znaczenia i bardziej iiczą się gładkie krawędzie. Dlatego wszystkie techniki czasowe tak się rozwinęły. Z 2,5 czy 3 metrów na TV 55 cali nie zobaczysz specjalnej różnicy między 1080p -> 4K a natywnym 4K o ile oczywiście nie ma migotań i innych cudów.

    Tak samo DLSS i inne FSR. Focus testy i statystyki. Na 10 realną różnicę zobaczy 2, a dla 8 będzie to wszystko jedno. 

    W ogólnym rozrachunku ludzie podczas normalnej gry łatwiej wyłapują ząbki na obiektach niż problemy z ostrością i detalami, dlatego TAA i pochodne wygrywają a MSAA i podobne zdechły, bo kosztują sporo a są mało efektywne.

    • Upvote 1

  17. @*** ChOpLaCz *** OLED daje genialne efekty, szczególnie w takich grach i z HDRem. Idealna czerń połączona z punktowym świeceniem HDRu (w LCD nawet z dużą ilością stref zawsze widać jakieś powidoki) daje po prostu super kontrastowy efekt. Ja skalibrowałem oleda i w tej grze również uważam, że jak się ma opcje to lepiej grać na Oledzie.


  18. generalnie właśnie skończyłem grę drugi raz. PIerwszy raz na monitorze 1440p - wszystko full + pt + dlss q + fg. Grałem na padzie. Drugi raz skończyłem na PS5 w trybie performance na oledzie. Siedze ok. 2,5 metra od tv. Szczerze? poza odbiciami i problemy z jakością obrazu (nie chodzi o detale bo z tej odległości i tak mi się traciły, a o migające drobne elementy. Trzeba przyznać jednak, że DLSS z niższej rozdziałki wejściowej osiąga znacznie lepsze rezultaty niż FSR 2), to nie czułem bym grał w jakoś specjalnie inną grę. PS5 trzyma całkiem dobrze wydajność (nie licząc lasu gdzie troche spada), oświetlenie jest dalej świetne, tak samo post proces. No te cienie lekko psują robotą, ale tak w ogólnym rozrachunku nie powiedziałbym że wersja PC to jakiś game changer. Są oczekiwane ulepszenia za różnice cenową konsola vs pc, ale tylka mi nie urwało.

    Tak samo zresztą jak sama gra. Nie wiem skąd te zachwyty. Moim zdaniem klimat samej opowieści w jedynce był znacznie lepszy, natomiast wszystkie skopane elementy jedynki właściwie zostały przeniesione tutaj 1:1. Walka to jakiś dramat, a jumpscare są meczące. Oprawa całościowo robią robotę, ale moim prywatnym zdaniem jedynka miała dużo fajniej poprowadzoną narracje i miała w sobie znacznie więcej tajemniczy i dreszczyku niż AW2.

    Ja bym dał 7/10, czyli dobra gra. Warto zagrać, natomiast hype chyba bardziej za jakość obrazka niż faktyczną wartość merytoryczną.

    • Like 1
    • Upvote 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...