Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Nataq

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1367
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Nataq


  1. no to juz sie zgadza :E

    ogolnie najlepiej jest miec ogarnietego inzyniera na helce badz pilota, wtedy niesmiertelnosc jest prawie :E

    a 2 inz naprawiajacych ciagle helke, tylko dobra seria z jakiejs broni zabijajac ich badz rpg centralnie

    przed znerfieniem predkosci naprawiania mozna bylo w pojedynke byc niesmiertelnym.

     

    ja tak wlasnie gralem ze mialem kd 60 w scout helce, gralem jako engi z przyspieszeniem naprawy squadowym, jak nie mialem flar i obrywalem rakieta to na zmiane zmienialem miejsce z pilota na pasazera i naprawialem sam siebie (do tego dostawalem "squad repair bonus punkty" lol) w locie, jak bylem za nisko to zmiana na pilota, troszke w gore i dalej naprawialem.


  2. jak scout chopper moze nawalac 4 rakietami naraz?

    2 strzela pilot, 2 pasażerowie, tylko trzeba miec kolegow zeby sie tak dobrze zgrac. pilot jest supportem co kladzie amunicje (albo jak ma wbite squadowe bonusy to daje amunicje ludziom w poblizu) a po bokach 2 engi co naprawiaja i napieprzaja rakietami.


  3. Po ustawieniu odpowiedniej specjalizacji chyba tylko 2.

     

     

    Taaa, chciałbyś.

     

    Wystarczyło by rzucić na każdym dachu tam gdzie kampią i potem nic nie robić, a pkt. same by wpadały. :E Jak ja bym chciał, aby ktoś rzucał mi w każdej rundzie ammo, a nie latał z czyimś kitem, bo pestki w obu broniach się skończyły (serio, musiałem ostatnio strzelać z RPG, bo tylko to miałem :E). Co to za żołnierz Wsparcia, który nie rzuca ammo, albo nie ma go wcale? - tacy także się zdarzają. :E

    Ja gram glownie wsparciem, jak ktos poprosi to rzuce ammo, czesto rzucam ammo w miejscach w ktorych mi sie wydaje ze jest wziecie, ale najczesciej to tylko sobie odnawiam amunicje. Potrzebowanie amunicji jest sytuacyjne i jesli nie ma czystej linii frontu i pozycji kampienia to nie da sie wymyslec gdzie powinno sie rzucac amunicje. Pozatym, wiekszosc graczy szybciej umrze niz straci cala amunicje.

     

    no chyba ze grasz 64 operation locker i stawiasz amunicje przed wejsciem do tego duzego pokoju z wiezyczka

     

    Moj najlepszy sposob na amunicje to postawienie skrzyneczki na skrzydle malego helikopterka i zaladowanie go ludzmi z dowolnymi rakietnicami, nic tak nie bawi jak scout chopper z nieskonczona amunicja napierniczajacy 4 rakietami na raz, nic co lata nie podleci jesli sie ma igly, a jesli sie ma javeliny to wszystko co jezdzi jest niszczone szybciej niz jakbys attack chopperem wszystkimi rakietami trafil. No ale do takich akcji trzeba miec kolegow


  4. powiem szczerze motyw z flarami tez mnie denerwuje, niby je wypuszczam jak juz pocisk leci a i tak widze jak rakieta krazy wokol mnie i wlatuje we mnie

    ogolnie nie moge sie wypowiedziec na temat nowych map na 64 graczy gdyz gralem je w 48 i tak mi odpowiada

    ty mowisz o ecm, ecm sluzy do zgubienia namierzania a flary do zgubienia pocisku ktory juz leci.

    gdy wypuscisz ecm i rakieta leci wokol ciebie najlepiej jest znizyc lot tak zeby obkrecajaca sie rakieta pierdykla w ziemie

     

    Moj problem jest taki ze AA strzela z tej rakiety aimbotowej ktora nie trzeba namierzac i przez zrypany netcode ja u siebie wypuszczam flary gdy rakieta jeszcze leci a serwer i tak juz zdecydowal ze oberwe i obrywam. Albo w ogole piszczalka piszczy o rakiecie 0.2 sekundy przed oberwaniem... netcode...


  5. Fajnie by bylo gdyby byly jakies mapy z attack helikopterami, ale bez AA/samolotow. Taka jedna mapka w formie przeprosin dla pilotow helek.

     

    Znowu mialem sytuacje jak jakis typ w AA zestrzeliwywal moja helke w 1 sekunde...

    rakieta -> flary -> jeb, dostalem -> utrata kontroli -> działko w dupe -> smierc w sekunde.

     

    gdyby chociarz zabrali active protection z dzialek AA... to by mozna bylo pogadac i zaleciec od dupy strony i zniszczyc z nienacka... ale nie, wychylisz sie, odpali kutas active protection i ma god mode 5x dluzsze od czasu w ktorym moze zestrzelic helke. A ja mam rakiete w dupie i utrate kontroli, bo flary nie dzialaja bo przez zrypany netcode wypuszczam je za pozno.


  6. Swoim wcześniejszym postem dałeś przykład że z tobą nie ma sensu dalej dyskutować więc skończ te już swoje bzdury wypisywać.

     

    Jak tam nowy dodatek, idzie grać na tych mapach w 64 graczy?

    Ty nie dyskutowales, probowalem wyciasgnac od ciebie jakies argumenty a ty nic...


  7. bf z dużym cq nigdy nie był grą turniejową z dość oczywistych przyczyn(i nie chodzi tu o jakiś skill)

    Czyzbys wkoncu przyznal ze cq64 jest tak niezbalansowane i nieskllowe ze nic dziwnego ze nie gra sie na tym zawodów.

     

    Przecież ta argumentacja jest kompletnie z dupy wzięta, człowieku ty rozgrywki cq64 na normalnych mapach chyba nigdy nie widziałeś(mam wrażenie że i map z bf4 pod dominację nie znasz - "mapy sa tak zorganizowane ze kamper pozostaje w tylkorzye z wynikiem bo akcja zawsze sie dzieje gdzie indziej, do tego mnogosc przejsc pozwala na zajscie kampera od 4 stron na raz" - :lol2: ta, SoS i lancang dam idealnym tego przykładem).

    Większość z tych punktów to są kompletne bzdury i kłamstwa(kusi mnie na te wszystkie bzdury odpowiedzieć, tylko i tak pewnie stracę czas, bo za chwilę przeczytam kolejną porcję absurdów, więc sobie daruję)

    Oddziel w końcu dwa pojęcia od siebie, skill piechoty w battlefieldzie i skill piechoty w call of duty(czyt dominacja w bfie)

    Taaak z dupy wzieta, twoja argumentacja jest za to perfekcyjnie logiczna i racjonalna i pokrywajaca sie z prawda, szkoda tylko ze nie istnieje.


  8. Powtórzę się raz jeszcze - "go play cod" i tyle ode mnie na temat skilla piechoty na dominacji w bfie, bo ta dyskusja do niczego już nie doprowadzi. Normalnego bfa(taki jaki był stworzony lata temu) i ocenę jego skilla sobie odpuść

     

    Ok czas na argumenty

     

    Dominacja 16 graczy

    -mniej graczy, wiecej trzeba myslec, planowac i grac strategicznie poniewaz znika clusterfuck i chaos, plany moga dzialac poniewaz rozgrywka nie jest chaotyczna

    -tryb gry nagradza teamplay i indywidualny skill gracza, mozna sie wykazac grajac tak i tak i bedzie to mialo wplyw na wynik

    -kampienie niepoplaca, mapy sa tak zorganizowane ze kamper pozostaje w tylkorzye z wynikiem bo akcja zawsze sie dzieje gdzie indziej, do tego mnogosc przejsc pozwala na zajscie kampera od 4 stron na raz

    -wykorzystuje wszystkie klasy po rowno, w tym supporta i jego amunicje, jak i recona i wykrywacz ruchu

    -wymaga skilla fpsowego, szybkiego czasu reakcji i oglnego ogarniecia i "wiedzenia co sie robi"

    -brak pojazdow, koncentracja na skillu czlowiek vs czlowiek

     

    Conquest 64 graczy

    -clusterfuck, losowosc rozgrywki maximum, to czy akcja sie powiedzie zalezy od farta poniewaz na kazdym kroku moze czaic sie sniper/camper/10 engi z rakietami

    -tryb nagradza kampienie jako sniper lub kampienie w pojazdach, kampiace czolgi i samoloty górują, pojedynczy zolniez jest nic nie wart

    -kampienie oplacalne, przy tak duzej ilosci graczy proba wykonywania objectivesow konczy sie zzergowaniem przez wroga, wiec najlepiej trzymac sie na dystans w czolgu i zbierac darmowe kille

    -dominujace klasy to engi i assault, reszta klas bezuzyteczna, nikt nie zyje wystarczajaco dlugo by potrzebowac amunicji od supporta a sniper to sniper

    -chaotycznosc zmniejszyla minimalny wymagany poziom skilla do gry, czesciej sie umiera ale i czesciej sie zabija, czyli jest to zcasualizowany tryb dla plebsu, tylko pojazdowi kamperzy wyraźnie góruja nad reszta

    -koncentracja na "idz tam i strzelaj do wszystkiego co sie rusza"


  9.  

    :o teraz będziemy sypać noobami i chwalić się statystykami z których gówno wynika?

     

     

    pewnie ze tak! chyba nie chcesz by uzywanie bledow logicznych bylo dozwolone tylko wtedy kiedy sa ci na reke?

     

     

    do ciebie nadal nie dociera że na cq64 można grać tylko piechotą? Na mapach gdzie są pojazdy? Tak to jest możliwe...

    mozna, ale nie o to chodzi, conquest z 64 graczy wymaga mniej skilla niz dom z 16 graczy


  10. Pleciesz bzdury... ale wierze ci ze nie grasz dominacji, to tlumaczy twoja opinie na jej temat.

     

    P.S. Niektorzy ludzie potrafia i cale zycie tkwic w blednym przekonanaiu

     

    hahahah od 2006 a tak noobi xD

     

    Gram w bfa gdzie piechota egzystuje obok pojazdów i wymagane są dodatkowe zachowania by nie dać się ubić, nie w coda

    wow, so skilled

     

     

    Właśnie nie. Skupiony jesteś tylko i wyłącznie do strzelania do piechoty, a nie do pojazdów naziemny, latających + piechota = większy chaos.

    pewnie dlatego jestem w 1 div world w niszczeniu pojazdow.


  11. Dominację wystarczająco dużo grałem w bf3, by wiedzieć jak to dokładnie wygląda. W bf4 sprawdziłem w sumie tylko jak wyglądają mapy w tym trybie, bo rozgrywka niczym się nie różni. Twój płacz na temat tego jak to przypadkowe kille się trafiają na dużych trybach rownie dobrze może świadczyć o tym że jesteś słaby na nich, a na widok pojazdu panikujesz i robisz pod siebie.

    na conquescie jesli gram po chamsku to moge i miec kd 60-1 a twoja opinia na temat dominacji swiadczy tylko o twoim skillu. Metro 64 i locker 64 to nie jest dominacja jaka powinienes sie sugerowac... powtarzam, zagraj 16 graczowa, max 24...

    boze co za noob

    A to z przypadkowymi killami to oczywistosc, conquest to taki clusterfuck ze niewazne jakim noobem bys nie byl to zawsze kogos ubijesz, kazdy kto gra conquesty wie to.


  12. :lol2: a ile osób na dominacji interesują flagi, które nawet nie mają strategicznego znaczenia

    jesli chca wygrac runde to wszystkich, jezeli nie to grasz clusterfucka na 64 graczach w operation locker, zejdz z liczby graczy.

    jak mogę dostawać w dupę jak na tym praktycznie w bf4 nie gram :hmm: logika ziemniaka?

     

    oh ironio

     

    Twoja ignorancja i nie znajomość tego co się dzieje na dużych trybach jest prześmieszna "go play cod"

    aha, to wszystko wyjasnia.

    noob


  13. Biegam na cq64 normalnie piechotą na różnych mapach, widać że to chyba ty nie umiesz na nich grać

    Na dominacji grałem kilka meczy i stwierdziłem że nie po to mam bfa by grać na mapach z coda(fuck logic...), w dodatku większość tych map z dominacji ma taką konstrukcję gdzie jest mnóstwo kampienia. Jak nie skakanie po mapie jak małpa to kampa, ależ mi skill

    gadasz bzdety panie tak wielkie ze nie wiem gdzie zaczac, jak kampisz w dominacji to przegrywasz runde. Wydaje mi sie ze chyba po prostu dostajesz po pupce a na conquescie i slepej kurze trafi sie kill


  14. :lol2: znika chaos i losowość, a to dobre...

    Prawdziwy fpsowy skill biegając po małych klatkach :lol2:

    Muszę sprawdzić jeszcze raz nazwę tematu, czy przypadkiem nie pomyliłem go z innym

    to gdzie potrzebny jest skill w battlefieldzie? na conquescie 64 graczy kampiac w AA w bazie lub w czolgu kampiac z dala od niebezpieczenstwa zgarniajac darmowe kille karabinkiem o snajperskiej celnosci?

     

    widac ze na dominacji nie grales albo po pupie dostales


  15. Spawn na squadzie nie jest głupi, tylko dałoby się to lepiej zrealizować od tego co jest teraz

     

    ta, adhd i sprejówa z biodra przez większość meczu. Na DOM wyłania się prawdziwy skill potrzebny do coda, nic poza tym

    na dom z 700 ticketami zdazy mi sie 1-2x zrobic spreya na zasiegu "twarza w twarz", wybacz ale na dom wychodzi wlasnie prawdziwy fpsowy skill, zwlaszcza z mala iloscia graczy np 16, chaos znika z gry, losowosc znika z gry, znikaja niezbalansowane pojazdy, zostaje tylko indywidualny skill fps

     

    moze powinienes przestac grac operation locker przy 64 graczach


  16. Chodzi mi o to że takim graczom ginienie za ścianą, op bronie + tony bluru nie odpowiadają. Ta gra jest stworzona dla ludzi którzy mają :kupa: na oczach. Gracze którzy przegrali dużo godzin w w/w gry i często grali w jakich ligach raczej nie będą zcainteresowani tytułem który nie potrafi spełnić podstawowych fundamentów gry fps :E

    Brakuje jeszcze miedza :wedge1:

    zmniejsz detale, blur zniknie ;p

     

     

    Wiecie co jeszcze mnie wkurza w battlefieldzie? Spawn na squadzie, najglupsza mechanika jaka moze byc. Idealnie ogranicza wplyw skilla graczy na rozgrywke. Co z tego ze jestes dobry skoro gdy strzelasz do kogos to nagle sie pod jego dupa spawnuje 4 dodatkowych kolesi i po prostu brakuje ci amunicji?

     

    Kolejna sprawa to odglosy biegania, niby je slychac raz na jakis czas ale wtedy kiedy jest to wazne to nie slychac, ile razy zakradl sie do mnie od dupy strony jakis sprinter i obcial mi jaja bo 120 kilogramowy żołdak w pełnym ekwipunktu nie wydaje dźwięków poruszania sie. Pozycje wroga mozna poznac tylko po odglosach strzelania... a kazdy kto gral w FEAR na multiplayerze wie jak wazne sa odglosy biegania do okreslenia pozycji wroga i niedopuszczenia do zajscia od tylu.

     

    I jeszcze jedna, interfejs, co ja bym dal zeby dalo sie wylaczyc znaczniki objectivesow, zeby byly widoczne tylko na mapie a nie na grze. Nie jestem debilem, wiem gdzie trzeba biec i potrafie czytac mape, nie potrzebuje jebitnie wielkiego swiecacego znaku ktory mi zaslania przeciwnikow, zebym wiedial gdzie co jest, to samo sie tyczy znacznikow druzyny, postacie powinny po prostu byc zrobione tak by mozna bylo latwiej rozpoznac kto przyjaciel a kto wrog, a nie kurde niezaleznie od kamuflarzu wszyscy sa tak samo szarzy. Ile razy padlem bo znacznik przyjaciela byl nalozony na przeciwnika i myslalem ze to swoj.


  17. Dragon Gay : Cisquisition

     

    kto sie zalozy ze w nastepnej po cisquisition czesci druzyna zlozona z kolorowych otylych transseksualistow bedzie walczyć z patriarchalnym imperium białego mężczyzny jaki glownym wrogiem?

     

    Słyszałem, że krytykuje się film o Mojżeszu za to, że Christian Bale jest biały :P

     

    Mamy chore czasy w których już nie chodzi o tolerancje tylko o to, żeby mniejszość rządziła większością... sorry ale taki mamy klimat.

     

    Jak Ciebie zwolnią za opierdalanie się w pracy to nikt Cię nie obroni... ale jak za to samo zwolnią homoseksualistę to będzie afera...

    Bialy heteroseksualny mezczyzna to ostatnia klasa spoleczna ktorej dyskryminacja jest akceptowana spolecznie. Jest jakos tak dziwnie ze wszyscy mysla ze biali sa odpowiedzialni za wszystkie inne dyskryminacje i nikczemnosci jakie kiedykolwiek zostaly wyrzadzone.


  18. Kupiłem sobie dysk ssd i przeinstalowałem w7, skopiowałem folder battlefield, po czym zainstalowało się wszystko, maki z podstawki działają , ale przy dodatkch wyskakuje takie coś beztytuuxood4.png

    , mimo że sa zainstalowane, robiłem juz napraw grę ale cały czas to wyskakuje. Da radę coś zrobić żeby nie trzeba było znowu pobierac wszysktkich dodatków?

     

    start->run->regedit->HKEY_CURRENT_USER->szukajBattlefielda

     

    w pozycji z battlefieldem stworz nowy katalog o nazwie Xpack1 a w nim wartosc tekstowa o nazwie "Installed" o wartosci "True"

     

    i tak do kazdego dodatku


  19. klamca nie jestem, gram na serwerach z pingiem 20 i moje odczucia sa inne niz twoje, filmik pokazuje jakie jest ogolne opoznienie, a nie odczucie grania, samo odczucie jest odbierane osobiscie i jesli gram na serwerze z pingkiem 30-40 odczucia sie zmieniaja na gorsze wzgledem nizszego pingu i tyle mam do powiedzenia

     

    poza tym to nie CS nawet 1.6 w ktorym takie roznice(opoznienia) decydowalby o byc albo nie byc, gra preferuje graczy nie hardcorowych i to widac, szczegolnie na trybie HC gdzie czesto jest wiecej farta niz skilla

     

    kazdy widzi jaka gra jest, akceptujesz ja badz nie

    mozesz grac z pingiem 0 ale i tak opoznienie bedziesz miec wynikajace z tego ze serwer tez wymaga czasu do wykonania obliczen, co z tego ze ci wysle dane w 20ms skoro przykładowo 100ms zajmuje mu obliczenie wszystkiego i drugie tyle jest ograniczone przez czestotliwosc wysylania pakietow.

    Testy wykazaly ze ping jest tylko mala czescia opoznienia w battlefieldzie, 20ms w ta czy w ta nie wywze tak magicznego pozytywnego wplywu na twoj "feel" gry gdy czynniki takie jak tickrate/slaby hardware serwera/kiepska optymalizacja serwera maja o wiele wiekszy wplyw. Ile razy trzeba ci mowic ze to nie wina pingu tylko zrypanego netcode?

     

    Kłamiesz, albo jestes niekompetentny, nie udalo ci sie mnie przekonac.


  20. widac ze wszystko wiesz lepiej, prosze cie po prostu wyjdz stad skoro odrazu uwazasz nas za klamcow i tyle rozmowy z takim czlowiekiem jak ty

    jak ktos sie wypiera udowodnionego "czucia" 200ms to jak mam was nazwac jak nie kłamcami? Jestescie albo kłamcami albo jestescie kompletnie niekompetentni.

     

    >wiesz wszystko lepiej

     

    Takie odzywki sa bez znaczenia, moze skoncz zwracac uwage na mnie i zacznij odpowiadac argumentami na argumenty zamiast ciagle odwracac od nich uwagi i starac sie zwrocic uwage na mnie? I ty grasz 17 lat? To by swiadzylo ze jestes dorosly a stosujesz taktyki w dyskusji niczym nastoletnia rozpieszczona dziewczynka.


  21. gram na niemieckich i polskich i feeling że niby 200ms? hahaha, ty chyba nataq nie grałeś nigdy w FPS-a z 200 ms pingiem , że takie idiotyzmy wypisujesz (w BF2 to było nie grywalne w ogóle i w porównaniu do tych 20-40ms w BF4 to jak niebo a ziemia)

    Tak sie sklada ze przezylem ewolucje od 56k modemu do dzisiejszych łącz, mam ponad 10 lat doswiadczenia w grach przez neta jak i w grze przez lan, gralem w fpsy na pingu od 1 do 9999, nie czujesz pingu bo zaczales swoja kariere gracza gdy netcode byl juz zrypany

     

    nie mowie ze kupa nie smierdzi tylko jezdzisz po tej grze jak sie tylko da, punktujesz jej najslabsze strony ktore staraja sie poprawic

    podniesli TR jest i tak zle, niewidoczne sciany? wiadomo ze jest zle, bieganie i zabijanie sie po przeskoku przez mur, ostatnio zespawnowalem sie na operacji blokada tak ze wpadlem w teksture i nawet sam zabic sie nie moglem

    ja ta gre traktuje 4fun a nie jako cos w co musze grac, rozumiem ze boli cie ze zaplaciles za to, ale feedback jest taki ze gra jest zbugowana i to bylo wiadomo odrazu, teraz wypuszczajac nastepna czesc beda musieli sie postarac (nie mowie o hardline bo to nie BF jak dla mnie), ja pre ordera na kolejnego bf'a nie zloze, bf4 kupilem pol roku po premierze i ominela mnie cala frustracja z gra, choc na poczatku trafilem na okres ze gra wywalala co chwile, naprawili pomniejsze rzeczy, jesli nie naprawia innych to wiadomo ze nastepna czesc bedzie miala gorszy odbior

     

    a co do TR i czucia gry, taki juz jest BF i ten silnik, deal with it or leave it

    a co mam sie zachwycac tymi wszystkimi bledami? zachowywac sie jak ty tzn ignorowac ich istnienie? Mam ją wychwalac kiedy widze ze cos jest nie tak? Gra ma zrujnowany potencjal i tyle.

     

    @nataQ chcialbym zwrocic uwage ze uzywasz sobie na uzytkownikachtego forum, idz na oficjalne forum na Battlelogu po ang i tam pisze co ci sie nie podoba, moze ktos to wezme pod rozwage bo narazie to jestes tutaj tylko szczekajacym buldogiem, ktorego nikt nie slyszy, jaczenie tutaj nic nie da a tam moze bedzie mialo oddzwiek

    >boli mnie dupa bo ktos uzmyslawia mi ze wydalem kase na kiepska gre, wole pozostawac w blogiej złudzie ze jest dobra wiec zaatakuje osobe zamiast argument


  22. moze neta masz po prostu z dupy? ja osobiscie na polskich serwerach mam pingi rzedu 20 i wtedy czuje ze wszystko wchodzi, jak gram na zagranicznych, czuc ze nie wszystko,a na niemieckim wlasnie w battlelogu pokazuje 30-40 innych nie wybieram i juz sie gra inaczej

    i na ssd gra sie laduje szybciej, ja prawie zawsze jestem pierwszy na mapie, ale w BF4 dali opoznienie spawnu pojazdow zeby ludzie z ssd nie mieli przewagi :E

    jak mozesz plesc takie bzdury gdy doskonale wiesz ze nawet po ostatnim updacie tickrate przy pingu 50 odczuwalne opoznienie wynosi do 200ms (takie opoznienia ostatnio mialem na modemie 56k za czasow aliens vs predator 2). Lacze mam dobre i by bylo idealne nawet gdyby bylo 10x slabsze, ale ja widze ze ty po prostu jak zwykle udajesz greka i wmawiasz sobie i innym ze kupa nie smierdzi.

     

    W sytuacji o ktorej pisalem pingi byly dobre, tylko hardware serwera niewyrabial co generowalo ukryte lagi wynikajace z dluzszego czasu potrzebnego do wykonania obliczen, dowod na to ze serwery battlefielda sa niezoptymalizowane.


  23. haha serwer w Ultimie liczy ruchy postaci, a w jakim mmo tego nie robi niby? tak samo w Bfie ci liczy, gdzie się znajdujesz, to żeś koleś pojechał :lol2:

    jeszcze z minecraftem to dałeś dobry przykład, bo ta gra ostro liczy, tam tylko proc, nic więcej, ale z tymi csami , ultimami to mnie i kolegów w pracy rozbawiłeś :thumbup:

    Ty pisales o csach kłamco, a serwer ultimy gdy ma 10x wiecej graczy niz serwer BFa to wykonuje wiecej obliczen z racji tego ze jest o wiele wiecej graczy, nie dlatego ze jest bardziej skomplikowany bo nie jest. A ty pozostajesz umyślnie ignorantem. Nie trzeba byc znawca (a napewno jestem lepszym znawca od ciebie) by zauwazyc jak zrypane sa serwery BFa, wczoraj gralem na 16 graczowym rushu, przy pingu 50 lagi byly takie potworne ze odczuwalne opoznienie bylo na poziomie 300ms i praktycznie nie dalo sie grac.

     

    A tak poza tematem,

    upgrade z phenoma II x6 4ghz t1090 na i5 4690k (jeszcze nie podkrecony, to dzisiaj bedzie robione), dodatkowe 4gb ramu i dysk ssd, przy grafie radeon hd7870, w 1920x1200 na wysokich ustawieniach na 64 graczach minimalny fps 60 :P Ale tak czy siak mialem nadzieje ze na ssd szybciej sie bedzie gra ladowac, ale w trakcie ladowania dysk praktycznie spi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...