Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Nataq

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1367
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Nataq


  1. tak Martin potrafi zaskakiwać ale nie wiem czy uda mu sie zakończyć to wszsystko w jakiś niebanalny sposób, taki który naprawde gniecie w fotel. ale mam nadzieje.

    Niektore historie sa najlepsze dlatego ze sa niedopowiedziane i pozostawia reszte naszej wyobraźni, może lepiej gdyby martin nie skonczyl wszystkiego i wszy wyystkiego nie wytłumaczył? Ile razy byliscie zawiedzeni gdy jakas swietna historia zostala wytlumaczona w sequelu i okazalo sie ze caly czar prysnal?


  2. Naucz się czytać. Jakbym mógł to razem z tysiącami innych graczy bym to zrobił.

    Nie mam zamiaru po raz enty pisać tego samego tylko dlatego bo masz lepszy net, ale problemy z czytaniem ze zrozumieniem.

    Na resztę nie będę odpisywać bo wyrywasz to co napisałem z kontekstu i interpretujesz tak jak sobie chcesz nie zwracając uwagi na resztę wypowiedzi. Naucz się czytać ze zrozumieniem kolego.

     

     

    Przecież już są limity w niektórych grach. Co najśmieszniejsze gdyby fraps Wam nie pokazał, ze takie są to nigdy byście tego nie zauważyli bo ludzkie oko tego nie wychwytuje.

    Boże widzisz i nie zsyłasz pierunów.

     

    PS. Musisz miec naprawde kijowe oko, polecam wizyte u okulisty, no chyba ze wolisz zebysmy wydlubali sobie oczy zebys mial jakies szanse bo uniemozliwiamy ci gre naszymi oczami ktore wychwytuja róznice w fps.


  3. Dla mnie nie jest sprawiedliwe to, że ktoś mógłby być lepszy tylko dlatego bo ma lepsze łącze.

     

    Załatw sobie lepsze łącze, ty mozesz wpłynąć na to jakiego masz neta i możesz wyrównać szanse i zwiekszyć jakość rozgrywki. Jeśli jednak jakość rozrywki zostanie na siłe zaniżona wszystkim to zmniejszy jakość rozgrywki.

     

    Jeśli zależy Ci faktycznie na skillu to taki układ jak jest powinien być dla Cb lepszy - bo w końcu trochę trudniej.

    Czy ty w ogole rozumiesz koncepcje umiejętności i ich trenowania?

     

    Co do tych samochodów to ja to po prostu rozumiem inaczej

    Rozumiesz źle, 2+2 nie równa sie 5 tylko dlatego ze ty rozumiesz inaczej.

    i gdy gracze z lepszym łączem niejako dostaną buffa

    Nie dostaną buffa, graja na standardowym poziomie, takim jaki powinien być. To ty wjeżdżasz traktorem na autostrade i wymagasz by wszyscy inni kierowcy też jeździli traktorami żeby ci nie było smutno. Jeśli też chcesz grać na standardowym poziomie to kup lepsze łącze.

     

    ci ze słabszymi łączami grać przestaną bo co to za zabawa gdy z 80% bitw 1vs1 strzelając w przeciwnika tak jak on w Ciebie

    Jest na to rada, powtarzam sie ale muszą zakupić lepsze łącze, jak nie ma tam gdzie mieszkaja to niech sie przeprowadza, tak czy siak mogą na to wpłynąć. To nie jest wina ludzi z szybszym internetem ze ludzie z wolnym nie chca zalatwic sobie szybszego, nie karz tych co zainwestowali za to że ktoś inny nie zainwestowal.

     

    Ty nie trafiasz a on w Ciebie ładuje całe magazynki tylko dlatego bo ma lepsze łącze.

    Pewnie, lepiej zeby wszyscy mieli wbudowane w gre lagi tak jak jest teraz, żeby były desynce, smierci za coverem, rubberbanding, ghosting, iluzje 1 shot 1 killi i tak dalej. Niech będzie tak jak teraz że gracze ze skillem maja automatyczny handicap w postaci zrypanego netcode. Poświęcmy jakość rozgrywki bo pan beksa nie chce zupgradowac łącza wiec trzeba udupić cała reszte. Normalnie jak bym czytal wypociny jakiejs feministki ktora sie rozpisuje dlaczego powinnismy udupic mezczyzn zeby kobiety mialy lepiej.

     

    A tak w ogóle to mogliby zrobić jakiś serwer albo rzucać graczy z niższym pingiem oddzielnie. Ale to wiąże się z kosztami dlatego pewnie postanowili globalnie szanse wyrównać.

    Ja osiagałem kiedys pingi 50 z łączem 256kb, czemu ty nie dajesz rady majac pewnie pare mb? gracze z kijowym laczem powinni zainwestowac w lepsze łącze i kropka. Naprawde nierozumiesz ze niepowinienes miec prawa udupiac innych ludzi tylko dlatego ze im nie dorównujesz?

     

    I jasne, ja nic nie tracę - wręcz w przeciwnie ZYSKUJĘ. Zyskuję możliwość zabicia dobrego gracza z dobrym łączem

    Wiesz co jeszcze daje ci mozliwosc zabicia dobrych graczy, bez pomocy skilla itp? Cheaty, masz powód do dumy.

     

    czego pewnie bym nie dokonał nigdy jakby serwer miał parametry ustawione przez Ciebie.

    No pewnie, bo wtedy musial bys sie nauczyc grac, a to wymaga wysilku. komu by sie chcialo nie? Zwlaszcza gdy mozna udupic lepszych od siebie.

    dlaczego skazywać graczy z radiówkami od razu na mięso armatnie?

    Skończ manipulować, bądź obiektywny. Nikt nie skazuje graczy z radiówkami na mieso armatnie, "skazywanie" oznacza ze nie ma sie wyboru, oni maja, moga zmienic łącze.

    Moze w ogole lockujmy FPS w grach na 20 bo ktoś może mieć kompa z przed 10 lat i wiecej nie uciągnie? Tak o zeby nie czul sie pokrzywdzony ze ktos ma wiecej fps na lepszym kompie i ze to mu uniemozliwi gre bo ktos z fps 60+ rozwali go w multi na luzie? Brak mi slow na ciebie.

     

    Pewnie dlatego jak są jakieś zawody zbiera się drużyny w jedno miejsce, sadza na takich samych komputerach podłączonych do takiego samego łącza aby miały RÓWNE szanse. Jak w idealnym życiu.

    Idealne zycie nie istnieje, zejdz na ziemie, nawet w twoim "idealnym" zamyśle ktoś traci, lepsi tracą. Ale ciebie to nie interesuje bo ty zyskujesz ich kosztem nie?


  4. Czemu Ty cały czas wtrącasz te filozofie o klasie pracującej lub nie ?

    tl;dr

    . Więc skoro gro ludzi z radiowymi internetami z różnego powodu chcą grać to dlaczego Ty najchętniej byś im to uniemożliwił?

     

    A co do pierwszego zdania to właśnie Ty teraz zmieniasz sens swojej wypowiedzi bo chcesz praktycznie uniemożliwić grę tym, którzy nie mają kablówki zwiększając ich już i tak duże opóźnienia co wg mnie jest zgodne z tym co napisałem wyżej czyli usunięcie z drogi wolnych pojazdów.

    to o klasie pracujacej itp to taka metafora...

     

    Nie uniemozliwil bym im gry, jakość ich rozgrywki była by taka sama, nie zmieniona. Ale jakość rozgrywki ludzi z lepszym łączem była by proporcjonalna do jakości łącza.

     

    Powiedz mi, w jaki sposób twój mózg przetwarza dane że nieudupianie ludzi z lepszym łączem jest równoznaczne z uniemozliwianiem gry ludziom z gorszym łączem?

     

    Powiedz mi, w jaki sposób spowalnianie szybkich samochodów przyśpiesza wolne samochody?

     

    Pieprzysz bzdety bo nic nie tracisz, ale nie masz problemu ze skazywaniem innych na straty.


  5. Twoim tokiem myślenia tylko ludzie z ferrari mogliby jeździć drogami i innymi sportowymi autami

     

     

    Ze co? Nie prawda, logiczny blad slomianej kukly, przeinaczasz to co mowie zeby mnie zdyskredytowac.

     

    Moim tokiem myślenia kazdy moglby jeździć po drogach, tylko że ludziom nie odbierano by prawa do prowadzenia ferrari dlatego ze kogos na nie nie stać.

     

    Masz prawo komentować wcale tego nie neguję

    Kłamiesz, patrz na swoj poprzedni post

     

    Jak zadbać o swoją dupę gdy ciągle w Polsce nawet w dużych miastach nie ma dostępu do dobrego internetu z niskimi opóźnieniami?

    Kłamiesz, ja na granicy miasta w miejscu ktore jest praktycznie wioska i mieszkam w domku i mam 10mb lacze, moja dziewczyna w innym miescie mieszka w bloku i ma 50mb, kumpel we wrocku ma swiatlowod, kumpel na wiosce ma do 100mb, pozatym, to ze ktos nie ma czegos w rzaden sposób nie usprawiedliwia zabierania tym ludziom co to maja.

     

    Nie wiem jak jest z zagranicą ale oczywiste jest to, że twórcy chcą aby jak najwięcej ludzi grało w ich grę i mieli możliwie równe szanse.

    I to jest nieuczciwe bo niweluje to w pewnym stopniu personalny skill gracza. To co mowilem wczesniej, nagradzanie nierobów i karanie pracujących. Ktoś moze grac 20h dziennie i byc zajebistym a tworcy go za to celowo udupiaja zeby jakis niedzielny gracz mogl mu dupe odstrzelic bez wysilku, w jaki sposób jest to uczciwe?

     

    Nie rozumiem co Ci tu nie pasuje, zresztą jak aż tak Cie to wkurza to zmień grę.

    naucz sie dyskutowac, "zmien gre jak ci sie nie podoba" to argument na poziomie gimnazjum, naprawde musze tlumaczyc czemu ten argument jest bezsensowny i glupi?

     

    Śmieszy mnie Twój ekstremalny narcyzm i tyle.

    Naprawde? Kto tu jest bardziej narcystyczny, ktos kto chce by ludzie sami zapracowywali na swoje osiagniecia i efekty (ja), czy ktos kto chce podcinac "lepszym" skrzydła by nieroby mogły im dorównać? Nie sadzisz ze jestes bardzo zadufany w sobie jesli uwarzasz ze powinienes miec prawo zmuszac ludzi do tego zeby dawali ci fory? Jak rozpieszczona dziewczynka ktora gra ze starszym bratem który ją łoi wiec ona płacze i idzie naskarżyć mamie.


  6. Bo tak ustalili twórcy gry. Zrób swoja grę/serwer ustaw jak chcesz i spadaj.

    Poza tym czy Ty się czytasz? Polska od niedawna ma jakotaki dostęp do szybkiego internetu. O czym tu można było wcześniej pomyśleć ?

     

    Jak mogą wpłynąć na jakość rozgrywki? No słucham.

    I tak zrobili, i tak spieprzyli, i co? Ja mam prawo to jak najbardziej komentować. Nie podoba sie? Nie czytaj i spadaj.


  7. A nie przyszło Ci do głowy wszystkowiedzący samolubie, że nie każdy ma techniczną możliwość na stałe łącze ?

     

    I nie mam żadnych pretensji, to Ty kupiłeś grę i ciągle płaczesz jaka to jest niedorobiona. Nie pasuje? Odsprzedaj i usuń.

    To maja pecha, mogli o tym wczesniej pomyśleć, czemu ja mam tracić bo ktoś niepotrafi sie zająć swoją dupą?

     

    Ja nie moge wplynac na to czy oni rozrypia gre.

     

    Ale oni moga wplynac na to jaka beda mieli jakosc rozgrywki.

     

    Po co zmieniac cos czego nie mozna zmienic, gdy kazdy moze sobie indywudualnie na to wplynac?


  8. Nie każdy może sobie załatwić kablowe łącze to po 1, a po 2 jest to zrobione aby gracze mieli równe szanse. To jest gra i każdy chce czerpać przyjemność z niej. Lepiej trochę tą przyjemność zmniejszyć wszystkim niż UNIEMOŻLIWIĆ grę części.

    Niedługo dojdzie do tego ze wyższym będą obcinali nogi w kolanach, zeby czasem nie bylo niesprawiedliwie i zeby niscy tez mogli byc wysocy, lewaki z krwi i kosci...

     

    Nikt nikomu gry nie uniemozliwia, sami sobie uniemozliwiaja jesli nie potrafia zadbac o dobre lącze. Równie dobrze mozesz miec pretensje do sprzedawcy samochodow ze ci UNIEMOŻLIWIA kupno ferrari, gdy cie po prostu na nie nie stać. Albo ze tworcy gier ci UNIEMOZLIWIAJA granie bo robia gry ktore wykorszystuja mocniejsze podzespoly. Głupota.

     

    Taka polityka nagradza nierobów którym sie wydaje ze im sie należy BO TAK

    a karze ludzi którzy wkładaja prace i wysiłek w to.

     

    ale RÓWNOŚĆ musi być, niestety równość lewaków nie ma nic wspolnego ze sprawiedliwością.

     

    Pieprzone pokolenie naduprzywilejowanych dzieci socjalizmu ktorym sie wydaje ze im sie wszystko nalezy bez pracy.

     

    Informacja dla moda Bono:

    Ten post nie jest zaproszeniem do blokowania mnie i dawania punktów.


  9. Jako, ze battlefield ma client side detection z confirm servera, nie zmieni nic. Wprowadzi wieksze lagi, wprowadzi problem dla ludzi ze slabszymi laczami (mimo, ze testuja to teraz asynchronicznie, serwer wysyla do ciebie czesciej niz ty do serwera - ale inni gracze tez wysylaja rzadziej wiec nic sie nie zmienia).

    Ale spowoduje, ze mega-super-pro-gracze ktorzy ciagle tylko powtarzaja "cs ma 120, ut ma 60, blah blah" zamknal japy. No i wprowadzi mase problemow w stylu desynchu (bo niektore zdarzenia beda sie synchronizowaly z inna predkoscia). Ludzie nie potrafia pojac, ze ilosc danych jaka musi wysylac battlefield przy kazdym updacie jest o 2-3 rzedy wielkosci wieksza niz takiego cs - a te dane oprocz wyslania musza zostac wygenerowane [narzut na serwer] i przetworzone [narzut na cpu] - choc tu wiadome, narzut bedzie minimalny.

    Druga sprawa, ze synchro 10x na sekunde jest w ZUPELNOSCI wystarczajace bo ma jedynie przeslac informacje o tym co policzyl klient i NIC nie jest na tej podstawie decydowane. Rubberbanding, czy giniecie za przeszkodami to najczesciej problem spowodowany zbyt slabymi bebechami (a raczej zbyt duzym oversellingiem) w serwerach (tak, tych samych ktore Ci "pro" chca jeszcze dociazyc). Nietrafianie (oczywiscie o ile strzelajacy potrafi strzelac, kontrolowac odrzut - burtst lub tapfireowac na odpowiednim dystansie) jest najczesciej spowodowane desynchem... ktorego glownym powodem jest duzy ping sumaryczny miedzy graczami (na tyle ze serwer dostaje 2 rozne pozycje tego samego gracza w tym samym czasie - jedna od strzelajacego, druga od trafianego i trafienie "nie przechodzi" - nei ma to zadnego zwiazku z tickratem (bo to czy wysle pozycje 10x na sekunde czy 120x nie ma znaczenia, jesli to pozycje beda rozne) - a znow zwiekszenie obciazenia lacza i serwera spowoduje najczesciej jeszcze wiekszy desynch. Ale to bylo juz wiele razy tlumaczone, problemy z hitregiem wystepuja zarowno w CS:GO (wrzucilem wczesniej link), w COD czy w avera shooterach - jedyna roznica jest taka, ze sa mniejsze bo i tamte gry sa wielokrotnie mniej skomplikowane i musza przesylac wielokrotnie mniej danych do wielokrotnie mniejszej ilosci graczy.

     

    I zeby bylo jasne: battlefield mial straszne problemy z lagami, hitregiem i desynchem. Wciaz ma, jednak obecnie sa na poziomie kazdej innej gry w ktora gram (a gram w cs: go, cod: bo 2, planetside 2 i oba battlefieldy), co biorac pod uwage skomplikowanie gry, rozmiar map, poziom destrukcji i ilosc graczy juz samo w sobie cos mowi...

    Tak sie napociles i prawie nic sie nie zgadza z prawda.

     

    1. 30tick rate nie wprowadzi wiekszych lagów, wystarczy stawiac serwery na lepszych maszynach

    2. Ludzie ze slabszymi lączami powinni miec gorszą jakość rozgrywki, jest to naturalne, to tak jak masz dwie lewe nogi to masz gorszą jakość biegu. Udupianie ludzi z dobrym łączem jest niesprawiedliwe i głupie bo obniza jakość rozgrywki dla wszystkich, a biedaki na radiowkach niech sobie zalatwia kablowe lacze. Polityka "niech wszyscy maja gorzej zeby ktos nie mial lepiej" to szczyt socjalizmu normalnie.

    3. Jeśli serwer rozsyla pakiety czesciej niz klient to jest to zwykly bug w programowaniu ktory zostanie poprawiony i czestotliwosc wysylania pakietow do serwera tez zostanie zwiekszona, co przy czestotliwosci 30hz serwera i klienta spowoduje spadek gigantycznych opoźnien. Ustawianie serwera na 30hz a klienta na 10hz jest tak glupie ze tylko fanboy moglby wierzyc ze to tak ma zostac.

    4.desynch wynika wlasnie z malej ilosci hz rozsylu pakietow, jak nie ma byc desynchu jesli serwer NIE WIE co gracz robi przez 10% swojej gry? Wiesz w ogole jak dziala desync? Serwer nie wie gdzie jestes przez niskie tickrate wiec przewiduje gdzie moglbys byc, a potem sie okazuje z nowym pakietem ze jednak cie tam nie ma i BOOM rubberband/smierc za coverem.

    5.To ze battlefield wysyla wiecej pakietow niz cs nie sprawia ze wysyla ich tak duzo by przecietne lacze nie moglo by sobie z nim poradzic, w przeszlosci gralo sie w CSa na łaczu ISDN 128kb z pingiem 50-100, przy czym lacze 512kb wystarczalo do gry w 10-50ms w zaleznosci od odleglosci do serwera, bo w dzisiejszych czasach jest to jedyny faktor po stronie klienta ktory wplywa na ping (reszta faktorow jest po stronie serwera), naprawde myslisz ze ludziom nie wytrzymaja lącza 10-100mb? Fakt serwer potrzebuje mocniejszego łącza, ale istniejaca technologia jest w zupelnosci wystarczajaca, wiec nie strasz pierdyliardami pakietów. I prawda jest taka ze aby gra byla kompetetywna online to musi miec wysoki tickrate do odwzorowania z jak najwieksza dokladnoscia poczynań graczy.

    6. 10hz nie jest wystarczajace z wielu, kazdy doswiadczony gracz o tym wie, czlowiek ma okolo 200ms czasu reakcji, dodawanie losowego 1-100ms opoznienia do czasu reakcji w oczywisty sposob wplywa na jakosc i losowosc rozgrywki (jak to dziala juz tlumaczylem w innym poscie), a mowienie ze "wszyscy tak maja wiec jest ok" jest równoznaczne z mowieniem ze gówno nie śmierdzi jeśli wszyscy sie w nim wytarzaja

    7. W serwery da sie wbudowac lepszy sprzet

    8. tick rate ma znaczenie w trakcie strzelania, wyobraz sobie sytuacje ze ktoś zaczyna do ciebie strzelać 1ms po rozeslaniu pakietow, przez 99ms nie masz pojecia ze ktos do ciebie zaczal naparzac, przychodzi rozeslanie pakietow i BOOM jestes martwy jakby po 1 strzale. Nie wspominajac juz o smierci za coverem i innym bajerom bezposrednio powiazanym z niskim tickrate. Niski tickrate nie pozwala na jakakolwiek reakcje obronna przez wiekszenie czasu reakcji, w 99% przypadkach gdy juz wiesz ze ktos do ciebie strzela, niezyjesz.

    9.Serwer nie dostaje 2 roznych pozycji od "gracza strzelajacego i obrywajacego", to by bylo szczytem debilizmu i marnowaniem transferu, serwer otrzymuje pozycje graczy od tych samych graczy, ty wysylasz tylko swoja pozycje, niczyja inna, serwer to oczywiscie sprawdza czy mogles sie tak poruszyc zeby nie pozwalac na speedhacki itp, gdyby kazdy wysylal pozycje kazdych to jak ty to sobie wyobrazasz? by kazdy gracz z 64 graczy wysylal z osobna pozycje reszty 63 graczy? Toż to czysty idiotyzm, wyraźnie widac ze tylko udajesz ze wiesz o czym mowisz. Gracz nie wysyla informacji do serwera ze zostal trafiony, to serwer wysyla graczowi tą informacje a klient w zaleznosci od tej informacji postepuje zgodnie z programem.

    10. Tak zes wszystko pokrecil jak feministka, jak mozesz twierdzic ze cos co zmniejszy desync tak naprawde go zwiekszy? Jesli serwery sie dlawia wsadz w nie lepsze CPU, a wykorzystanie lacza nie jest tak ogromne jak twierdzisz.

    11. Problem z hitregiem jest w wielu grach, w wiekszosci wynika ze spieprzonych hitboxów, w BFie jest to oczywisty problem spieprzonego netcodu, porownywanie hitrega wynikajacego z netcodu do wynikajacego z hitboxów jest jak porównywanie piernika do wiatraka.

    12.Serwer w prosty sposob sprawdza czy gracz zostal trafiony, otrzymuje pozycje strzelajacego i trafianego i oblicza czy strzelajacy trafia i dopiero wysyla informacje o ewentualnym trafianiu, ale jak on ma to liczyć dobrze gdy nie wie co sie dzieje w 10% rozgrywki?


  10. To chyba nie jesteś taki ogarnięty, skoro nie problem trafić na serwer gdzie helka masakruje wszystko i wszystkich i pilot nie narzeka jaka jest słaba... Jeden tankcamper wystarczy żeby helka nie latała? Tak, pod warunkiem że pilot jest botem...

     

    Powymyślałeś sobie jakieś "argumenty", a prawda jest taka, że tacy jak Ty będą narzekać dopóki helka nie będzie op, gdzie byle noob będzie mógł robić 200-0.

    naucz sie grac jesli helka cie bije.


  11. opowiadasz jak by wszyscy tylko do helki strzelali a do czołgów nikt

    Do helki latwiej sie strzela bo zawsze jest na widoku i ma ograniczone mozliwosci kontrataku, czolg moze latwiej sie schowac lub wycofac, wykorzystywac teren i o wiele lepiej kontratakuje powstrzymujac na siebie ataki. W helke leci tez zawsze wiecej pociskow niz w czolg.

     

    :hmm: 2 engów rozkłada czołg tak szybko że nawet nie masz szans uciec

    Naucz sie grać czołgiem lololololol.

     

    jet jednym dobrym przelotem wybija tanka tak że praktycznie też już nie ma czego spawać.

    Ahh gdyby tylko czolgi mogly miec jakas chwilowa niesmiertelnosc ktora by niwelowala wszystkie ataki.... a czekaj...

     

    Helka już jest zwrotniejsza niż w bf3,

    Helka jest ciezka, toporna i DELIKATNA, zniszczyć ją można w sekunde (dosłownie), nawet jeden stinger moze obrocic helke do gory nogami i ją zdjąć. Wszystko to razem wplywa na to ze helka jest do dupy niezaleznie od tego co gadasz.

     

     

    Jeśli wsiadasz w helke to chyba bierzesz pod uwagę to że stajesz się latającą tarczą strzelecką dla wszystkich którzy mają cokolwiek co może zrobić ci krzywde
    ,

    Problem polega na tym ze helka niepowinna byc taka tarcza strzelecka, powinna byc wzmocniona by móc konkurować z innymi pojazdami, teraz helka to darmowy kill lub dwa dla wszystkich. A może mam w ogole w helke nie wsiadac? to tez rozwiązanie nie? zamknac morde i nienarzekac pomimo ze balans jest zrypany nie?

     

    bo wszyscy też wiedzą że ogarnięta załoga helki może siać straszny roz****l wśród piechoty i pojazdów

     

    Jestem ogarnietym pilotem helki i gram z kolega na TSie, helka sieje spustoszenie tylko gdy w druzynie przeciwnika nie ma ani 1 gracza, wystarczy jeden sredni gracz w AA lub tankcamper by skutecznie wylaczyc helke z całej gry. Czołg jest groźniejszy od AA vs helka, 4 engow z iglami nie napieprzaja tak jak czolg.

     

    Tak więc stajesz się celem nr 1 do zlikwidowania aby "w spokoju" można było dalej walczyć na ziemi.

    Niemialbym z tym problemu gdyby nie wady helki o ktorych wspomnialem wczesniej, helka jest ZAWSZE w gorszej pozycji od reszty, a powinna górować np nad czołgami i piechotą.

     

    Pilotem wyczynowym nie jestem, ale gwiazdek nie dostałem za oglądanie filmików na YT, więc odpuść sobie te farmazony, i postaraj się nie pisać w ten sposób podczas dyskusji bo stajesz się kolejnym prowokującym trollem na tym forum.

    Peace & love

     

    Pierdu pierdu 0 tresci i kontrargumentów 100% ataków personalnych.


  12. tl;dr

    Oj pieprzysz bzdety kruger, widac ze helka nigdy nie grales dluzej niz do pierwszego zestrzelenia

     

    no co ty opowiadasz? odrobina praktyki i wiesz na jakiej mniej wiecej musisz byc wysokosci zeby być po za zasięgiem działa

    Czolg jezdzi po ziemi wiec jest zasloniety przez teren, helikopter jest ZAWSZE odsloniety bo jest w powietrzu i jest w zasiegu WSZYSTKIEGO, co z tego ze jestes poza zasiegiem jednego czolgu skoro nawala w ciebie 4 enginerow, AA, samolot, scout heli i gunner w czolgu? No tak pewnie powiesz "naucz sie latac" i lataj nizej zeby byc ukrytym w terenie, ale zgadnij co! Wtedy jestes w zasiegu lufy czolgu ktory cie 1 strzalem ubije i zawsze trafi bo helki to powolne gowna! Powiesz "naucz sie latac, lataj wyzej" noi bum znowu nagle nawalaja w ciebie wszyscy engi w okolicy, samoloty, czolgi ktore sa w odleglosci od ciebie, AA i scouthelki.

     

    plus do tego dodajmy jeszcze działko strzelca które też troche kaleczy czołgi

    tyle co nic, predzej drzipek zjedzie cie karabinkiem niz ty go dzialkiem gunnera, moze troche wyolbrzymiam ale dzialko gunnera jest tak slabe ze bez wsparcia pilota jest nic nie warte

     

    i nawet jeśli ma ochronę aktywną to po szybkim nawrocie i przeładowaniu z czołgu pozostaje kupa palącego się złomu

    Jeśli grasz przeciwko 7letniej dziewczynce to tak, w kazdym innym wypadku nieżyjesz, manewr nalotu jest tak ryzykowny ze MUSI sie udać, wlatujesz na terytorium wroga i wszystko zaczyna do ciebie ladowac, no chyba ze atakujesz samotnego czolga ktory sie oddalil od calej swojej druzyny, ale takie sytuacje sie prawie nie zdazaja. Do tego trzeba miec gunnera, najlepiej znajomego z TSem, czolgi sa samowystarczalne same.

     

    Tank przeciwko ogarniętemu pilotowi helki nie ma większych szans i tutaj wg mnie jest to niezle zbalansowane

    pod warunkiem ze czolg jakims cudem nie widzi ze sie zblizasz i jest calkowicie odseparowany od druzyny, w kazdej innej sytuacji lot helka jest jak lot przez pieklo

     

    czasami nie zalicza hitów z tanka w heli

    I tak za latwo jest trafic z lufy, helka powinna byc duzo szybsza i zwrotniejsza


  13. helkom brakuje jedynie tego ustrojstwa co gubiło locka przy zejściu do samej ziemi, za słabe to one na pewno nie są bo jednym przelotem można zniszczyć czołg nie wchodząc wcale w zasięg jego działa. Bardziej wnerwia chyba to że myśliwce mogą szybować i jeszcze poźniej nad samą ziemią się z tego wyciągnąć i odlecieć (co daje im kupe czasu na ostrzelanie helki czy tanka z niedużej odległości)

    Można jednym przelotem ale trzeba trafic kazda rakietka i TRZEBA wejsc w zasieg działa chyba ze chcesz nukrowac 90 stopni w dół. Czolg wystarczy ze raz peirdyknie i koniec. Pozatym, co ci po ubiciu czolga po 1 przelocie skoro kazdy czolg ma niesmiertelnosc chwilowa i gdy twoje rakietki nic mu nie robia, on cie 1 strzalem zdejmie.

     

    a czolgi powinny byc dla attack choppera tym czym attack chopper jest dla AA.

    A tak WSZYSTKO jest na niekorzysc attack helikoptera.


  14. Co do naprowadzanych laserowo sory. To jest pole bitywy. Bez takich helikoptery to maszyny do zabijania bez konkurencji. Jest ECM idealnie aby uciec. Ale z drugiej strony ile razy widzieliscie aby zwiadowcy uzywali lasera? Częsciej uzywaja go np na metrze aby oslepiac wroga niz na takim kaspianie czy lini kolejowej aby zaznaczac czołgi...

    A nawet jesli ktoś zaznaczy to pusci locka zanim javelin doleci...

     

     

    co do trafiania w heli. To głównie zasługa tego jak lataja piloci. Jak lata przy ziemi to sam sie prosi aby dostać.

    Helikoptery powinny byc maszynami do zabijania czolgow i piechoty, helikoptery powinny sie bac tylko AA, teraz jest tak ze ledwo helikopter wyleci z bazy to dostaje z dziala czolgu z drugiego konca mapy i odrazu sie wywraca do gory nogami na ziemie, nie liczac active radar, tysiecy rakiet, wszystkich karabinkow ktore moga cie uszkodzic, działek AA ktore z bliska moga cie ubic w sekunde a z drugiego konca mapy moga cie skutecznie blokowac, samolotow (ktore przy jednym podejsciu moga cie zestrzelic) niezaleznie od tego jak dobry jest pilot i gunner, gra helikopterem jest potwornie trudna i helikoptery sa udupione, helikopter niepowinien sie bac czolgu ze jak raz nie trafi to go zestrzeli (z AA to sie moge zgodzic ze powinien sie bac, ale czolgu?) to czolg powinien sie bac ze jak nie trafi to umrze, a helikopter zniszczyc moze czolg tylko po perfekcyjnych trafieniach z primary i secondary na raz, a zeby to wykonac musi rowno stacjonarnie leciec na czolg ktory tylko lekko unosi lufe i 1 strzalem bez wysilku zdejmuje helikopter.

     

    Mozna latac wysoko ale i tak czolg cie zestrzeli, helek jest bezpieczny od czolgu tylko gdy lata bezposrednio nad nim, ale zeby moc zaatakowac czolg, trzeba wejsc w jego pole widzenia, bo helka tez nie moze bezposrednio strzelac w dol 90 stopni.

     

    Latwo wam mowic "naucz sie latac" bo nie macie zielonego pojecia bo sami w ogole nie latacie, ja jestem w zlotej lidze atack helikopterow i wiem co mowie.


  15. Ciekawi mnie ten ból o bron strzel i zapomnij. Ile tego jest?

    Ok stinger ale on nawet nie unieruchomi heli transportowego.

    cos jeszcze jest?

     

    Co do za slabych heli... One są za mocne...

     

    Ile razy trafiłem heli z głównego działa z czolgu i dostawałem tylko unieruchomienie. Ba wszyscy w srodku dalej zyli a powinny mi w tym momencie wpadac zabójstwa za wszystkich na pokładzie...

    sam fakt ze trafianie z diala czolgu w ktorykolwiek z helikopterow jest tak latwe juz swiadczy ze helki sa za slabe a czolgi za silne.


  16. sorry, nie wiedziałem , że mam do czynienia z "wytrenowanym ekspertem" :lol2:

    Ja natomiast od poczatku wiedzialem ze mam doczynienia z imbecylem.

    Gładko uciekłeś przed moimi argumentami tym atakiem na moją osobę.


  17. nie, właśnie tak być nie powinno , bo takie pingi miały jedynie osoby, co server przysłowiowo miały za ścianą , a cała reszta miała 60-100, było więcej niesprawiedliwości z tym , niż teraz, tyle że tylu beks na forach wtedy nie było

     

    @up

    1/10 sekundy, lol, widział, jeszcze może zareagować byś chciał, normalnie gość z adhd to przy tobie mięczak (bez urazy)

     

    Niesprawiedliwie jest gdy jakis pornuchosciągacz z lagiem ma takie same szanse jak ktos z pingiem 20 przez spieprzony netcode, Jesli ktos z reakcja pilota mysliwca przegrywa z kimś z reakcją pijaka, to oznacza to tylko jedno, cos tu nie gra.

     

    Ludzie potrafią zauważyć w kompletnej ciemności pojedyńczego fotona, przeciętna szybkość reakcji człowieka wynosi 2/10 sekundy, w tym wiele wytrenowanych osób schodzi do 1/10 sekundy, Jak myślisz, w odruchowej strzelance jaką jest battlefield kto wygra spotkanie twarza w twarz, ktoś kto ma bonus 1/10 sekundy do reakcji czy ktos kto go nie ma? Wybacz ale w grach internetowych 1/10 sekundy to smierc albo życie, jesli tego nie wiesz to swiadczy to jedynie o twoich umiejetnosciach i że potrzebujesz tych ulatwien by stawic czola lepszym graczom.

     

    Ale to juz udowodniles mowiac ze nieuczciwe jest gdy gracz z mniejszym pingiem wygrywa z lagerami.


  18.  

    a i jeszcze dodam coś kodzie sieciowym - w bf2 jak miałeś ping kolo 100 i walczyłeś z gościem co ma 20 , nie miałeś w ogóle szans

    Czyli wszystko bylo tak jak byc powinno

     

    wypunktuje w kolejności takiej jak wyzej:

    1. netcode daleko do ideału ale wg mnie sporo lepiej niż było na początku

    2. zauważalne głównie jeśli chce się strzelać przez jakieś maleńkie szparki w gruzach (tak jak by tekstury były niżej niż siatka obiektu), przy normalnym strzelaniu zza zwykłej osłony raczej nie występuje ten problem (wg mnie bardziej irytujące jest strzelanie z "czapki", czyli typowi wystają zza zasłony oczy i wali normalnie jak by miał broń i kawał tułowia nad zasłoną)

    3. gram głównie duże CQ i tam tego nie spotykam

    4. na CQ sporo mniej tego się spotyka, oczywiście nie jest to wyeliminowane zupełnie ale też wg mnie poprawili to dość znacznie, i opóźnienie w otrzymywaniu obrażeń wyraźnie zostało zmniejszone (przynajmniej ja ginę max "krok" za zasłoną, nie więcej, i nie jest to nagminne jak było wcześniej)

    5. nie spotykam

    6. nie spotykam

    7. a tutaj to nawet nie wiem o co dokładnie kaman :E

    5. spotykasz tylko nie widzisz, ile razy ktos mnie ubil 1 strzalem z PKP peczeng z dalekiej odleglosci,

    6. to samo, wrog po mojej stronie ekranu ledwo mnie zdazy zobaczyc i umieram, po jego stronie ladowal do mnie przez dobra sekunde i mnie ubil, co tworzy iluzje smierci zanim wrog zacznie strzelac

    7. o to ze serwery rozsylaja pakiety 10x na sekunde co w najgorszym wypadku dodaje wbudowane opóźnienie do pingu wynoszące 100ms, to znaczy że nie tylko dane ktore otrzymujesz od serwera są opoźnione np o 50ms czasu jaki potrzebuje pakiet zeby dotrzec do serwera i z powrotem, ale są także nieaktualne bo wysłane były 100ms przed tym co sie wydażyło, a wbudowany network smoothing bawi sie w jasnowidza co w tym czasie moglo sie stać. Stad te wszystkie bugi z umieraniem za oslona, czy 1 shot 1 killami.

     

    Daje to ogromną przewage aktywnym graczom którzy wyskakują zza winkli, gdy wyskoczysz zza winkla na początku rozsylania pakietu i zobaczysz wroga, masz pewność że przez 1/10 sekundy on cie nie będzie widział, bo ostatni pakiet jaki dostal mówił mu że jestes za winklem, wiec nie moze cie jeszcze widziec, ty natomiast w tym samym pakiecie miales informacje że on jest za winklem, wiec jak wyskakujesz z za niego to go widziesz, a on cie nie.


  19. w co mam niby grać ? w tunelowego CoDa, gdzie nawet doniczki nie można rozwalić, a mapa prowadzi nas korytaarzykami za rączkę, czy może w CS:GO, gdzie jeszcze bardziej ściśnięte mapy, raj dla kamperów - nie, podziękuję, wolę swobodę działania na dużych mapach w BFach

    To jest wlasnie kwintesencja powodu dla ktorego tak bardzo trzymasz sie BF4, ta gra jest do dupy, ale rynek gier jest w tak opłakanym stanie że nie ma ani 1 dobrej alternatywy dla BFa, z tego samego powodu też twórcy nie muszą sie starać, bo taki kochan4 zabuli 300zł za gre i będzie ją chwalił bo żal by mu dupe ściskał gdyby wydal tyle kasy na kijowa gre, no i w sumie nie ma na rynku nic lepszego.

     

    P.S. Doskonale wiesz że te bugi ktore wypisałem dalej maja miejsce.

     

    Co jest niby nie zbalansowane?

    Czołgi z kazdej strony i ich karabinki o snajperskiej celnosci i z ich zestrzeliwaniem helikopterów z drugiego konca mapy i autoaim pociski, Attack Helikoptery ktore dalej są potwornie zbyt słabe, AA, broń typu Fire&forget, wszystko to jest zrobione z myslą o konsolach i ich kijowych gamepadach, zo czyni je niezbalansowanymi na PCtowym dokładnym sterowaniu.

     

    Wyobraź sobie sytuacje że lecisz attack helikopterem, żeby trafic czolg musisz ustabilizować lot, zeby zniszczyc go w jednym podejsciu musisz wystrzelic obydwie rakiety z secondary weapon, i spora ilosc zuni rakitek, w tym momencie czolg ustawia lufe na 90 stopni i 1 strzalem sciaga cie z nieba,

    Jesli ktos siedzi w pojezdzie AA to czesto nie można nawet z lotniska wyleciec na takich mapach jak hainan resort gdzie AA ma w zasiegu całą mapę

     

    Attack Helikopter byl robiony z zamyslem ze gracz z gamepadem nie trafi go z czolgu ani z AA albo ze przynajmniej będzie to utrudnione, jednak na PC celuje sie dużo latwiej i tym samym helikoptery są sciągane dużo latwiej.

     

    Ogolnie caly ten pomysl z niesmiertelnoscia dla pojazdów jest głupi i przegięty.


  20. u mnie bf4 obecnie przeżywa drugą młodość, teraz zacząłem bawić się w duże CQ , ale tylko na HC :) Koszenie z działek na czołgach/pojazdach po prostu bajka w tym trybie :E nawet netcode nie przeszkadza

    ja nie lubie kampic w czolgach wiec od HC odrzuciło mnie 20 sniperów na 32 osobowa druzyne.


  21. mam dostep do BFa normalnego, tylko ze nie wspierałem go wlasnymi pieniedzmi, co wy tacy nie kumaci? Tylko byscie bluzgali. Jakbym z fanboyami gadal.

     

    mowisz o naprawianiu bugow a najwazniejsze rzeczy dalej niedzialaja, jedyne co troche naprawili to stabilnosc a reszta dalej zrypana

    -netcode zrypany

    -balansu brak

    -niewidzialne sciany blokujace pociski

    -death shield dalej

    -umieranie mimo bycia za coverem dalej

    -umieranie od 1 strzala dalej

    -umieranie zanim wróg zacznie strzelac (wszystko przy pingu 50)

    -10hz rozsyl pakietow

    -casualizacja rozgrywki z ogromna iloscia broni typu strzel i zapomnij.

     

    Battlefield to naprawde swietny pomysl na gre i 1 i 2 byly naprawde epickie, ale musisz byc slepy jesli twierdzisz ze bf4 jest dobry. BF4 to zmarnowany potencjał i dlatego jest to dla mnie takie bolesne.


  22. no nie wiem, kto tu jest casual - daj dzieciakowi 6 letniemu grać w BF-a myszą, a później daj mu pada - na myszy moment będzie "kozaczył", na padzie , że by się nauczyć w miarę grać w FPShootery, trzeba ogarniać i mieć doświadczenie - byle kto ci na myszce zagra w każdego FPS-a ;), czyli casual

    Jestem pewny że nożem do masła też trzeba sie nauczyć władać by wykonać operacje wycięcia woreczka.


  23. Juz chyba wiem czemu battlefield 4 jest taki niezbalansowany... Twórcy tworzyli tą gre z myśla o konsolach, widać to na każdym kroku, zcasualizowana rozgrywka, pełno broni typu auto aim fire&forget, 10hz rozsył pakietów żeby konsole nie dostaly zadyszki...

     

    Z tego samego powodu AA i czołgi sa przepakowane a helikoptery są udupione... Bo tworcy wiedzieli ze graczy grajacy na padzie nie dadza rady trafic helikoptera przy pomocy AA, wiec przypakowali AA do granic mozliwosci, ale to nie sprawdza sie na PCcie gdzie przy pomocy myszki mozna osiagnac perfekcyjna celnosc i po prostu w takim wypadku AA czy czołg jest przeuberzony.

     

    Jak zwykle wszystkiemu winne konsole i casuale którzy je kupują... bez kitu powinno sie casuali odstrzeliwywać :(

×
×
  • Dodaj nową pozycję...