Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Pecet256

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi na komentarze dodane przez Pecet256

  1. Z tej strony Pecet 256

    Wrzuciłem nową wersję programu w grę w węża - drobne poprawki - co sądzisz?

    Muszę jeszcze przerobić menu - jakiej funkcji użyć, aby program czekał na naciśnięcie klawisza, a potem po wybraniu opcji kasował go z bufora?

     

    1. Pecet256

      Pecet256

      Już zrobiłem działa. Dzięki za pomoc. Przerobiłem na wersję "nie zajeżdżającą CPU" wszystkie takie pętle.

      Zaraz wrzucę nową wersję programu do "naszego" tematu.

    2. (Zobacz 11 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  2. Z tej strony Pecet 256

    Wrzuciłem nową wersję programu w grę w węża - drobne poprawki - co sądzisz?

    Muszę jeszcze przerobić menu - jakiej funkcji użyć, aby program czekał na naciśnięcie klawisza, a potem po wybraniu opcji kasował go z bufora?

     

    1. Pecet256

      Pecet256

      Ogólnie to chodzi mi o taką pętlę

      Czekaj na klawisz i odczytaj.

      Jeżeli klawisz odpowiada jednemu z kilku zdefiniowanych do opcji w menu to wyjdź z pętli i zmień zmienne(przejście do danej opcji). Czyść bufor (jeżeli buforuje).

      Jeżeli nie to rozpocznij kolejną iterację pętli. Czyść bufor (jeżeli buforuje).

       

       

       

    2. (Zobacz 11 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  3. Z tej strony Pecet 256

    Wrzuciłem nową wersję programu w grę w węża - drobne poprawki - co sądzisz?

    Muszę jeszcze przerobić menu - jakiej funkcji użyć, aby program czekał na naciśnięcie klawisza, a potem po wybraniu opcji kasował go z bufora?

     

    1. Pecet256

      Pecet256

      Spróbuje. Może warunek?

       while((klawiszmenu=getch()!= 0))

       

    2. (Zobacz 11 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  4. Z tej strony Pecet 256

    Wrzuciłem nową wersję programu w grę w węża - drobne poprawki - co sądzisz?

    Muszę jeszcze przerobić menu - jakiej funkcji użyć, aby program czekał na naciśnięcie klawisza, a potem po wybraniu opcji kasował go z bufora?

     

    1. Pecet256

      Pecet256

      No właśnie zapewne chodzi o to:

      warning: suggest parentheses around assignment used as truth value [-Wparentheses]|

      (Czy w czacie nadpisało ten kod, który wstawiłem?) Mogę wysłać cały plik.

       

       

    2. (Zobacz 11 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  5. Z tej strony Pecet 256

    Wrzuciłem nową wersję programu w grę w węża - drobne poprawki - co sądzisz?

    Muszę jeszcze przerobić menu - jakiej funkcji użyć, aby program czekał na naciśnięcie klawisza, a potem po wybraniu opcji kasował go z bufora?

     

    1. Pecet256

      Pecet256

      Przedtem jest

      char klawiszmenu=' ';

      gdy usunę

      klawiszmenu=getch();

       

      to wtedy program też stoi i kompilator wyświtela

      ||=== Build: Debug in snakegame (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
      C:\Users\User1\Documents\cpp\snakegame\main.cpp||In function 'int main()':|
      C:\Users\User1\Documents\cpp\snakegame\main.cpp|103|warning: suggest parentheses around assignment used as truth value [-Wparentheses]|
      ||=== Build finished: 0 error(s), 1 warning(s) (0 minute(s), 2 second(s)) ===|
      ||=== Run: Debug in snakegame (compiler: GNU GCC Compiler) ===|


      ale i tak kompiluje.

    2. (Zobacz 11 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  6. Z tej strony Pecet 256

    Wrzuciłem nową wersję programu w grę w węża - drobne poprawki - co sądzisz?

    Muszę jeszcze przerobić menu - jakiej funkcji użyć, aby program czekał na naciśnięcie klawisza, a potem po wybraniu opcji kasował go z bufora?

     

    1. Pecet256

      Pecet256

      No właśnie zrobiłem coś takiego i program stoi na getch i nie reaguje na naciśnięcia klawiszy:

      klawiszmenu=getch();
              while(klawiszmenu=getch()){
                      //Sprawdzenie czy jest nacisniety klawisz
      
                      switch(klawiszmenu){
                          case 'R':
                          case 'r':
                              rozgrywka=gra;
                              break;
                          case 'W':
                          case 'w':
                              rozgrywka=wynik;
                              break;
                          case 'I':
                          case 'i':
                              rozgrywka=instrukcja;
                              break;
                          case 'Z':
                          case 'z':
                              rozgrywka=zakonczenie_gry;
                              break;
              }}

       

    2. (Zobacz 11 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...