Skocz do zawartości

SNC

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3119
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SNC


  1. 17 minut temu, mlody_tarnow napisał:

    Fajny bajer, pytanie jak z trwałością oraz czy będzie to mocno implementowane, w DS4 mieliśmy touchpad, głośnik czy ruch w powietrzu, a na palcach jednej ręki można policzyć obsługujące to tytuły.

    powinno byc bardziej popularne bo zastosowanie wydaje sie bardziej naturalne w wielu grach a touchpad to raczej trzeba bylo szukac na sile zastosowania


  2. 24 minuty temu, Przemcio666 napisał:

    Tak właśnie wyglądałyby Soulsy jak napisałem, bo większość przeciwników masz na 1 - 2 hity, kwestia jest tylko taka, że nie możesz sobie do nich spokojnie podejść i naciskać R1, gdzie tu byś wkleił się w ten "odcień szarości"? Zmniejszyłbyś dmg przeciwnikom/zwiększył sobie HP - idziesz do przodu i naciskasz R1, AI byłoby jeszcze durniejsze niż jest - no proszę Cię, mieliby stać i patrzeć na Ciebie 5 sekund przed atakiem? Checkpointy? Równie dobrze god mode'a mogliby dać, zupełnie nie pasuje to do designu leveli, zwiększyliby liczbę estusów, zmniejszyliby koszt staminy - nadal za trudne, bo to kwestia ogarnięcia mechanik, a nie ograniczonych zasobów, jeśli nie czaisz mechaniki, to nawet 10 estusów więcej nic Ci nie da, bo pewnie zginiesz przy ich używaniu : D Nie grałeś, to nie wiesz, tak jak mówiłem - to wymagałoby przeprojektowania całej gry, czego nie potrafisz zrozumieć, a niewielkie zmiany i tak by nie pomogły na osoby, które nie potrafią nauczyć się prostych mechanik. Tak trudno zrozumieć, że niektórzy po prostu nie są targetem gry i powinni sobie ją odpuścić? Dlaczego wszystko musi być dla każdego? To jakiś wymóg, żeby gra trafiała w Twoje gusta? Jeśli ja nie lubię samochodówek, to nie gram w samochodówki, jeśli nie lubię gier z wyzwaniem, to nie gram w gry z wyzwaniem, co w tym trudnego XD?

    bossowie chyba nie sa na 1 - 2 hity a samochodowki dobry przyklad, ja gram w gt sport bez kontroli trakcji czy linii jazdy ale nie spinam sie o to ze jest taka mozliwosc ;)


  3. 8 minut temu, Przemcio666 napisał:

    Tyle, że to nie jest gra w stylu "masz 1 HP, a przeciwnicy milion i musisz walić kombosy na połamanie palców, bo inaczej nie dasz rady", tylko wystarczy ogarnąć mechaniki i staje się zupełnie normalna. Grałeś kiedyś w Soulsy? Jak wyobrażasz sobie Soulsy z niższym poziomem trudności? Tu trzeba byłoby przeprojektować całą grę, inaczej ta gra byłaby niesamowicie nudna, bo system walki sam w sobie nie jest jakiś wybitny, on jest satysfakcjonujący właśnie dlatego, że musisz obserwować przeciwnika i dobrze reagować na jego ruchy, bez wyzwania podchodziłbyś, 1x - 2x R1, koniec, a potem byłoby "eee, te Soulsy to ja nie wiem, jakieś nudne i wogule XD". To nie DMC, gdzie wyłączasz mózg, walisz widowiskowe kombosy na prawo i lewo, słuchasz Devil Trigger i masz zaciesz, bo właśnie starłeś z powierzchni ziemi 10 demonów w kilka sekund. Za miodnością Soulsów stoi cały szereg mechanik, które wymagałyby kompletnego odświeżenia, żeby gra nie była zwyczajnym "idź do przodu i naciskaj R1".

     

    Podobnie jak na przykład Pathologic, co prawda dodali tam w końcu poziom trudności, ale wtedy gra zupełnie nie oddaje tego doświadczenia jakie przeżywasz grając na "normalu" i staje się taka "meh", dokładnie to samo byłoby z Soulsami IMO.

    ja o odcieniach szarosci Ty o "idź do przodu i naciskaj R" hehe, no tak to sobie mozemy pisac

    • Upvote 1

  4. 3 minuty temu, Przemcio666 napisał:

    Zmiana poziomu trudności w niczym by nie przeszkadzała, w teorii, ale... no nie każdy musi grać we wszystko, jeśli gra jest nastawiona na taką, a nie inną mechanikę (co jest jej głównym ficzerem), ale Ci ona nie pasuje, to po prostu nie grasz, proste : p Tak samo jak filmy gore nie będą wprowadzały cenzury dla wrażliwych, jeśli nie potrafisz tego przetrwać, to po prostu nie oglądasz. Tak samo nie ma przeredagowanej wersji "Procesu" Kafki dla ludzi, którzy nie ogarniają surrealistycznego stylu pisania. Nie ma też horrorów przerobionych na My Little Pony, żeby zbyt się nie bać i móc poznać fabułę (ok, SOMA ma safe mode z wyłączonym AI potworów, ale ta gra i tak mało stawiała na horror). Taką wizję mieli twórcy i tyle, nie wszystko musi być dla każdego, w taki właśnie sposób LGBT i inne feministki próbują ograniczyć wolność artystyczną mediów, bo muszą usilnie wepchać wszędzie mniejszości, zostawmy w takim razie przynajmniej wizję gameplayu w spokoju, jeśli twórcy wymyślili sobie, że gra ma dawać wyzwanie, to ma dawać wyzwanie, nie chcesz wyzwania? To grasz w coś innego, tyle, na wybór gier narzekać nie można.

    jakos mnie to nie przekonuje, sa przestrzenie "szarosci" i latwiejszy poziom trudnosci nadal moglby byc barczo wymagajacy dla przecietnego gracza ale do strawienia w przeciwienstwie do "normalu"


  5. 4 minuty temu, Przemcio666 napisał:

    A to nie jest tak, że remake ma mieć jeden dodatkowy świat?

    nie, bedzie 5 jak w oryginale 

    Cytat

    So there was a long and hard discussion. There is no sixth Archstone. There are only five Archstones in the Nexus. It's true to the original, there's no new Archstone, there's no new world.

    https://www.gamespot.com/articles/demons-souls-ps5-fractured-mode-respec-world-tendency-details/1100-6483887/

    • Upvote 1

  6. Watch Dogs: Legion

    Xbox Series X/S:

    Raytracing
    Faster load times

    PS5:

    Raytracing
    Tempest 3D Audio
    Adaptive triggers support
    Faster load times
    Assassin's Creed Valhalla

    Xbox Series X/S:

    60fps at 4K on Xbox Series X
    Faster load times


    PS5:

    60fps at 4K
    Tempest 3D Audio Engine
    Faster load times
    Immortals Fenyx Rising

    Xbox Series X/S:

    60fps at 4K on Xbox Series X
    HDR
    Dolby Atmos and spatial audio technology
    Faster load times


    PS5:

    60fps at 4K
    HDR
    Tempest 3D Audio engine
    PS5 DualSense haptic feedback
    Faster load times
    Far Cry 6

    Xbox Series X/S:

    60fps at 4K on Xbox Series X
    PS5:

    60fps at 4K
    Riders Republic

    Xbox Series X/S:

    60fps at 4K on Xbox Series X
    HDR support
    Faster load times


    PS5:

    60fps in 4K
    HDR support
    Faster load times
    Just Dance 2021

    "Xbox One will be able to download their game to the Xbox Series X/S version at no additional cost. Just Dance 2021 for PlayStation 4 will be backwards compatible on PlayStation 5".

    Rainbow Six Siege

    Xbox Series X/S and PS5:

    120fps at 4K
    For Honor

    Xbox Series X and PS5:

    60fps at 4K


    Xbox Series S:

    60fps at 1080p

    https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-26-ubisoft-details-next-gen-enhancements-coming-to-all-its-upcoming-games


  7. 18 minut temu, VAMET napisał:

    Witam uprzejmie

    Powoli z każdym dniem i każdą nową wiadomością o PS5 jestem coraz bardziej zniesmaczony. Niebawem premiera olbrzymiego wydarzenia w świecie konsol i technologii, a tutaj tak naprawdę bardzo skąpo informacji, mało gameplay'ów, dochodzę do wniosków, że po prostu nie ma, czym się chwalić.

    Jakich informacji Ci brakuje ? Specyfikacja znana, ui znany, teardown konsoli byl, gameplay gier dostepnych na start (miles morales i demon souls) oraz tych dostepnych troche pozniej (ratchet, gt7) jest dostepny. Jezeli dla Ciebie priorytetem jest wsteczna kompatybilnosc z grami z ps4 i x one to faktycznie moze lepiej kupic xsx choc ta na ps5 zapowiada sie calkiem dobrze.

    • Upvote 1

  8. Godzinę temu, RyszardGTS napisał:

    Jak ta "pomyłka" nie była pomyłką (bo wątpię by taka prezentacja nie była dziesięciokrotnie, stukrotnie... sprawdzona czy wszystko się zgadza, czy dane są legitne, czy nie ma literówek itd) ....

    Jezeli to nie byla pomylka to byc moze bedzie tez na xboxa 🙃

    Cytat

    Not available on other consoles for a limited time. Also available on PC

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...