Skocz do zawartości

SNC

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3141
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SNC


  1. 3 minuty temu, Vulc napisał:

    Stary, wyjmij w końcu tego kija z 4 liter, jak Ty ciśniesz "bekę" to jest okej, jak robi to ktoś inny, to zaraz wielka drama. :E Sony się dostaje, bo zaoferowali mniej atrakcyjny sprzęt i ofertę. Dodając do tego fakt, że w kończącej się generacji mocno spoczęli na laurach, reakcje są całkiem uzasadnione. Jak Xbox na początku genu się pogrążał swoimi fantastycznymi pomysłami, to prosiłeś ludzi o rozsądek i nie robienie sobie jaj? :E Serio, daruj sobie, bo to już się robi nudne.

    I kto tu sie spina i ma kija w 4 literach ?

    • Confused 1

  2. 12 minut temu, azgan napisał:

    Ale jakie standardy? XSS ma gorsze GPU nawet od XOX. Jak już chcesz coś porównywać to wydajność PS5 do XSX. Oczywiste jest to że tam gdzie mocniejsze GPU tam będzie lepiej a co ma mocniejsze GPU konsola SONY czy Microsoftu? Nie padło też stwierdzenie jak to ma działać na PS5 więc nie wiemy co starasz się nam przekazać? O tym że XSS będzie słaby to wszyscy wiedzieli przed premierą i zaskoczenia tutaj nie ma żadnego. XBOX ONE S też wypada gorzej od zwykłego PS4 Slim ale sytuacja się totalnie odwraca w TOP'owych wersjach konsol i PS4PRO wypada już zauważalnie słabiej od XBOX ONE X. Dla mnie to jest powtórka z poprzedniej generacji jeśli chodzi o pozycjonowanie konsoli.

    xss wiadomo ze slaby ale 900p i tak kluje w oczy na "nextgenie", podwojne standardy ps5 vx xsx co do dynamicznych czy posrednich rozdzielczosci przy 60fps bo tutaj spoko przeszlo ze nie trzyma 4k60 dirt 5 czy teraz yakuza a w temacie ps5 przy demon souls i spiderman remaster wielkie halo sie rozpetalo ?


  3. 2 minuty temu, azgan napisał:

    No nie bo ja celuje zawsze w 4K więc wybrałbym tryb 30 fps. Zresztą te '"Jakuzy" to takie ciekawe że nawet nie zainstaliwałem ani jedenej za darmo w ramach XGPU. Nie wiem co Ty chcesz też tym udowodnić że PS5 ma lepsze GPU? X

    nie, ale podwojne standardy do info odnosnie posrednich rozdzielczosci przy 60fps bo w tym temacie rozsadne a temacie ps5 dramy na 5 stron ;) (a Yakuza naprawde spoko seria, przeszedlem kiwami, kiwami 2 i 6 oraz Judgment dopiero na 0 juz poleglem bo przesyt materialu, 7 ma niestety turowa walke)


  4. 1 minutę temu, Wu70 napisał:

    Ktos narzekal na mozliwosc wyboru 4k@30 vs 1440p@60? Niemozliwe, przeciez na ps5 beda takie same tryby jesli jakas gra bedzie je miec

    pelno troli sie zlecialo twierdzac ze to dowod na slaba moc, dlaczego nie 4k 60 najlepiej jeszcze + rt ?


  5. Godzinę temu, azgan napisał:

    Ja tutaj widzę wyraź napisane 4K/30fps na XBOX SERIES X i 1440p/60fps więc o co biega?

    A to teraz 1440p 60 fps jednak spoko ? ? Bo gdzies czytalem juz nie pamietam gdzie ze to mega zal ;d Btw, drocze sie, dla mnie tryby performance to spoko opcja, wiadomo ze 4k60 jest wymagajace


  6. Z oryginalna Mafia mam pare wspomnien. Pierwsze ze zapamietalem te gre jako killera gta 3 zarowno pod wzgledem grafiki jak i narracji, fabuly, taka 10/10 gra swoich czasow. Drugie to ze mialem wtedy calkiem mocnego pc z geforce 4 ti4200 i athlonem xp 2000+ a mimo to przy wlaczonej synchronizacji ladnie dropily fpsy ;d Ostatnie wspomnienie to legendarna ciezka misja z wyscigiem. Po tylu latach nie pamietalem juz o czym byla gra, co tam sie dzialo i jak sie skonczyla wiec oceniajac remake nie mialem potrzeby porownywania z oryginalem bo poprostu malo go pamietam. Sam remake zrobiony przyzwoicie, grafika solinda, miejscami ladna ale w innych potrafi byc toporna. Prowadzenie samochodu, jego fizyka i uszkodzenia na + za to juz strzelanie srednio a walka wrecz okropna. Narracja daje rade ale szczerze gra sie skonczyla zanim sie na dobre rozkrecila. Glowny bohate troche nijaki, sam wsumie nie wiem jakie on ma cechy charakteru. Troche lepiej wypadaja jego kompani z napadow. Na minus brak zadan pobocznych i wykorzytania calkiem ladnego miasta. Przydaloby sie rozbudowac watek fabularny, dodac wiecej missji, gra jest za krotka (choc przynajmniej cena sprawiedliwa). Daje 7.5, dobra gra, byl potencjal na bardzo dobra.

    • Upvote 2

  7. 26 minut temu, azgan napisał:

    No i high to jest ustawienie dla pełnego zakresu a low dla ograniczonego. Jak masz ustawione Niskie/wysokie to robisz black crush i ucinasz detale w czerniach prawidłowo powinno być niskie dla niskich i wysokie dla wysokich. Mam teraz do testów XBOX ONE X i automat działa idealnie nic nie musiałem ręcznie zmieniać.

    ale z tego co tu czytam dla ps4 jest ograniczony zakres a mimo to auto ustawia high black i zamienia czarny na szarosci


  8. 4 godziny temu, azgan napisał:

    W CX zostaw na Automat sam dobierze odpowiednie parametry 

    Na B9 w trybie gra ręcznie zmieniałem jak grałem na PC to w sterownikach NVIDIA dla 0-255 (pełny) ustawiałem w TV wysoki a dla 16-235 (ograniczonego) niski.

    Na ps4 auto to high (gdy w konsoli ustawione rgb jest tez auto) i nie ma czerni w ciemnych scenach (sprawdzalem re2r i lou2)


  9. 7 godzin temu, lukadd napisał:

    Ogólnie jeśli chcesz mieć dobre i nie rozświetlone czernie to zawsze tone maping na off.

    Ten tone maping to jest taki algorytm z postprocesami pudrujący obraz w HDR, czasami uda się lepiej, czasami gorzej, ale z oryginalnym obrazem nie ma za dużo wspólnego.

    Sam po różnych testach całkowicie z niego zrezygnowałem, bo jak w dziennych scenach faktycznie podobał mi się czasami efekt jaki robi to wchodząc do jakiejś ciemnej, czy bardziej mrocznej sceny już nie podobało mi się to, że potrafił zbytnio rozświetlać szarości. Więc ogólnie wolę hgig lub off i odpowiednio suwakami dostosować sobie jasność HDR, punkt bieli etc. do preferencji.

    A RE2 to ogólnie ma dość ciężki hdr do ustawienia.

    jak ustawiasz black level ? bo on tez znacznie wplywa na czern, na low w ciemnych pomieszczeniach jest typowa oledowa czern i nawet jest za ciemno trzeba w grze korygowac ustawienia jasnosci/kontrastu ale mozna swietnie ustawic gorzej ze potem w jasnych pomieszczeniach jest troche za ciemno, na high czy auto w jasnych lepiej ale w ciemnych znowu waracamy do jakis skal szarosci jak na lcd a nie prawdziwej czerni


  10. 47 minut temu, BlindObserver napisał:

    Aha, byłeś tam i wiesz. :E Dla nich zyskowne byłoby skłamać, narażając się na pozwy ze strony akcjonariuszy i karę od regulatora rynku za granie na podbicie akcji :D 

    Bloomberg wielokrotnie podawał niesprawdzone informacje w temacie konsol, cały ich dział gier to jeden wielki mem, więc ja bym nie przywiązywał uwagi do tego co piszą. Poza tym skąd Bloomberg zna jakieś założenia produkcyjne, skoro nigdy nie zostały ogłoszone? Już nie wspomnę o tym, że nie odniosłeś się do tego, że o cenie komponentów napisali przed informacją, jakie te komponenty w ogóle w PS5 będą, gdzie i tak wykazali, że ta cena to będzie 470 dolarów, a z tego co wiem, to konsola jest droższa o 30 dolców. Dla porównania, PS4 było wycenione na 399 dolarów, a koszt komponentów wynosił 381 dolarów. I wtedy przy 18 dolcach nie dokładało do interesu, to licząc te bloombergowe 30 dolców teraz też nie będzie dokładać.

    A najlepszym przykładem wiarygodności Bloomberga jest już słynny tekst o chińskim chipie na płytach głównych, którym to tekstem uwalili ceny akcji 3 firm, a chipu nigdy nie odnaleziono w żadnej z płyt:

    https://www.bloomberg.com/news/features/2018-10-04/the-big-hack-how-china-used-a-tiny-chip-to-infiltrate-america-s-top-companies

    dokladalo do interesu na poczatku nawet przy ps4 mimo ze koszt komponentow 381 a konsola 399 bo jeszcze koszt transportu i marza sklepu choc w porownaniu z tym ile dokladali przy ps3 do drobiazg


  11. Bawilem sie troche ustawieniami lg cx wychodzac z bazowych zalecanych przez Vincenta. W re2r nie za bardzo one pasowaly, nie bylo glebokiej czerni, same odcienie szarosci. Zmienilem dynamic tone mapping z on na hgig(lub off), jasnosc z 50 na 48 i black level z auto na low i jest zdecydowanie lepiej (choc juz w takim gt sport hdr gorszy i troszke za ciemno wiec tu lepiej jasnosc dac na 50 a dynamic tone mapping na on).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...