Skocz do zawartości

SNC

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3141
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SNC


  1. Godzinę temu, Kszyrztow napisał:

    Zobaczcie na ludzi na widowni na samym początku, jak modele się przenikają :E

    Ale trzeba przyznać, że wygląda świetnie. "Sportówki" zawsze potrafiły robić wrażenie jeśli chodzi o przesiadkę na nowy sprzęt, szczególnie seria od 2K.

    twarze na zblizeniach wow, robi wrazenie, nextgenowe ufc moze byc ladnym pokazem graiki jesli chodzi o modele postaci


  2. 5 minut temu, Kris194 napisał:

    oni poprostu tlumacza angielskie strony ktore tez nastawione sa na kontrowersje bez nawet weryfikacji zrodla ;) inna sprawa ze sprawdzilem sobie szybko benchmarki na pclab(swietej pamieci ?) i rtx 2080 ma spadki do 50fps w 4k wiec jak cos tam zremasteruja to byc moze i nie bedzie 4k 60 ale i tak beka z tego newsa z dupy ?

    gta5_4k_2.png


  3. 3 minuty temu, lukadd napisał:

    @SNC

    Jeden gościo pisze w komentarzach, że filckering występuję u niego jak ma odpalone dwa monitory na raz. Ja tak nigdy nie testowałem, zawsze jak przełączam monitory to daję wyjście tylko na jeden wyświetlacz.

    "I am also using ( or wanted to ) a second 32" Monitor also running on 120Hz, expanded, for monitoring system info with Rainmeter. I luckily realized what caused the flickering... don't know why, but as soon i changed output only to the C9 , so the 32" monitor turned off, my flickering was gone. But i still don't understand why others have the same issue, using ONLY the TV as a display. ?? "

    z tym vrr jest pare problemow, raz ten flickering, dwa pogorszenie jakosci obrazu do ktorego oficjalnle przyznalo sie lg ale generalnie przyjmuje argument ze tak naprwade to nowe tech. i inni producenci tez maja problemy, gorzej jak sie okaze ze nie ma mozliwosci poprawy tego przez aktualizacje firmwaru bo akurat vrr wydaje sie dosc wazny (choc tam pewnie bez niego przezyje tyle ze moze jednak pospieszylem sie z zakupem)


  4. 6 minut temu, lukadd napisał:

     

    @SNC
    Co do tego filmiku to on jest z stycznia 2020 :E I wtedy tak coś się słyszało o problemach z VRR na xbox, sam nigdy nie testowałem bo nie mam xboxa. Ale po czasie temat ucichł. Możesz podpytać @hennepin  on ma xboxa i testował ostatnio VRR, nic nie wspominał o migotaniu. A jeśli chcesz mieć całkowitą pewność jak będzie działał VRR w 4k@120hz to musisz poczekać, aż wyjdą nowe konsole.

    wiem ze ze stycznia problem ze sa nowsze komentarze ktore stwierdzaja ze problem nadal wystepuje btw jestem swiezy w temacie nowych tv nadrabiam wiedze ;)


  5. Zamowilem lg 55CX ale nie wiem czy sie nie pospieszylem bo wlasnie czytam ze jest gruby problem z vrr(migotanie ekranu)

     ktory byc moze naprawi nowy firmwware ale na c9 to juz od dluzszego czasu i nic nie zrobiono, na cx tez wystepuje.

    https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2020/09/02/lg-acknowledges-oled-tv-vrr-issuesbut-cant-promise-a-quick-fix/#57bd93b13af4

    edit: art forbsa o innym problemie, przy arr pogorszenie jakosci gammy 


  6.  

    Jednak 4k60, imponujacy przeskok z 1440p30 z ps4 pro 4.2tf (2.25x wiecej pixeli i 2x fps , porownujac do zwyklej ps4 to 4x rozdzielczosc 2x wiecej klatek, jak bylo przejscie z ps3 -> ps4 to w lou1 przejscie tylko z 720p 30 do 1080p 60 czyli 2.25x wiecej pixeli i 2x fps, mocny poczatek)


  7. 7 godzin temu, Vulc napisał:

    Akurat DS jest produkcją, w której powinno być możliwe osiągnięcie 4K/60 - to nie jest open world ani żaden zaawansowany, wymagający silnik.

    Skad te info? Mozesz podzielic sie wiedza na temat silnika zastosowanego w ds r bo chetnie poczytam na czym to lata i dlaczego uwazasz ze nie jest zaawansowane (na trailerach wyglada na topowa technologie ktora bije wszystkie dostepne tytuly from software w tym bloodborne i sekiro ale oczywiscie moge sie mylic bo ja zadnego info o silniku dsr nie znalazlem).


  8. 32 minuty temu, SPYCHCIO napisał:

    haha 625GB xD mi tam wystarczy, ale beka i tak jest.

    Coraz bardziej widzę PRO za 3-4lata bo już chodzi nawet o dysk ?

    malo ale niczego innego nie mozna bylo sie spodiewac, 825gb a tak naprawde

    12 channel,512Gib Nand Chip / channel

    512 x 12 = 6,144 Gib = 768 GiB = 824.633720832‬ GB = 825GB


  9. 5 minut temu, BlindObserver napisał:

    Dobór był pod tezę, co sam później przyznałeś w poście do Vulca. Nie można wyciągnąć jakichkolwiek wniosków na porównaniu wydajności gier z otwartym światem w odniesieniu do gry korytarzowej, na dodatek na zupełnie innym silniku. To, że sobie bywa wymagające to jedno, druga kwestia, dlaczego bywa wymagające, co w ogóle pominąłeś. Inaczej patrzy się na wydajność w grze, która ma dziesiątki NPC i rysuje do kilkuset metrów powierzchni w każdą stronę minimum, a inaczej, gdy masz grę ze ścieżką i poza nią nic nie ma.

    ok to pare innych przykladow bez otwartego swiata

    control-3840-2160.png

    detroit-become-human-3840-2160.png

    shadow-of-the-tomb-raider-3840-2160.png

    project-cars-3-3840-2160.png

    naprawde nie problem znalesc tytuly gdzie 4k60 to problem dla rtx 2080 a trzeba pamietac ze zeby gra na konsoli zawsze trzymala 60 to musi byc odpowiedni zapas klatek pond te 60


  10. 2 minuty temu, Isharoth napisał:

    To jeszcze gorzej. Rozdzielczość pośrednia, której nie obsługują natywnie konsumenckie TV i monitory to najgorsze co może być. :E No chyba że jest to 1440p, ale co wtedy z osobami grającymi na TV? A takich jest pewnie większość z użytkowników PS.

    Chyba zartujesz sobie teraz, posrednie rozdzielczosci sa zawsze skalowane do natywnego 4k inaczej gry na ps4pro wygladaly by gorzej niz ps4 a tak nie jest ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...