Skocz do zawartości

SNC

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3125
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SNC


  1.  

    Jednak 4k60, imponujacy przeskok z 1440p30 z ps4 pro 4.2tf (2.25x wiecej pixeli i 2x fps , porownujac do zwyklej ps4 to 4x rozdzielczosc 2x wiecej klatek, jak bylo przejscie z ps3 -> ps4 to w lou1 przejscie tylko z 720p 30 do 1080p 60 czyli 2.25x wiecej pixeli i 2x fps, mocny poczatek)


  2. 7 godzin temu, Vulc napisał:

    Akurat DS jest produkcją, w której powinno być możliwe osiągnięcie 4K/60 - to nie jest open world ani żaden zaawansowany, wymagający silnik.

    Skad te info? Mozesz podzielic sie wiedza na temat silnika zastosowanego w ds r bo chetnie poczytam na czym to lata i dlaczego uwazasz ze nie jest zaawansowane (na trailerach wyglada na topowa technologie ktora bije wszystkie dostepne tytuly from software w tym bloodborne i sekiro ale oczywiscie moge sie mylic bo ja zadnego info o silniku dsr nie znalazlem).


  3. 32 minuty temu, SPYCHCIO napisał:

    haha 625GB xD mi tam wystarczy, ale beka i tak jest.

    Coraz bardziej widzę PRO za 3-4lata bo już chodzi nawet o dysk 😁

    malo ale niczego innego nie mozna bylo sie spodiewac, 825gb a tak naprawde

    12 channel,512Gib Nand Chip / channel

    512 x 12 = 6,144 Gib = 768 GiB = 824.633720832‬ GB = 825GB


  4. 5 minut temu, BlindObserver napisał:

    Dobór był pod tezę, co sam później przyznałeś w poście do Vulca. Nie można wyciągnąć jakichkolwiek wniosków na porównaniu wydajności gier z otwartym światem w odniesieniu do gry korytarzowej, na dodatek na zupełnie innym silniku. To, że sobie bywa wymagające to jedno, druga kwestia, dlaczego bywa wymagające, co w ogóle pominąłeś. Inaczej patrzy się na wydajność w grze, która ma dziesiątki NPC i rysuje do kilkuset metrów powierzchni w każdą stronę minimum, a inaczej, gdy masz grę ze ścieżką i poza nią nic nie ma.

    ok to pare innych przykladow bez otwartego swiata

    control-3840-2160.png

    detroit-become-human-3840-2160.png

    shadow-of-the-tomb-raider-3840-2160.png

    project-cars-3-3840-2160.png

    naprawde nie problem znalesc tytuly gdzie 4k60 to problem dla rtx 2080 a trzeba pamietac ze zeby gra na konsoli zawsze trzymala 60 to musi byc odpowiedni zapas klatek pond te 60


  5. 2 minuty temu, Isharoth napisał:

    To jeszcze gorzej. Rozdzielczość pośrednia, której nie obsługują natywnie konsumenckie TV i monitory to najgorsze co może być. :E No chyba że jest to 1440p, ale co wtedy z osobami grającymi na TV? A takich jest pewnie większość z użytkowników PS.

    Chyba zartujesz sobie teraz, posrednie rozdzielczosci sa zawsze skalowane do natywnego 4k inaczej gry na ps4pro wygladaly by gorzej niz ps4 a tak nie jest ;)


  6. Teraz, Isharoth napisał:

    Problem w tym że PS5 jeszcze nie wyszło, a już okazuje się że z wydajnością wcale nie będzie tak kolorowo. I znów będzie wybór pomiędzy 4K/30 fps a FHD/60fps. Niestety, tak jak wszystko na to wskazywało, PS5 będzie po prostu za słabe i będzie trzeba iść na kompromisy. Xbox pod względem wydajności wypada znacznie lepiej.

    Demon souls nie spada do 1080p w trybie 60fps :)


  7. 11 minut temu, Vulc napisał:

    No to kiepski dobór, czego nie zrozumiałeś z powyższych postów? Zarówno Wildlands jak i Origins to produkcje, które miały - w okresie premiery - i do dziś mają spore problemy z wydajnością. Co nie jest podyktowane jakością oprawy. Tak jak w sąsiednim wątku o PS5, dobierasz sobie przykłady na potrzeby własnych wypowiedzi, a jak ktoś to wytyka, wykręcasz się sianem.

    Wiadomo ze wybralem gry w ktorych rtx2080 nie trzyma 60 w 4k ale to pierwsze lepsze, przeciez takich gier jest pelno a mialo zobrazowac jak wymagajacy jest to tryb dla nie dawna jeszcze topowej karty a wciaz uwazanej za mocna. Co mialem wybrac tytuly w ktorych trzyma ponad 60? :d


  8. 5 minut temu, BlindObserver napisał:

    Nikt nie powiedział, że sobie radzi w każdej. Powiedziałem, że Twój dobór gier-argumentów nie miał żadnego sensu w odniesieniu do DS i był zrobiony typowo pod tezę. Równie dobrze można było dać Quake 2 RTX i powiedzieć, że RTX 2080 to totalne gówno, bo w 4K to RTX 2080 Ti ma z 25 FPS. A że na PS5 nie sprawdzisz wydajności tej gry, to przecież mało ważne. 

    Dobor byl jak mowie do przedstawienia jak wymagajacy bywa 4k60 w grach nawet kilkuletnich Ala generalnie sie zgadzam, demko tech rtx3080 nie chodzilo w 4k 60 z tego co kojarze i chyba nikt nie twierdzil ze to byl pokaz braku mocy heh


  9. 3 minuty temu, BlindObserver napisał:

    Nie ma czegoś takiego jak "ogólnie", bo weźmiesz grę na pathtracingu i będziesz miał w 4K kilkanaście FPS. Wybrałeś takie tytuły, bo tak Ci pasowało do narracji i tyle. A że dokładnie nic to nie pokazało, to już inna sprawa. Jak już Demon's Souls trafi na PC to się sprawdzi co potrafią dane karty i jak wypada na ich tle PS5. 

    Nie, ogolnie nie w kazdym tytule rtx2080 radzi sobie ze trzymaniem zawsze 60fps w 4k i to jest fakt i to tytuly ktore wygladaja gorzej niz ds r. To ze nie da sie tego 1 do 1 sprawdzac bo kazdy engine/gra jest inna nie neguje ale skoro nie wiadomo jak wymagajacy jest ds r to dziwienie sie o nie trzymaniu 4k60 fps w nim jest zabawne.


  10. Teraz, BlindObserver napisał:

    Nie, żeby mnie to dziwiło, ale dlaczego Twoim argumentem mają być dwie gry z otwartym światem, które przeciwstawiasz korytarzowemu Demon's Souls? :E Jeszcze z tym Hellblade to bym zrozumiał, ale ta reszta? Mogłeś wziąć RDR2, byłby lepszy efekt :) Pomijam już tak nieistotne najwidoczniej rzeczy jak silnik, bo kto by się tym przejmował, przy robieniu porównań. 

    idealnego nie da sie ale nie o porownanie do demons souls r sie rozchodzi tylko ogolnie jak wymagajace jest 4k60fps nawet dla mocnego rtx2080 


  11. Teraz, Vulc napisał:

    Od kiedy "moc" konsol porównuje się w stosunku 1:1 do możliwości kart graficznych, Ty się urodziłeś wczoraj, pierwszy raz masz styczność z konsolowym gejmingiem? :E Dodatkowo przeczytaj jeszcze raz co napisałem wyżej, zwłaszcza w ostatnim zdaniu, bo chyba niewiele zrozumiałeś.

    post juz napisalem w celach informacyjnych bo juz zwatpilem, ale spoko przyznales sie do trollingu choc jak Ci to wytknalem to w zaparte szles ze jestem smieszny ;) 


  12. Teraz, Vulc napisał:

    Ja mam pomyśleć, Ty sobie robisz żarty? Podałeś tabelki wyciągnięte z 4 liter, dotyczące 3-letnich gier i argumentem jest dla Ciebie fakt, że gra robiona (na chwilę obecną) pod jedną konsolę nowej generacji ma lepszą oprawę? Jak w ogóle chcesz to sensownie porównać, 2-letnią kartę z nowym sprzętem? Tabelkami z Wildlands? :E Z tą topową grafią też popłynąłeś. Dodatkowo tak,oczywiście że pisałem częściowo z przekąsem, bo na nic innego na razie obecna sytuacja nie zasługuje.

    wiadomo ze rtx 2080 ktory jest mocniejszy niz gpu ps5 nie radzi sobie w kazdej grze z 4k 60 fps a dziwienie sie ze ps5 moze nie dac rady z 4k60fps w tytule tak dobrze wygladajacym jak DS remake mozna tylko obsmiac, nie zapoznales sie jeszcze ze specyfikacja nowych konsol, myslales ze tam rtx3080 siedzi ? ;d (btw nawet jakby siedzial to mozna targetowac nizsza rozdzialke zeby wyciagnac jeszcze wiecej bo to nie rozdzielczosc ostatecznie decyduje o jakosci renderingu)


  13. 28 minut temu, Vulc napisał:

    Remake o bardzo dobrej, ale niepowalającej grafice, w niewymagającym settingu. 4K/60 nie było tutaj niemożliwe. Ty natomiast z tym trollingiem robisz się już powoli śmieszny.

    remake o topowej grafice lepszej niz te 3 tytuly ktore podalem i w ktorych nie trzyma 60fps rtx2080, pomysl nastepnym razem jak napiszesz cos o braku mocy bo siedzisz na tym forum 100 lat a takie braki wiedzy (skoro mowisz ze to nie byl trolling)


  14. Teraz, Vulc napisał:

    Ja trollowych argumentów we wcześniejszej dyskusji nie widziałem, widziałem za to jak gorączkowo próbowałeś jakieś sobie wynaleźć, na potrzeby własnych wypowiedzi. A fakt jest taki, że ze swoim podejściem Sony zasługuje na kubeł zimnej wody na głowę. Na czym, o ironio, również Ty dobrze wyjdziesz.

    Przeczytaj moj poprzedni post dlaczego drama z 4k jest zabawna i dlatego wlasnie uwazam min to za kolejne trollo w tym temacie. A to czy goraczkowo probuje bronic nie mnie oceniac, rownie dobrze moge napisac ze goraczkowo udajesz neutralnosc ale Ci nie wychodzi ;)


  15. 9 minut temu, Vulc napisał:

    Ty nigdzie nie widzisz kłamstwa, wszystko jest w porządku. Idealny klient, chciałoby się rzec. Co za odważny ruch ze strony Insomniac, dajmy im jakiś order. :E

    Nie, ja poprostu jestem normalny i jak sony daje d(ceny gier, support ps4) to jawnie mowie a jak widze trollowe argumenty to sie z nich smieje ;)


  16. 5 minut temu, crush napisał:

    Oboje już dawno przebiliście jądro ziemi także masz tu puchar.

    💩🏆💩

     

    Ale tu nikt nie oczekuje bo wszyscy rozsądni wiedzieli od samego początku, że 4k to kłamstwo. 

    I o to kłamstwo się rozchodzi, a nie o samą rozdzielczość. 

    nie widze klamstwa w sytuacji gdzie jest tryb natywny 4k i tryb performance z nizsza rozdzialka 60, w ogole dziwie sie ze insomniac taka szczeroscia sie wykazal z tym przekazaniem info o dynamic 4k, w obecnych czasach teraflopsow i gonieniem rozdzielczosci dziwny marketingowy ruch


  17. 13 minut temu, Vulc napisał:

    Ten temat faktycznie robi się coraz bardziej polewny, it's not a bug, it's a feature. :E Tragedii nie ma, ale zaklinanie rzeczywistości nabiera rozmachu.

    tez z rozbawieniem czytam te dramy ze nie ma natywnego 4k, a wystarczy troche pomyslec

    demon souls natywne 4k30 a tryb 60fps prawdopodobnie nizsza rozdzialka choc nawet df zgaduje ze nizsza w performance trybie bo tak dobrze upscaling jest zrobiony na prezentowanym materiale 4k

    ratchet od Insomniac dynamic 4k - df myslalo ze natywne

    gt7 4k 60 natywne (a szkoda mogli by bardziej dopiescic grafike niz natywne targetowac)

    spiderman kolejna gra od insomniac ktora slusznie korzysta z temporal injection, na pro chodzilo to w przedziale 3456 x 1944 (81% of full 4K) do 2560 x 1368 (42%) 30fps, ludzie oczekuja ze ze spadkow do 1368p30fps na gpu 4.2tf ma byc skok do zawsze 4k60 lub z rt a jak ktos skorzysta z dynamic 4k to dowod na to ze szmelc, jak ja czytam tutaj te wypociny to mam duze watpliwosci ze to forum entuzjastow 😁


  18. 1 minutę temu, SPYCHCIO napisał:

    Tylko nie to, ja rozumiem zejście do 1800p, ale 1440p to już jest bieda u mnie na TV a siedzę blisko.

    3mam kciuki aby XSX dał radę utrzymać 4K/30fps z ustawieniami ultra.

    pusc sobie na tv demko 1440p30fps unreal engine 5 lub hellblade2 1608p24fps i poweidz ze wolisz jak sie prezentuje assasins valhalla 4k60 ;) 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...