Skocz do zawartości

SNC

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3140
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SNC


  1. 6 minut temu, azgan napisał:

     

    Wszystko fajnie ale dalej jest to zamotane tak że nie wiem:

    - która wersja będzie sprzedawana na płytach? 

    - która będzie dodatkiem do konsoli?

    - Remaster tylko w wersji cyfrowej? 

    - jak się nazywa wersja z DLC a jak zbiorcze wydanie razem z Remasterem?

     

    https://www.euro.com.pl/gry-playstation-5/sony-gra-ps5-spider-man-miles-morales.bhtml

    https://www.euro.com.pl/gry-playstation-5/sony-gra-ps5-spider-man-miles-morales-ultima.bhtml


  2. Teraz, azgan napisał:

    Tak tylko że na samym PS5 ani samym XSX nie zagrasz w te same tytuły które są EX'ami odpowiednio SONY i Microsoftu a na PC czy już tak bo to ta sama platforma 😊

    Ja jestem zdecydowany na oba Next-Geny i biorę PS5 i XSX - po co wybierać jak można mieć wszystko? 

    wszystko to jest rtx 3080 + ps5 😁 choc wiadomo ze lepiej miec 2 konsole niz jedna ;)


  3. 11 minut temu, lukadd napisał:

    Nie masz do czego porównać. Taki U4 działa w 1440p i nie ma lepszej wersji.

    W starym TLoU jest do wyboru opcja 1800p@~60fps i natywne 4k@30. I już tutaj mimo, że nie ma takiej przepaści jak 1440 vs 2160p to widać różnicę w jakości obrazu.

    no ale chyba widac czy jest mydlo czy nie (zawsze 4k bedzie lepiej wygladac niz 1440p upscaling ale nie o tym byl post)


  4. 9 minut temu, azgan napisał:

    No nie, nie mogę się z tym zgodzić 

    tutaj też widać przewagę mocniejszego GPU w XBOX ONE X i nawet na PS4PRO lipnie to wygląda widać że jest mydło więc RDR2 nie jest wyjątkiem.

    Ja nawet nie mam złudzeń że na PS5 będzie wyglądać to inaczej względem XSX który ponownie ma mocniejsze bebechy i ponownie jest szybszy o nie mało bo 30% w porywach nawet więcej 

    biez pod uwage ze ps4pro bylo mocno ograniczone przepustowoscia na kotra gcn bylo bardzo wrazliwe (xox ma 50% wieksza) i powiekszalo to roznice ponad te wynikajace z teraflopsow + jaguar byl tak waskim gardlem ze kazde dodatkowe mhz dodawaly kopa w fps


  5. 3 minuty temu, ODIN85 napisał:

    100gb.

    50, 100 edycja z remasterem spidermana

    1 minutę temu, azgan napisał:

    No sorry ale to nie jest jeden jedyny przypadek i czy różnice większe to też pojęcie względne bo tutaj nadal masz 30% do przodu i jakbyś nie kombinował to PS5 ma słabsze bebechy.

    Final Fantasy XV też ładniejszy na XOX niż na PS4PRO, Odyseja to samo 

    Nie twierdze ze multi na xox nie wygladaja lepiej bo wygladaja ale rdr to wyjatek z tym mydlen zawsze podawany bo w innych grach takiego mydla nie bylo na pro mimo 1440p


  6. Teraz, azgan napisał:

    Tego nie wiem ale wiem że w ostrości obrazu w RDR2 to nawet "janusz" zobaczy różnice między natywnym 4K a rozpaćkanym szachiwnicowym upscalem

    więc nawet taki scenariusz jest na korzyść mocniejszego GPU. 30-35% piechotą nie chodzi i zawsze da się lepiej zagospodarować ten "zapas" mocy czy to lepsza rozdziałka czy to lepszy FPS czy to lepsze efekty np. dokładniejsze RT. 

    dzien swistaka z tym rdr ;d roznice miedzy ps4pro a xox sa wieksze niz ps5 a xsx do tego to ekstremalny przypadek a byly takie jak re2r ze przez targetowanie 4k na xox gra chodzila gorzej niz na pro (dopiero patch po jakims czasie zmniejszajacy rozdzialke na xox to zmienl), generalnie takie gry jak death stranding, lou2 czy horizon targetowaly 1440p ale upscaling byl duzo lepiej zrobiony niz rdr i nie bylo tego mydla 


  7. 4 minuty temu, kanon7 napisał:

    Teraz pytanie, te 825GB to wielkość SSD? 

    Czy to jest 1TB, a dla użytkownika 825GB zostaje? 

    Bo patrząc na wielkość DS i Spider-Man DARK ponad 100GB to druga opcja to mamy 6-7 gier i dysk pełny. 

    825gb to wielkosc bo to wynika z zastosowania 12 kanalowego kontrolera

    12 channel,512Gib Nand Chip / channel

    512 x 12 = 6,144 Gib = 768 GiB = 824.633720832‬ GB = 825GB

    Sam Miles Morales be remastera spiderman to 50gb.


  8. 4 minuty temu, azgan napisał:

    Gry i tak siedzą teraz mocno na GPU i gwarantuje Ci że te 30% różnicy (tylko na samej karcie graficznej) będzie odczuwalne. To tak jak byś zaprzeczył że między RTX2070 a RTX2080Super róznica jest nie odczuwalna i nie ma sensu brać lepszej grafy tylko wpakować hajs w mniejszy i szybszy dysk SSD 🤗

    to tak jakbym mowil ze nie ma sensu kupowac dwoch kompow z rtx2070super i rtx2080super bo roznica jest zbyt mala ;d


  9. 8 minut temu, azgan napisał:

    Od 40 fps i tak doborze rozumiesz 

    Pokazali Assassina i oficialnie też już UBI potwierdziło 60k/s w 4K na XSX a o wersji na PS5 w lepszej jakości cisza. Nowy DiRT 5 też będzie lepiej "wykarmiony" przez XSX. Nie oszukujmy się PS5 dobre ale do EX'ów ale XSX to wydajnieszy "zestaw" do reszty gier. W PC 30-35% wydajności na GPU to często o klasę lepsza karta graficzna a tutaj jeszcze proc szybszy będzie w Xklocku. 

    Szybszy procesor tak niewielki procent ze przy targetowaniu 4k nie wplynie prawie wcale na roznice w wydajnosci a to czy faktycznie roznice bede wieksze niz 12 vs 10 to trzeba poczekac (dev Matt z resetera ktory ma dostep do obu devkitow mowi ze roznice sa takie jak wskazuje specyfikacja i zegary ps5 faktycznie lataja bardzo wysoko a do tego ssd to jest generacja roznicy miedzyy ps5 a xsx choc wiadomo ze to w multiplatformach wplynie tylko na czasy ladowania). Tak czy siak jakbym faktycznie byl taki wymagajacy ze multi musi latac wyraznie lepiej niz ps5 to bym targetowal rtx3080 bo to napewno zauwazalna roznica a tak to takie subtelnosci do wylapywania w filmikach df.


  10. 2 minuty temu, azgan napisał:

    No właśnie widocznie SONY wystraszyło się monstrum w XSX bo tam chłodzenie to jest połowa miejsca w konsoli. Zobacz jak wielka jest ta komora parowa i wentyle. Na 100% w PS5 nie upchasz takiego dobrego schładzacza bo nie ma na to miejsca. PS5 jest wysokie ale na szerokość jest bardzo ciasne. Czemu SONY do tej pory nie pokazało bebechów?  

    czemu do tej pory microsoft nie pokazal gry ktora byla odpalona  na xsx?:d (chyba ze sie w koncu to zmienilo bo tak nie sledze losow xsx)


  11. 3 minuty temu, kanon7 napisał:

    Nie tylko szerokość, ale jak widać na zdjęciach wyrzut powietrza jest z tyłu PS5. Więc wiatrak musi być zamontowany szerokością do szerokości PS5. A wiatrak do 8.5 cm szerokości nie będzie tak wydajny i cichy jak by miał wielkość do 15cm jak w XSX.

    ciezko dyskutowac nie wiedzac jak wyglada chlodzenie (a tez sie na tym specjalnie nie znam) ale z pewnoscia wielkosc konsoli nie jest podyktowana wydzimisiem dezajnera a wlasnie dostarczeniem odpowiedniego chlodzenia i przeplywu powietrza


  12. 25 minut temu, kanon7 napisał:

    Źle mnie zrozumiałeś.
    Chodziło mi o to że ta specyfikacja PS5 nie ma szans na natywne 4k i 60 fps, a jak będą chcieli dać dla 4k 60 fps'ów, to tylko poprzez DLSS lub inne sztuczki, gdyż zwykłe wyciągnięcie 4k60 na PS5 to chyba na teksturach medium, lub low.

    PS5 - 8.5 cm szerokości (bez białych elementów obudowy - dekoracyjnej)
    XSX - 15 cm szerokości.

    Dużo łatwiej wsadzić wentylator, duży i cichy do obudowy o szerokości 15cm, aniżeli 8.5cm.

    tylko szerokosc konsoli wplywa na przeplyw powietrza ? 

    https://www.theverge.com/2020/9/16/21438782/sony-ps5-size-specs-dimensions-console-huge-large-big

    "The PS5 is the biggest game console in modern history"


  13. 4 minuty temu, kanon7 napisał:

    DS to odgrzewany kotlet, a gt7 wygląda dla mnie z teksturami na medium - wolę sobie gameplay'a nie przypominać :/

    ds wyglada kozacko i jak tak wygladaja remaki to jak dla mnie moga cala biblioteke z ps1/2/3 remakowac (gt7 wyglada bardzo blisko gt sport z lekko poprawionym oswietleniem co nie jest jakas duza wada bo to i tak jedna ladniejszych gier wyscigowych tylko niech wyjdzie w launch window)


  14. 7 minut temu, kanon7 napisał:

    Źle mnie zrozumiałeś.
    Chodziło mi o to że ta specyfikacja PS5 nie ma szans na natywne 4k i 60 fps, a jak będą chcieli dać dla 4k 60 fps'ów, to tylko poprzez DLSS lub inne sztuczki, gdyż zwykłe wyciągnięcie 4k60 na PS5 to chyba na teksturach medium, lub low.

    najnowszy gameplay z demon souls lata w natywnym 4k 60 a tekstury nie wygladaja na medium lub low ;) (gt7 tez)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...