Skocz do zawartości

SNC

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SNC


  1. Teraz, Phoenixsuple napisał:

    Nie wiem i nigdzie nie twierdzilem ze wiem ile spadaja zegary wiec odp na cos czego nie napisalem  ;)  

    no skoro piszesz ze tak naprawde jest 9 to twierdzisz ze srednio zegary lataja 1953mhz bo taka czestotliwosc daje 9tf po czym dodajesz ze to oficjalne info ;d ale juz nie mecze tematu, jakie to ma teraz znaczenie


  2. 4 minuty temu, Phoenixsuple napisał:

    Nie wiem co z toba nie tak ale taktowanie stale zegara a taktwoanie "do" pewnej wartosci to fakt tak oczywisty iz przykro mi ze nie rozumiesz tak prostych rzeczy :rotfl:

    ale przeciez nie wiesz o ile spadaja te zegary a piszesz tak jakbys mial jakies oficjalne dane 🤦‍♂️

    @azgan to samo, nie pisz ze fakt ze 9tf bo nie wiesz o ile spadaja takty ale nawet jak 9tf, to nie ma zadnego znaczenia ostatecznie tylko jaka realna wydajnosc prezentuje konsola


  3. 1 minutę temu, Phoenixsuple napisał:

    Tez mnie to dziwi skoro to juz wiadomo od ukazania sie specyfikacji :D

    Dobrze dobrze juz nie bron tej konsoli, nie ma zamiaru dyskuotwac z oficjalnymi faktami bo tobie cos nie pasuje jak zwykle ;) 

    oficjalny fakt ze 9tf nie majac zadnych testow jak zachwuja sie zegary lol ;d dla mnie bardziej oficjalne sa jedak porownania wydajnosci, zreszta moze byc i 1tf ostatecznie rozchodzi sie o to ze faktycznie gry dobrze chodza czy slabo

    • Like 1

  4. 2 minuty temu, Phoenixsuple napisał:

    Bo PS5 ma do 10tf i to tylko przy zalozeniu ze nie jest jednoczesnie dociazany cpu. 10tf zoabczysz jak swinia niebo ;)  Xbox ma stale taktowanie bez zmiennej mocy.  Tak samo cpu w PS5 ma taktowanie "up" wiec jednoczesnie gpu i cpu nie poleci na maxa.

    to sa tylko terorie ze nie ma prawa trzymac wysokich taktow ale raz ze jest dev na resetera Matt zweryifkowany ktory potwierdzal ze ps5 faktycznie trzyma bardzo wysokie takty + no mamy juz porownanie paru gier i te "9tf" dziwnie dobrze wypada na tle 12 w xsx ;)


  5. 1 minutę temu, azgan napisał:

    Udzielałeś jak aktywował Ci się tryb pobudzenia jak gdzieś PS5 wypadało lepiej to z miejsca zjawiłeś się z ogłoszeniami parafialnymi i dopiskiem w stylu "różnica jest mniejsza niż się spodziewałem" albo "i gdzie te 15%?". Na początku praktycznie nikogo z tego forum nie interesował XSX ludzie przenieśli się z czasem większość dyskusji o obu Next-Genach toczyła się w tym temacie 😊

    niech bedzie, ale na jeden taki moj post to Twoich tutaj bylo z 50 ;d 


  6. 2 minuty temu, Kszyrztow napisał:

    Ale zdajesz sobie sprawę, że różnica może się bardziej uwidocznić za rok albo dwa? Te wszystkie gry z porównań to same cross-geny i ja bym się tak nimi niespecjalnie sugerował.

    Obie konsole są mocne i nikt temu nie przeczy, ale matematyki nie oszukasz, z korzyści RDNA 2 też nie wszyscy od razu skorzystaj. 

     

    wydaje mi sie ze bedzie bardzo wyrownanie przez cala generacje, tak jak teraz xsx ma dziwne spadki w stosunku do ps5 to sie pewnie zmieni po akktualizacji tych narzedzi i byc moze bedzie mial przewage ale nie bedzie to sytuacja ps4 vs x one czy ps4 pro vs xox


  7. 1 minutę temu, azgan napisał:

    "Powalająca" różnica a ile ładuje się Final Fantasy XV i czemu tak sromotnie przegrywa z "słabszym" dyskiem z XSX😄?

    to byl sarkazm/zart z mojej strony ;) z tego co widzialem te w wstecznej kompatyblinosci czesto na xsx sie szybciej laduja a te tworzone juz pod nowe konsole na ps5 ale to sa roznice nie warte szczegolnej uwagi (first party gry sony za to faktycznie maja wzorowe czasy ladownia)


  8. Teraz, Phoenixsuple napisał:

    Fajnie ze oceniasz wydajnosc archi po crosgenowej  grze na poczatku gen gdzie gry sa robione na kolanie :rotfl:  Sorry ale takie rzeczy mozna ocenic za 2-3lata dopiero jak ta sama gra bedzie napisana pod next gen a nie stare konsole.

    ale nawet taka gra daje w kosc skoro sa spadki klatek i dynamiczna rozdzielczosc ;)


  9. 7 minut temu, azgan napisał:

    Źródłem to jest dla mnie DF a nie jakiś VG tak samo jak ten Astal. Ja nie mam wątpliwości że 12TF > 9TF w tej samej architekturze i PS5 kupuję tylko do EX'ów.

    vg zrobilo analize valhalli na dlugo przed df i dzisiaj df tylko potwierdzila wyniki (plus znalazla miejsca gdzie przewaga na korzysc ps5 jest jeszcze wieksza), te teorie o 9tf mozna powoli chowac do kosza biorac pod uwage jaka wydajnosc ma ps5 w stosunku do "full rdna 2 12tf" xsx (choc na Twoje pocieszenie sa zdania ze microsoft jest w tyle z narzedziami do xsx w stosunku do tego co oferuje sony wiec wydajnosc w przyszlosci powinna troche pojsc do gory), tak czy siak kupno dodatkowo xsx specjalnie dla multiplatform mija sie z celem


  10. Teraz, azgan napisał:

    Phoenixsuple dawał już to 2x na poprzedniej stronie pod postem do którego się odniosłeś też jest ale rozumiem że tego lepiej nie widzieć 😉

     

     

    no to teraz sobie odpowiedz na pytanie czy zrodlem wiedzy jest analiza zrobiona przez strone tym sie zajmujaca czy twitter console war fanboja ;d


  11. 35 minut temu, azgan napisał:

    Tak jak w CoD:CW gdzie się okazało że na PS5 FullHD a na XSX 1440p?

    skad takie info ? ;) Rozdzielczosc dynamiczna na obu konsolach analiza VG Tech:

    Cytat

    Both PS5 and Series X in the ray tracing mode use a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being 1920x1800.

    PS5 at 120fps, Series X at 120fps and Series S use a dynamic resolution with the highest resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being 1280x1200. PS5 at 120fps, Series X at 120fps and Series S use a form of temporal reconstruction to reconstruct the horizontal resolution up to 2560 when the horizontal resolution is below this figure.

    Tutaj tez ps5 lepiej trzyma fps

     


  12. 3 minuty temu, Wu70 napisał:

    Jakoś do tej pory priorytetem była grafika, mało jest gier z dropami do 20fps? :D

    nie specjalnie bylo do czego schodzic w tej generacji, chyba ze do 720p ;) zreszta spadki do 20fps na xone/ps4 to raczej w sytuacjach obciazajacych cpu wiec obnizanie rodzielczosci i tak by duzo nie dalo


  13. 27 minut temu, musichunter1x napisał:

    Pierwsze porównanie konsol z jednakowymi ustawieniami grafiki. Czeka was miła niespodzianka, o ile ktoś jeszcze kupuje gry UBI :E

     

     

    jest ta przewaga 20-25% w niektorych scenach tylko ze na korzysc ps5 ;) swoja droga powinno byc ostrzejsze skalowanie dynamicznej rozdzielczosci przy spadkach ponizej 50fps na xsx bo lepiej obnizyc ilosc pixeli niz fps'y 


  14. podobna sytuacja jak w valhalli, obie konsole radza sobie dobrze z trzymaniem klatek ps5 jednak troche lepiej w trybie 120fps (ps5 117 vs xsx 115) w trybie 60 ps5 srednia 59.99 vs 60 xsx

    Cytat

    Both PS5 and Series X in the ray tracing mode use a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being 1920x1800. PS5 at 120fps, Series X at 120fps and Series S use a dynamic resolution with the highest resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being 1280x1200. 

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CXW167MudfhuhOjscNSc8Vvs6YEuQ21dXDWkjJCpJQk/edit#gid=0


  15. 4 minuty temu, sideband napisał:

    Jak już piszesz to pisz dokładnie. Liczeniem BHV zajmują się ALU i nie są odciążane jak w rozwiązaniu od Nv. Pisanie, że to programowe rozwiązanie jest mocnym nad użyciem. Kolejna różnica to integracja rozwiązania w TMU to przekłada się na brak możliwości jednoczesnego texturowania i liczenia przecięć.

    W Ampere FFU od liczenia RT nie tylko są szybsze, ale jeszcze bardziej odciążają ALU od obliczeń względem rozwiązania z Turinga.

    ale nawet imagination technology uzywa terminu softwerowe trawersowanie dla rdna2

     


  16. 2 minuty temu, BlindObserver napisał:

    Ja nie widziałem testów RT na kartach AMD, Ty zresztą tym bardziej nie. Można było zakładać, że będzie słabiej, ale tak samo zakładano, że RX 6900 XT nie dogoni nawet RTX 3080 czy w pesymistyczniejszej wersji nawet RTX 3070. Tutaj masz słabiej niż na pierwszej generacji RT od NV. Pierwszej generacji, która była słaba. Jak ktoś kupował RTX 2060 (S) do grania z RT to chyba głównie dla beki lub z myślą o użyciu DLSS. Nie wiem, co tu się musiało stać, że słabsza karta dała wpierdol mocniejszej konsoli i właśnie to nazywam tragedią. 

    Byly jakies leaki benchmarkow rt nie dawno, nie wiem na ile wiarygodne bo juz tak nie sledze gpu ale wiadomo od dluzszego czasu po patencie ze trawersowanie bvh ma amd nadal softwerowe w przeciwienstwie do nvidii. Co do tego ze nazywasz to tragedia, no spoko, nie zgadzam sie hehe


  17. 1 minutę temu, BlindObserver napisał:

    RTX 2060 Super jest też słabszy od RX 5700 XT, ale co to ma do rzeczy? 

    To jest dziwne, zważywszy jaka jest różnica wydajności między GPU w konsoli i GPU w RTX 2060 Super. RT na AMD musi być po prostu tragiczne, jeśli przy mojej ulubionej mitycznej konsolowej optymalizacji (czytaj cięciu detali, których potem nawet na PC nie da się przyciąć do wersji konsolowej) nie RTX 2060 Super zamiótł XSX. Co więcej, jako że działał w natywnym 4K to wcale nie jest wykluczone, że zwykły RTX 2060 też by dał radę, choć tutaj mógłby już być większy problem.

    za lezy kto na co liczyl, apetyt rosnie w miare jedzenia ale to ze w ogole jest rt w nowych konsolach jest to przed ich premiera bylo watpliwe biorac pod uwage oparcie ich o sprzed od amd (no i te rt w tym watchdogs czy milsie jednak wyglada calkiem przyzwoicie wiec pisanie o tragedi to gruba przesada)


  18. 18 minut temu, BlindObserver napisał:

    Nie wiem, o co chodzi w tym zdaniu. W materiale wideo jest widać, że RTX 2060 Super jest wydajniejszy niż XSX na prawie identycznych ustawieniach co na XSX (bo części nie da się bardziej obniżyć). To jest wydajność wszystkiego, a nie samego RT. Do tego wersja PC działa wtedy w natywnym 4K, co jest jest trochę śmieszne, pamiętając, że według specyfikacji RTX 2060 Super ma 7,2 TFLOPS :E 

     

    ze wydajnosc z rt slabsza niz 2060s, a o co mialo chodzic ? rtx 2060super to jest wydajnosc bardzo blisko 2070 + rtx maja lepsze rt od rozwiazania amd wiec nie jest to jakosc bardzo dziwne choc mozna bylo liczyc na troche wiecej pewnie biorac pod uwage "12tf full rdna2"

×
×
  • Dodaj nową pozycję...