Skocz do zawartości

SNC

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SNC


  1. kolejne porownanie, bardzo podobnie (w miescie ma lekka przewage ps5 ok 5:28 czas)

    PS5 and Xbox Series X use a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 2432x1368. Both consoles rarely render at a native resolution of 3840x2160. The native resolution is usually between 2432x1368 and 2880x1620 on both consoles. PS5 and Xbox Series X use a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 3840x2160 when rendering natively below this resolution.


  2. 5 minut temu, cincin27 napisał:

     

    Obejrzałem na szybko ten filmik i nie wiem, w którym momencie ps5 przewyższa xboxa poza szybszym o 1-2 sekundy loadingiem.

    jest niemal identycznie tyle ze najnizsza znaleziona dynamiczna rozdzialka na xsx 1440p a na ps5 1620p (choc nxgamer wspomnial ze byc moze w jakis scenach na ps5 tez schodzi do 1440p)


  3. Obie konsole trzymaja 60 bardzo dobrze z okazjonalnymi dropami pojedynczej klatki, obie wersje dynamiczne 4k, xsx najnizej spada do 1440p a ps5 troche lepiej bo do 1620p ale Nxgamer mowi ze mozliwwe ze sa i takie sceny na ps5 tyle ze jeszcze ich nie znalazl. Screan tearing na xsx, na ps5 tesselacja lekko zabugowana. Czasy niemal identyczne (bardzo mala przewaga ps5). Generalnie bardzo podobne werjse. Nawet ja jestem zdziwiony ze jest az tak blisko albo nawet w druga strone ;d


  4. 3 minuty temu, Gronek31 napisał:

    Nawiązując do Spider-Mana(no i pewnie też innych gier chodzących na takiej zasadzie) to tak się zastanawiałem dlaczego oni nie dali jeszcze jednej opcji do wyboru w ustawieniach. W sensie jest tryb RT+30fps i tryb bez RT+60fps ale obydwa te ryby chodzą na up skalowanym do 4K 1440p a jakby tak dało się zrobić tryb bez RT+30fps i natywne 4K, czy jednak coś takiego nie ma prawa bytu? Bo sam RT chyba zżera tyle mocy co by zżerało natywne 4K.

    rt tryb chodzi w natywnym 4k a performance upscaling ale nie z 1440p tylko wyzszych rozdzielczosci


  5. Wedlug analizy df dmc na xsx ma lekka przewage w trybie 4k 60, ps5 ma przewage w trybie performance, w trybie rt performacne xsx ma przewage a w trybie rt quality blisko remisu. PS5 ma tez nieznacznie szybsze czasy ladowania. Tyle odnosnie "przepasci" miedzy tymi konsolami ;) NIe mowie ze zawsze bedzie az tak blisko ale widac ze konsole sa blisko siebie jak nigdy wczesniej.


  6. Jakosc grafiki ta sama na obu konsolach

    - tryb 4k 60 lekka przewaga xsx

    - tryb performance przewaga ps5

    - tryb rt perfomance przewaga xsx

    -tryb rt quality blisko remisu

    - czasy ladowania nieznacznie szybsze na ps5 (2s vs 3s)

    generalnie bardzo blisko siebie sa konsole (df nawet zaskoczone ze roznica mniejsza niz wynika ze specyfikacji)


  7. 8 minut temu, Camil666 napisał:

    Z klipu powyżej IMO najważniejsza informacja to daty:
     

     

    Z recenzji DF kojarzę, że po podpięciu monitora 1440p w opcjach konsoli była dostępna tylko rozdzielczość 1080p, 4k była wyszarzona. Wygląda więc na to, że będzie upscaling.

    Tak jak na ps4pro to zalezy od monitora 1440 czy bedzie opcja 4k bo niektore potrafia przyjmowac 4k i downscalowac choc nie wiem jaka jest tego jakos

×
×
  • Dodaj nową pozycję...