Skocz do zawartości

SNC

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3141
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SNC


  1. 7 minut temu, azgan napisał:

    Źródłem to jest dla mnie DF a nie jakiś VG tak samo jak ten Astal. Ja nie mam wątpliwości że 12TF > 9TF w tej samej architekturze i PS5 kupuję tylko do EX'ów.

    vg zrobilo analize valhalli na dlugo przed df i dzisiaj df tylko potwierdzila wyniki (plus znalazla miejsca gdzie przewaga na korzysc ps5 jest jeszcze wieksza), te teorie o 9tf mozna powoli chowac do kosza biorac pod uwage jaka wydajnosc ma ps5 w stosunku do "full rdna 2 12tf" xsx (choc na Twoje pocieszenie sa zdania ze microsoft jest w tyle z narzedziami do xsx w stosunku do tego co oferuje sony wiec wydajnosc w przyszlosci powinna troche pojsc do gory), tak czy siak kupno dodatkowo xsx specjalnie dla multiplatform mija sie z celem


  2. Teraz, azgan napisał:

    Phoenixsuple dawał już to 2x na poprzedniej stronie pod postem do którego się odniosłeś też jest ale rozumiem że tego lepiej nie widzieć ?

     

     

    no to teraz sobie odpowiedz na pytanie czy zrodlem wiedzy jest analiza zrobiona przez strone tym sie zajmujaca czy twitter console war fanboja ;d


  3. 35 minut temu, azgan napisał:

    Tak jak w CoD:CW gdzie się okazało że na PS5 FullHD a na XSX 1440p?

    skad takie info ? ;) Rozdzielczosc dynamiczna na obu konsolach analiza VG Tech:

    Cytat

    Both PS5 and Series X in the ray tracing mode use a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being 1920x1800.

    PS5 at 120fps, Series X at 120fps and Series S use a dynamic resolution with the highest resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being 1280x1200. PS5 at 120fps, Series X at 120fps and Series S use a form of temporal reconstruction to reconstruct the horizontal resolution up to 2560 when the horizontal resolution is below this figure.

    Tutaj tez ps5 lepiej trzyma fps

     


  4. 3 minuty temu, Wu70 napisał:

    Jakoś do tej pory priorytetem była grafika, mało jest gier z dropami do 20fps? :D

    nie specjalnie bylo do czego schodzic w tej generacji, chyba ze do 720p ;) zreszta spadki do 20fps na xone/ps4 to raczej w sytuacjach obciazajacych cpu wiec obnizanie rodzielczosci i tak by duzo nie dalo


  5. 27 minut temu, musichunter1x napisał:

    Pierwsze porównanie konsol z jednakowymi ustawieniami grafiki. Czeka was miła niespodzianka, o ile ktoś jeszcze kupuje gry UBI :E

     

     

    jest ta przewaga 20-25% w niektorych scenach tylko ze na korzysc ps5 ;) swoja droga powinno byc ostrzejsze skalowanie dynamicznej rozdzielczosci przy spadkach ponizej 50fps na xsx bo lepiej obnizyc ilosc pixeli niz fps'y 


  6. podobna sytuacja jak w valhalli, obie konsole radza sobie dobrze z trzymaniem klatek ps5 jednak troche lepiej w trybie 120fps (ps5 117 vs xsx 115) w trybie 60 ps5 srednia 59.99 vs 60 xsx

    Cytat

    Both PS5 and Series X in the ray tracing mode use a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being 1920x1800. PS5 at 120fps, Series X at 120fps and Series S use a dynamic resolution with the highest resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being 1280x1200. 

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CXW167MudfhuhOjscNSc8Vvs6YEuQ21dXDWkjJCpJQk/edit#gid=0


  7. 4 minuty temu, sideband napisał:

    Jak już piszesz to pisz dokładnie. Liczeniem BHV zajmują się ALU i nie są odciążane jak w rozwiązaniu od Nv. Pisanie, że to programowe rozwiązanie jest mocnym nad użyciem. Kolejna różnica to integracja rozwiązania w TMU to przekłada się na brak możliwości jednoczesnego texturowania i liczenia przecięć.

    W Ampere FFU od liczenia RT nie tylko są szybsze, ale jeszcze bardziej odciążają ALU od obliczeń względem rozwiązania z Turinga.

    ale nawet imagination technology uzywa terminu softwerowe trawersowanie dla rdna2

     


  8. 2 minuty temu, BlindObserver napisał:

    Ja nie widziałem testów RT na kartach AMD, Ty zresztą tym bardziej nie. Można było zakładać, że będzie słabiej, ale tak samo zakładano, że RX 6900 XT nie dogoni nawet RTX 3080 czy w pesymistyczniejszej wersji nawet RTX 3070. Tutaj masz słabiej niż na pierwszej generacji RT od NV. Pierwszej generacji, która była słaba. Jak ktoś kupował RTX 2060 (S) do grania z RT to chyba głównie dla beki lub z myślą o użyciu DLSS. Nie wiem, co tu się musiało stać, że słabsza karta dała wpierdol mocniejszej konsoli i właśnie to nazywam tragedią. 

    Byly jakies leaki benchmarkow rt nie dawno, nie wiem na ile wiarygodne bo juz tak nie sledze gpu ale wiadomo od dluzszego czasu po patencie ze trawersowanie bvh ma amd nadal softwerowe w przeciwienstwie do nvidii. Co do tego ze nazywasz to tragedia, no spoko, nie zgadzam sie hehe


  9. 1 minutę temu, BlindObserver napisał:

    RTX 2060 Super jest też słabszy od RX 5700 XT, ale co to ma do rzeczy? 

    To jest dziwne, zważywszy jaka jest różnica wydajności między GPU w konsoli i GPU w RTX 2060 Super. RT na AMD musi być po prostu tragiczne, jeśli przy mojej ulubionej mitycznej konsolowej optymalizacji (czytaj cięciu detali, których potem nawet na PC nie da się przyciąć do wersji konsolowej) nie RTX 2060 Super zamiótł XSX. Co więcej, jako że działał w natywnym 4K to wcale nie jest wykluczone, że zwykły RTX 2060 też by dał radę, choć tutaj mógłby już być większy problem.

    za lezy kto na co liczyl, apetyt rosnie w miare jedzenia ale to ze w ogole jest rt w nowych konsolach jest to przed ich premiera bylo watpliwe biorac pod uwage oparcie ich o sprzed od amd (no i te rt w tym watchdogs czy milsie jednak wyglada calkiem przyzwoicie wiec pisanie o tragedi to gruba przesada)


  10. 18 minut temu, BlindObserver napisał:

    Nie wiem, o co chodzi w tym zdaniu. W materiale wideo jest widać, że RTX 2060 Super jest wydajniejszy niż XSX na prawie identycznych ustawieniach co na XSX (bo części nie da się bardziej obniżyć). To jest wydajność wszystkiego, a nie samego RT. Do tego wersja PC działa wtedy w natywnym 4K, co jest jest trochę śmieszne, pamiętając, że według specyfikacji RTX 2060 Super ma 7,2 TFLOPS :E 

     

    ze wydajnosc z rt slabsza niz 2060s, a o co mialo chodzic ? rtx 2060super to jest wydajnosc bardzo blisko 2070 + rtx maja lepsze rt od rozwiazania amd wiec nie jest to jakosc bardzo dziwne choc mozna bylo liczyc na troche wiecej pewnie biorac pod uwage "12tf full rdna2"


  11. kolejne porownanie, bardzo podobnie (w miescie ma lekka przewage ps5 ok 5:28 czas)

    PS5 and Xbox Series X use a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 2432x1368. Both consoles rarely render at a native resolution of 3840x2160. The native resolution is usually between 2432x1368 and 2880x1620 on both consoles. PS5 and Xbox Series X use a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 3840x2160 when rendering natively below this resolution.


  12. 5 minut temu, cincin27 napisał:

     

    Obejrzałem na szybko ten filmik i nie wiem, w którym momencie ps5 przewyższa xboxa poza szybszym o 1-2 sekundy loadingiem.

    jest niemal identycznie tyle ze najnizsza znaleziona dynamiczna rozdzialka na xsx 1440p a na ps5 1620p (choc nxgamer wspomnial ze byc moze w jakis scenach na ps5 tez schodzi do 1440p)


  13. Obie konsole trzymaja 60 bardzo dobrze z okazjonalnymi dropami pojedynczej klatki, obie wersje dynamiczne 4k, xsx najnizej spada do 1440p a ps5 troche lepiej bo do 1620p ale Nxgamer mowi ze mozliwwe ze sa i takie sceny na ps5 tyle ze jeszcze ich nie znalazl. Screan tearing na xsx, na ps5 tesselacja lekko zabugowana. Czasy niemal identyczne (bardzo mala przewaga ps5). Generalnie bardzo podobne werjse. Nawet ja jestem zdziwiony ze jest az tak blisko albo nawet w druga strone ;d


  14. 3 minuty temu, Gronek31 napisał:

    Nawiązując do Spider-Mana(no i pewnie też innych gier chodzących na takiej zasadzie) to tak się zastanawiałem dlaczego oni nie dali jeszcze jednej opcji do wyboru w ustawieniach. W sensie jest tryb RT+30fps i tryb bez RT+60fps ale obydwa te ryby chodzą na up skalowanym do 4K 1440p a jakby tak dało się zrobić tryb bez RT+30fps i natywne 4K, czy jednak coś takiego nie ma prawa bytu? Bo sam RT chyba zżera tyle mocy co by zżerało natywne 4K.

    rt tryb chodzi w natywnym 4k a performance upscaling ale nie z 1440p tylko wyzszych rozdzielczosci

×
×
  • Dodaj nową pozycję...