Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

SylwesterI.

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2904
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez SylwesterI.


  1. 18 minut temu, bananzafryki napisał:

    @Voodoo 2 

    Ja tam na tym obrazku co nadesłałes nie widzę zbyt wielkiej różnicy ;)

     

    jeśli powiększyłeś ten obrazek do pełnego ekranu i nie widzisz specjalnej różnicy to bierz co ci bardziej pasuje finansowo, przy takim postrzeganiu to nawet w4k dlss z 560p będzie dobry


  2. @bananzafryki

    skalowanie 4k do 1440p to kolejny wymysł jakiegoś płaskoziemcy, szczególnie przy korzystaniu z 42" z odległości 1m (co jest chorą wartością dla tv jako monitora o tym rozmiarze), raz że na tej wielkości takie ppi jest tragiczne, dwa że to nie będzie ostre bo to nie jest natywna rozdzielczość panelu, to już lepiej odpalić fhd , obraz będzie przynajmniej ostry (1 piksel rozdzielczości  zbudowany z 4 fizycznych pikseli), tylko PPI:68 = TRAGICZNE

    twierdzisz że nie grasz w multiki, napiszę ci tak, lata nie grałem już w multiki i myślałem że to przez wiek ,słabszy refleks, zmianę upodobań, ale to nie to, w ostatnich latach multiki stały się bardzo dynamiczne, a że wcześniej ze względu na oglądanie filmów wolałem monitor VA choć i ips jest niewiele lepszy, w tak dynamicznych grach smużenie robiło kaszę z ekranu i wyniki pikowały, więc się zniechęciłem, po zakupie monitora oled , gdzie smużenia praktycznie nie ma, mam renesans w grach sieciowych i znowu godzinami zagrywam się w bf2042, pisze o tym bo jak odpalisz oleda, zobaczysz tę płynność być może zachcesz znów pograć sieciowo, a do tego 42" oled z odległości metra nie będzie dobry, mieści sie prawie w polu widzenia dokładnego , ale tylko w pionie to raz , druga rzecz, żeby nie męczyć ciała oczy powinieneś mieć na poziomie górnej krawędzi monitora , co jest raczej mało wygodne, chyba że masz i lubisz biurko z przedszkola

    kolejna sprawa przy grach sieciowych 144hz to mało, naprawdę mało , różnice wyczułem  przesiadając się z 175hz oleda na 240hz, więc 144hz to raczej biednie w tej kwestii, tym bardziej gdzie gry są teraz naprawdę dynamiczne

    sam może przesiądą się jeszcze na 360hz oleda, ale się jeszcze łamię, bo tu problemem w bf2042 jest utrzymanie takie wartości FPS ze względu na problemy gry w multi, bo nawet w najniższych ustawieniach nie ma takiego cpu które zapewniało by stałe bite 360fps

     

     

     


  3. Godzinę temu, Voodoo 2 napisał:

    Nie będzie bardziej zużyty, tu koledzy bajki piszą. Będzie się zużywał tak samo jakbyś używał cały ekran, a to za sprawą, że wyłączona cześć "zużyje" się przy refresher do poziomu tej zużytej. W efekcie Ty jako użytkownik nie zobaczysz różnicy pomiędzy tymi częściami później.

    :szczerbaty:

    twierdzisz że odświeżanie ekranu w oledzie polega na dopalaniu pozostałych pikseli do tych bardziej wypalonych 🤣

    brawo Ty

     

     


  4. GoW to nie jest wymagającą gra, nie twierdzę że każda gra zarżnie gpu w 4k, przykrość jest jak masz naprawdę ładna grę i wymagającą, a wtedy przez 4k musisz ciąć ustawienia, zobaczymy czy stalker 2 z rozmydlaczami da radę,  jak to będzie w SW:outlaws


  5. pierw kupiłem samsunga g8 model 2023 , on nie miał gw. na wypalenia itp. dokupiłem ubezpieczenie za 10% wartości, a ekran pękł po 8 miesiącach na środku , co jest spotykane w monitorach samsunga zakrzywionych, pech że mnie to spotkało, dobrze że miałem ubezpieczenie

    potem obecnego AOC AG276QZD on ma niby gw. na wypalenia , ale mocno obwarowaną kruczkami, do niego standardowo ubezpieczenie na 3 lata jak dobrze pamiętam( może 5)


  6. 41 minut temu, Kyle_PL napisał:

    Czytanie wymaga myślenia - oczywistym jest, że oni tam piszą o DLSS vs DLAA przy identycznej rozdzielczości wyjściowej. By było ci łatwiej zrozumieć, to dałem przykład losowo wybranej rozdzielczości "1440p". ... no ale mimo to nie zrozumiałeś

    ty nie rozumiesz ze właczenie dlss w byle jakiej rozdzielczości skutkuje glutami na ekranie o czym oni piszą , więc w 4k z dlss będziesz miał gluty , a w 1440p z dlaa nie , i tu jest wyższość 1440p z dlaa nad 4k z dlss , OBRAZ BEZ GLUTÓW :szczerbaty:


  7. 5 minut temu, Kyle_PL napisał:

    Na ekranie 4K możesz odpalić 1920x1080 integer bez baboli - tak tylko piszę o tym, gdyby ci zabrakło wydajności w twoim 2560x1440 bez "baboli" 😁

    :E

    wtedy ppi będzie na poziomie 68 przy monitorze 32"  , ale innej rady po tobie nie można sie spodziewać 🤣


  8. " The second most noticeable issue is that the quality of the depth of field effect when upscaling is enabled. In our routine testing of upscaling solutions we usually disable depth of field for better visibility, however, as this game has depth of field enabled by default, we played the introduction sequence with it enabled and noticed that all objects in the distance that were affected by depth of field are extremely pixelated and have a low resolution presentation. These artifacts are especially visible on small particle effects such as fire effects, and around characters during cinematic cutscenes. Also, the sharpening sliders for upscaling and antialiasing solutions are completely missing in this game, instead, the developers have set custom sharpening filter values. "


  9.  w oledy moim zdaniem warto i to bardzo , teraz próg wejścia cewnowy jest stosunkowo niski (poniżej 3k gdzie pierwszego oleda do pc kupowałem za 5k+ ) , ja powrotu do lcd sobie nie wyobrażam, natomiast nawet z 4090 nie warto w 4k , wolę obraz czysty w mniejszej rozdzielczości ale bez baboli


  10. 1 godzinę temu, bananzafryki napisał:

    @Kyle_PL 

     

     

    Mówisz jednak że na monitorze 4k w razie potrzeby wyświetle 1440p. Tylko teraz pytanie jak to będzie wyglądać w praktyce? 

     

    Bo wydaje mi się że jeżeli chodzi o 42" to granie w 1440p chyba nie będzie zbyt mile dla oka. 

     

    w praktyce to wygląda tak że albo ustawiasz 1440p i monitor skaluje to do pełnego ekranu , co daje poronioną jakość w ogóle

    opcja 2

    wyświetlasz obraz tylko na części ekranu w 1440p reszta jest czarna, tutaj kupując 32" i robiąc w ten sposób masz obraz 25" , i ta część ekranu zużywa się szybciej

    kolejna sprawa, wychodzi nowa gra, nie masz ochoty ani środków na zakup nowego gpu , to w 4k jak już rozmydlaczy zabraknie to nic nie zrobisz tylko będziesz ciął ustawienia , a w 1440p dalej w nią pograsz jeśli zaakceptujesz dlss

    na 4070ti już teraz będziesz ciął ustawienia, w 1400p jak zaakceptujesz dlss i jego babole to masz jeszcze z 2 lata spokoju


  11. " The second most noticeable issue is that the quality of the depth of field effect when upscaling is enabled. In our routine testing of upscaling solutions we usually disable depth of field for better visibility, however, as this game has depth of field enabled by default, we played the introduction sequence with it enabled and noticed that all objects in the distance that were affected by depth of field are extremely pixelated and have a low resolution presentation. These artifacts are especially visible on small particle effects such as fire effects, and around characters during cinematic cutscenes. Also, the sharpening sliders for upscaling and antialiasing solutions are completely missing in this game, instead, the developers have set custom sharpening filter values. "

    z dlss masz babole jak piszą testujący, wyjdą następne gry jeszcze bardziej wymagające i nawet dlss w 4k nie pomoże

    na 27" 1440p obraz nie będzie tej samej wielkości co na 32" 4k czy jeszcze gorzej na 42" 4k , więc te jego powiększenia są o kant p... potłuc , ale chłopak kupił 4k i teraz wkleja screeny z jakiś indyków i porównuje to do 1440p taa , bo prostych tweakerów nie ogarnia


  12. generalnie jestem zmęczony twoim trollowaniem , a żebyś nie sprowadził mnie do swojego poziomu i pokonał doswiadczeniem od teraz za odpowiedź otrzymasz cytaty z testów które sam linkowałeś :E

    " The second most noticeable issue is that the quality of the depth of field effect when upscaling is enabled. In our routine testing of upscaling solutions we usually disable depth of field for better visibility, however, as this game has depth of field enabled by default, we played the introduction sequence with it enabled and noticed that all objects in the distance that were affected by depth of field are extremely pixelated and have a low resolution presentation. These artifacts are especially visible on small particle effects such as fire effects, and around characters during cinematic cutscenes. Also, the sharpening sliders for upscaling and antialiasing solutions are completely missing in this game, instead, the developers have set custom sharpening filter values. "

    "With DLAA enabled, the overall image quality improvement is even higher, offering the best graphical experience overall when compared to the TAA solution, FSR 3, DLSS or XeSS."

    takie jak ten

    😎

     

    ps. kompa umniesz odpalić , czy opiekuna wołasz :E

    zmiany w sterownikach są trudniejsze od zastosowania gotowego tweakera 🤣


  13. naucz się języków to znajdziesz program dlss tweaker, bo nie ogarniasz tematu w ogóle, dlaa to dlss tylko z wyższej/tej samej rozdzielczości, działa bdb jako antyaliasing, a nie powoduje baboli bo algorytm nie musi sobie "wymyślać" co uzupełnić z niższej rozdzielczości do wyższej 😎

    pokaż mi oleda 27" 4k którego polecisz do gier :E

    z rozumieniem tekstu pisanego też jesteś na bakier , każda rozdzielczość to nie rozdzielczość mojego monitora

    trollujesz i trollujesz, a pośmiewisko z siebie robisz wklejając linki do testów gdzie piszą o babolach z dlss :E


  14. 1. jak się angielskiego nie ogarnia to nie ma opcji dlaa :E

    2. a widzisz w 4k masz same gluty i stwierdzili to testujący a nie ja, z tego powodu juz się na testy obraziłeś i swoje "wynalazki" wklejasz

    3. po pierwsze temat jest o oledach , a oledów 4k 27" nie ma, po drugie nie ogarniasz jak włączyć dlaa to "pszypadkiem" dajesz porównanie do najgorszego taa

    4, daj taki screen z gier które pokazałem, które na 4090 nie wyrabiają, a nie dajesz jakieś indyki , których żaden portal nie ma w procedurze 

    5. niestety w każdej rozdzielczości dlss powoduje takie gluty :DDDD

    a wycięte światełka to też zniknęły przez rozdzielczość ?:E


  15. 6 minut temu, Kyle_PL napisał:

    To TAA tak samo jest "skopane" w innych grach (lepiej wygląda 4K DLSS od 2,5K TAA w choćby The Last OF Us).

    No jedyne co "tam jeszcze namodziłem" to całkowicie wyłączyłem wyostrzanie przy DLSS.

    4K z glutami i tak potrafi wyglądać lepiej, od 2560x1440 bez glutów. Nawet "pasjansik" lepiej wygląda w 4K niż w 2560x1440 :E

    tylko dla ciebie , jak masz dlss to masz i dlaa

    a że ty lubisz gluty to dla ciebie jest lepiej :E

    chyba wiem czemu powiększasz te obrazki do tego samego rozmiaru 🤣

    bo ci w 4k kapeć gpu nie wyrabia i dajesz zamiast natywnej 1440p :E

    przykład glutowni z cp2077 2 lata po premierze:

     

    rozmydlone napisy , wycinane oświetlenie 🤣


  16. 35 minut temu, Kyle_PL napisał:

    No właśnie misiu ... PPI. Zrozum, że u ciebie masz przy DLSS mydło, bo masz 2560x1440 @ 27" natomiast na 3840x2160 @ 31,5" już takiego rozmycia nie ma.

    1.

    Ponieważ test zrobiłem sam to konkluzja jest taka, że DLSS balanced na ekranie 3840x2160 jest znacznie ostrzejsze i bardziej szczegółowe od TAA na ekranie 2560x1440, a fps jest na podobnym poziomie.

    2.

    Co do powiększenia 200% (ze screena 3840x2160) vs 300% (ze screena 2560x1440) to chyba logiczne czemu tak jest (2560 x 300% = 3840 x 200%).

    Jak zwykle jesteś w błędzie:

    c9731f88130c3.jpg

    3.

    Natomiast "gluty" (które i tak są ostrzejsze przy 4K, niż 2560x1440 bez DLSS) uruchamia się tylko tam, gdzie jest to optymalna decyzja (np. bardzo wysokie wymagania gry).

    1. tyle wystarczy :E wybierasz sobie do 1440p skopane TAA i robisz porównanie 🤣, a co ty tam jeszcze namodziłeś ? skoro taki obiektywny jesteś ....

    2. logiczne dla ciebie :E ale znajdź mi monitor 27" 4k oleda , albo 32" 1440p oleda 🤣nie masz takich więc twoje powiększenia to kolejna manipulacja 😎

    3. no to jedziemy z festiwalem glutów, tak jak lubisz , a to gry nowe , a będzie jeszcze gorzej:

    performance-rt-3840-2160.png

     

    performance-3840-2160.png

    \min-fps-3840-2160.png

    performance-rt-3840-2160.png

    performance-3840-2160.png

    performance-rt-3840-2160.png

    w pasjansika sobie pograj w 4k bez glutów :E

    to nie są nawet jakieś gpu killery 🤣

     

    tu masz przykład glutowni z cp2077 z dlss 🤣

×
×
  • Dodaj nową pozycję...