Skocz do zawartości

aureumchaos

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1561
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez aureumchaos


  1. 1 godzinę temu, leven napisał:

    Jaka jest zajętość Vram w grze u Ciebie ? U mnie na b.w. lub wysokich powyżej 7GB, na średnich texturach nieco poniżej 7GB czasem troszkę powyżej. Muszą coś zrobić z tym zapychaniem, bo coraz więcej jest hejtu na devów za taki stan rzeczy.

    Mi pokazuje 9,2 GB czyli max jaki mam na karcie. 


  2. 4 godziny temu, leven napisał:

    Burning Shore zjadają textury. Wystarczy zmniejszyć textury z b.w/w na średnie i jest git. W 1440p na ustawieniach  "własne"  3060ti zadziwiająco mocno reaguje na te zmiany, co widać po fotkach.

    Bardzo wysokie/wysokie textury niegrywalne... średnie textury i nagle karta odzyskuje siły i fps leci do góry. Czyżby za mało Vram 8GB ?

    1440p bardo wysokie - textury bardzo wysokie: 22fps [:|]

    b-w.jpg b-wysokie.jpg

    1440p bardzo wysokie - textury wysokie: 23fps :E

    w.jpg wysokie.jpg

    1440p bardzo wysokie - textury średnie: 60fps :yuppie:

    image.jpg rednie.jpg

    Jak wczoraj męczyłem się wewnątrz wieży z dymem, to grałem na 17fps i nie miałem możliwości zmiany ustawień, bo mnie ten kosmita atakował jakimś laserem, ale go załatwiłem. Teraz w pomieszczeniach jest lepiej i czas iść do pleneru. Spróbuj takich ustawień.

     

    A karta zachowuje się idiotycznie, ponieważ normalnością jest to, że pod obciążeniem 99/100% jej wydajność powinna być najwyższa oraz pobór mocy najwyższy, za to w tej grze zauważyłem, że pomimo użycia GPU 100%, karta generuje spadki do nawet 15fps przy poborze mocy poniżej 70Wat !! To jest masakra, nie da się grać. Zgaduje, że pamięć się przepełnia i po prostu trzeba ciąć textury, żeby w ogóle zagrać z 8GB Vram :(

    3060ti  zaraz po wczytaniu gry w 1440p bardzo wysokie ustawienia potrafi utrzymać przez chwilkę nawet 60fps, ale zaraz albo jeszcze szybciej fps spada, a co najdziwniejsze spada pobór mocy zarazem utrzymując użycie GPU na 100%

     

     

    nie po to mam 3080 zeby textury na srednie dawac... Przeciez roznica wizualna jest... ehh... moze poprawia lub shadery od nowa zrobie, zreszta juz dodatek ogarnalem.. ewentualnie poboczne zostaly... 


  3. 14 godzin temu, musichunter1x napisał:

    Na pewno masz sterowniki w porządku :E ? Robiłeś świeżą instalację  dla pewności?
    W jakiej rozdzielczości grałeś? Wygląda to na podobne objawy do zapchanego Vramu, przy 4k, jak to było w teście DF powyżej 1440p na rtx3070.
    Może gdzieś masz za niskie napięcia w systemie? Jak dałem zbyt mocne UV z powerlimitem na gtx1660ti to miałem podobne objawy w niektórych grach.

    Ostatnio robilem DDU przy zakupie nowego monitora. Inne gry ok nic sie nie dzieje. W podstawowej wersji gra jest ok tylko burning shore tak ma. Teraz wyczytalem w intermetach ze dodatek to nie tylko nowe misje ale tez pozmieniali w grafice co nie co np dodali chmury 3D zeby sie lepiej latalo itp. Widocznie karta mi nie domaga lub moze rzeczywiscie CPU... Czyscilem tez shadery zeby sie odbudowaly ale to nic nie daje na dodatku. 

    15 godzin temu, frog67 napisał:

    No tak ciężko niektórym zrozumieć że wydajność pojedynczego wątku jest kluczowa dla większości gier, mimo że widać wykorzystanie wielu rdzeni to i tak siła pojedynczego wątku jest kluczowa dla tych dołów w klatkarzu.

    Ale obciazenie karty caly czas jest 99%... Ale moze rzeczywiscie proc jus za stary... W innych grach nie mam takiego problemu i zazwyczaj mam wiecej FPS niz inni jak porownuje bo mam OC wszystko. Ciezko powiedziec... Poszukam na reddit podobnej konfiguracji jak moja i ile inni w dodatku maja fps... 


  4. Ale uzycie procesora nie rosnie... Zreszta przeszedlem juz cala... Dodatek burning shore to juz byl slideshow u mnie. W podstawce srednio 70 fps... w dodatlu 40 lub 30 xD Jak najpierw myslalame wow dobrze zrobiona optymalizacja tak w dodatku chyba cos zmienili ze tak zaczelo spadac... 


  5. Dlaczego w cut scenkach jak pokazuja gadajace NPC to klatki mi spadaja do 20 - 25 a jak kamera przeskoczy na aloy to jest 50+??? A poza cutscenkami mam w zaleznosci od terenu 50 do 100fps a srednio 70... Mozna cos zrobic z tymi cutscenami ze to tak spada do 20 klatek ?????????


  6. A mam takie pytanie... Jak ogarniacie desktop? Bo ja bojac sie wypalen (mam samsungi tel od lat i niektore maja wypalone belki) to mam czarny kolor zamiast tapety i program ktory ukrywa ikony po 3 sekundach (myszka klikam w desktop zeby sie pojawily i znow ukryly po 3 sek) no i pasek windows tez sie chowa sam... Generalnie czarna dziura jedynie jest i kursor....

    Panikuje za bardzo? :szczerbaty: Bo tapety wygladaja bosko z gier ktore mam ale sa rozne, mniej lub bardziej jasne... moze gdyby sie wsyweitlaly co 30 minut inna to byloby ok? 

    Jak Wy macie desktopy ustawione????


  7. W koncu ogarnalem te 144hz i 10 bit... A tak sie zastanawiam czemu z palca sie nie da wrzucic bez custom... Czy aby na pewno mamy te 10 bit czy tylko pokazuje ze mamy a lecimy 8 plus dithering... No bo nie rozumiem czemu trzeba ustawiac custom a producent dal 60 i 100hz.... Cos tu nie gra.... Sa takie spejalne programy do wysiwetlania szarosci w hdr... pokombinuje moze dzis. Mam jeden taki do sparwdzania flickeringu.. stroboskop mam przy gsysnc na nim a bez pieknie nie migocze... 


  8. Godzinę temu, galakty napisał:

    Oesu, czemu kupujecie szybkie OLEDy a potem je kastrujecie do 100 Hz? Ja rozumiem że jakieś wolne gry AAA, ale to i tak boli :( 

    Bo 10 bit tylko w max 100 hz dziala. Ja nie gram w gry multi tylko i wylcznie single player, suwaki zawsze w prawo wiec zazwyczaj mam 70 do 80 FPS.. Karte mam za slaba, czekam na 5080... 


  9. Godzinę temu, michaelius33 napisał:

    Hmm z tym migotaniem i CRU to czy obniżenie dolnego zakresu nie powoduje właśnie migotania ?
    Bo z tego co ja rozumiem migotanie w OLEDzie powstaje tam gdzie częstotliwość odświeżania jest za niska. Więc czy nie powinno się podnosić dolnego zakresu tak by podwojenie Hz uruchamiało się szybciej ?

    No nie.. Migocze nawet przy 100 FPS na locku tutaj moj przyklad w Andromedzie. Mam locka na 100 fps, gsync wlaczony a na szarym tle stroboskop (od 0:31s widac to dokladnie):

     


  10. 16 godzin temu, Passt napisał:

    Ten plik , który zaimplementowałem w CRU dla swojego monitora zmniejsza maksymalną częstotliwość monitora z 240 na 230 Hz, a ja dodatkowo ustawiłem blokadę FPS w sterowniku Nvidii na 220 fpsów.

    I to o dziwo wyeliminowało całkowicie migotanie w moim monitorze przy włączonym G-SYNC.

    Kombinowalem z tym CRU u siebie i tylko gorzej bylo. Ustawilem np 100hz i freessync na 24 - 99 i lock fps na 99 i migotanie sie pojawilo nawet w forbiden west gdzie go nie bylo...

    Potem zrobilem 155hz i FS na 24 - 154 i czy z lockeim na 100 lub bez locka znowu migotanie w kazdej grze nawet w tych gdzie nie bylo. 

    Bez kombinowania w cru w forbiden west nie ma mogotania, pojawia sie w kilku grach ciemnych horrorach indie i np w starfield lun ME andromeda... 

    A Ty grasz w HDR i 10 bit czy masz ustawiony monitor na 8 bit i max Hz?


  11. Kombinowalem z tym CRU u siebie i tylko gorzej bylo. Ustawilem np 100hz i freessync na 24 - 99 i lock fps na 99 i migotanie sie pojawilo nawet w forbiden west gdzie go nie bylo...

    Potem zrobilem 155hz i FS na 24 - 154 i czy z lockeim na 100 lub bez locka znowu migotanie w kazdej grze nawet w tych gdzie nie bylo. 

    Bez kombinowania w cru w forbiden west nie ma mogotania, pojawia sie w kilku grach ciemnych horrorach indie i np w starfield lun ME andromeda... 


  12. Wszystkie migocza i po nowym firmware DW na reddit jak czytam to migocze dalej... To czy widzicie czy nie pozowastwiam... Wsytarczy gra z wieksza iloscia szarego i wszystkie migocza... W zbiorczym temacie tez to jest poruszone i u LG tez mrygaja... Taka cehca oleda na obecna chwile... 

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...