Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

aetern

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    333
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez aetern


  1. 4 minuty temu, caleb59 napisał:

    Dziękuję panowie za weryfikację podglądu zdarzeń. Czekamy na kolejne aktualizacje.

    Ja jak to ja piszę już tłuste zgłoszenie do Naughty Dog razem z niezbędnymi logami, crashdumpami i informacjami.

    W tej całej historii z ludzi z forum to chyba Ciebie najbardziej mi szkoda - było widać, jak bardzo czekałeś na premierę. Najpierw zdenerwowany na AMD, że skopało termin udostępnienia klucza, a teraz zdenerwowany na Iron Gejlaxy, że zamiast odpowiednio sportować grę to popijali sojowe latte. I w obu przypadkach masz rację, co się dzieje z branżą gier to jakiś smutny żart.

    • Upvote 2

  2. 21 minut temu, karsone napisał:

    Ten patch co dzisiaj dali coś pomógł? 

    Zaszkodził. Grałem przez 6h bez ani jednego crasha, od czasu patcha co chwila crash i zdarzenie 0 ze źródła nvlddmkm w Podglądzie zdarzeń.

    Edit: A obok nvlddmkm error 0 w tej samej chwili zawsze podobna sytuacja, jak u kolegi:

    7 minut temu, caleb59 napisał:

    No to porównajmy z ciekawości z moim...

    Zdarzenie 1000, Application Error

    Nazwa aplikacji powodującej błąd: tlou-i.exe, wersja: 1.0.1.5, sygnatura czasowa: 0x64237d87
    Nazwa modułu powodującego błąd: tlou-i.exe, wersja: 1.0.1.5, sygnatura czasowa: 0x64237d87
    Kod wyjątku: 0x80000003
    Przesunięcie błędu: 0x0000000001e7f583
    Identyfikator procesu powodującego błąd: 0x0x7BC
    Godzina uruchomienia aplikacji powodującej błąd: 0x0x1D9627285477BCF
    Ścieżka aplikacji powodującej błąd: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Last of Us Part I\tlou-i.exe
    Ścieżka modułu powodującego błąd: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Last of Us Part I\tlou-i.exe
    Identyfikator raportu: f00d5490-d8c6-42c7-8c9e-35302fb0119f
    Pełna nazwa pakietu powodującego błąd: 
    Identyfikator aplikacji względem pakietu powodującego błąd: 

    Jak widać kod wyjątku mamy taki sam. Reszta się różni bo u Ciebie wersja premierowa, u mnie po dzisiejszej aktualizacji 36MB wspomnianej wyżej przez @Fikołek.

    u mnie:

    Nazwa aplikacji powodującej błąd: tlou-i.exe, wersja: 1.0.1.5, sygnatura czasowa: 0x64237d87
    Nazwa modułu powodującego błąd: tlou-i.exe, wersja: 1.0.1.5, sygnatura czasowa: 0x64237d87
    Kod wyjątku: 0x80000003
    Przesunięcie błędu: 0x0000000001e7f36a
    Identyfikator procesu powodującego błąd: 0x16a4
    Godzina uruchomienia aplikacji powodującej błąd: 0x01d962775028651b
    Ścieżka aplikacji powodującej błąd: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Last of Us Part I\tlou-i.exe
    Ścieżka modułu powodującego błąd: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Last of Us Part I\tlou-i.exe
    Identyfikator raportu: 55685d1f-972a-4d14-ab3d-1f791721f180
    Pełna nazwa pakietu powodującego błąd:
    Identyfikator aplikacji względem pakietu powodującego błąd:

    • Thanks 1
    • Haha 1

  3. 5 minut temu, tgolik napisał:

    Zaintrygowaliście mnie swoją dyskusją i kupiłem sobie grę. Czas na drugie przejście.

    P.S.

    Preordery są dla lamerów. Ja kupuję grę, tuż po premierze, kiedy mam już pewność, że wszyscy wieszają na niej psy.:>

    Ja w sumie rozumiem wściekłość graczy. Tutaj, na forum większość użytkowników jest na tyle uprzywilejowanych, że w najgorszym wypadku będziemy mieli mniej klatek. I tyle. Ale 95% pecetów nie jest tego w stanie uciągnąć w ogóle, a dało się to zrobić lepiej (patrz: God of War). Dziw bierze, że w Sony pracują tacy kretyni, że jak w kiepskim studio skopali im jeden port, to zlecają mu kolejny (i to jakże ważny). Sony jest coraz głupsze.

    • Like 1
    • Upvote 3

  4. 3 godziny temu, rzymo napisał:

    tRC na 60-64
    tRFC na 580-600
    i niewiele więcej da się zrobić, to nie są jednak żadne wybitne (czy nawet b. dobre) kosteczki pamięciowe... ;)


    U mnie moduły w docelowym miejscu, czyli ciasno, gorąco i napięcie w dół. W tych warunkach wiele przebiegów TestMem5 przechodzi np. takie ustawienie (3800 CL17 już nie):


    BIAjHAT.png

    Dzięki za pomoc! Zamiast zacząć od końca, to od razu ustawiłem tRC 60, tRFC 580 i skończyło się na rozmontowywaniu budy i resetowaniu CMOSu. Teraz zrobię 64 - 600, oby hulało ?

    Godzinę temu, Send1N napisał:

    Wystarczy gear down mode wyłączyć które nie pozwala na nieparzysty timing, niektórzy na to mowią 1.5T coś między 1T a 2T :E (ale to nie do końca prawda). 3800mhz nie wstaje po pewnie masz tzw dziurę jak wiele osób właśnie przy if 1900/ram 3800 i 1933/3866 mogło by wstać normalnie :] 

    Czyli Gear Down Mode wyłączyć koniecznie, a co z tym Power Down Mode? Zostawić Enabled, czy lepiej też wyłączyć?

    Edit:

    FwUtrCG.png

    Przygoda zakończyła się sukcesem, chciałbym podziękować wszystkim zaangażowanym, w szczególności Kolegom @Send1N oraz @rzymo ❤️

    • Upvote 3

  5. 17 godzin temu, Send1N napisał:

    command rate było za nim jeszcze komuś się nawet przyśniło takie coś jak gear 1/2 :] i miało zawsze kosmetyczny wpływ na wydajność za to asynchroniczne działanie kontrolera ma ogromną ;) 

    0J1Qd2d.png

    Coś takiego udało się ulepić, tCL 17 wskoczyło dopiero po wyłączeniu Power Down Mode oraz Gear Down Mode (czymkolwiek są).

    3800MHz nie wstaje, 3733 wydaje się działać. Teraz chyba powinienem zacząć zawężać drugorzędne timingi, ale nie pamiętam już jak to powinno wyglądać ?


  6. 1 godzinę temu, rzymo napisał:

    O właśnie - odnośnie GDM On/Off, to jeszcze męczę te GoodRAMy...
    Jednak jak przysiadłem, to odpaliłem 3800 CL17:

    OzmwoKr.png

    Jutro dokładnie Twoje timingi zastosuję w pierwszej kolejności. Dziękuję!

    • Upvote 1

  7. Godzinę temu, Send1N napisał:

    twoj podobno chodzi na 3600 17-20-20-20 z tego co tu jeden kolega pisał nie wie jak przy 3733-3800 sie zachowa

    Dobra, czyli 3600MHz, ale zostają jeszcze timingi, bo tutaj sprzeczne info dostaję:

    A) 17-20-20-20

    B) 18-22-22-22

    C) 17-19-19-19

    Które potencjalnie najlepiej ustawić? Te wszystkie niby na standardowym 1.35V mogą śmigać.

    Czy wrzucić po prostu 1.45V i ustawić jak w teście odpowiednio:

    D) 4000MHz 18-22-22-42

    E) 3600MHz 16-19-19-42.

    Za dużo możliwości ;)


  8. 8 godzin temu, Send1N napisał:

    18-22-22-22 zamiast 17-19-19-19 :] nie samym cas latency ram żyje ;) mimo to wydajnościowo i tak będzie pewnie lepiej na tych niż np na nowych ballistixach z lepszymi timingami ale bez dual ranka. Na tych ze złotym znaczkiem (3600 cl17) byś zrobił "timingi jak na crucialach bo idą na 3800 @ 16-19-19-19 ale na tych co kupiłeś nie zrobisz tego typu.

    18-22-22-22 ale przy 3800, czy przy standardowym 3600?


  9. Godzinę temu, PiPoLiNiO napisał:

    Dobra. 2 dni walki i problem rozwiązany. Co ciekawe nie mam pojęcia co było, ale coś w BIOS. Kolejny raz zrobiłem przywrócenie ustawień fabrycznych i Fortnite zaczął działać. Nie była to kwestia OC, bo ustawiłem identyczne jak było i działa normalnie. 

    Mamy szczęśliwe zakończenie historii, dla takich chwil czytam ten wątek ?

    • Haha 1
    • Upvote 1

  10. 54 minuty temu, kalderon napisał:

    Zakupiłeś gorsze, ale jak wolisz.

    Rzeczywiście, CL18 zamiast CL17. Wyszło po 167zł za kość po rabacie, dlatego się przedwcześnie ucieszyłem. Da to radę podkręcić/zawęzić timingi jak w Crucialach?


  11. W dniu 21.03.2023 o 20:40, Send1N napisał:

    Skoro tak to fajnie czyli ciut lepsze te cjr tam wpakowali, nie wiem czy miałeś do czynienia z kośćmi cjr z przed paru lat ale było gorzej z ustawieniem ich na 2x8 niż z tego co piszesz przy 2x16 DR

    Do Ballistixów 2x8GB 3600MHz CL16 podkręconych na 3733MHz z obniżonymi timingami dokładałbyś dwie kości po 8GB IRDM PRO DEEP BLACK, czy lepiej Cruciale sprzedać i kupić po prostu 2x16GB tych IRDM? A może w ogóle jakieś inne kości? Nie wiem sam, jak się zabrać za rozbudowę, z góry dzięki za pomoc :D


  12. 50 minut temu, DyndaS napisał:

    Chyba większość kart tak ma. U mnie na PNY XLR8 po prostu wyłączyłem softem PNY i soft wywalony z dysku. Nic się nie świeci, a pewnie na stałe też by dało radę jakiś kolor ustawić, bo wychodzi na to, że zapisuj się to w bios karty. Podobno zwykłe verto na to nie pozwala.

     XLR8 OC masz do odbioru za 4199zł, a z ciekawości zapytam się, bo pomagam koledze składać nowego PC - zwykła wersja (bez OC), którą masz była do dorwania poniżej 4k? Jeśli tak, to super deal!


  13. 1 godzinę temu, Mistol napisał:

    U mnie 2790@950 też nie przeszło Port Royal dopiero 2775 jak włączyłem w AF ale trzymało 2760

    Czy dobrze rozumiem - ustawiłeś 2775, a mimo to zegary miały 2760? Czym jest AF?

    Teraz pojawił się u mnie jeszcze jeden problem - nvlddmkm wysypuje błędy 0 i 13 w podglądzie zdarzeń i każde pierwsze uruchomienie gry kończy się crashem.

    Edit: Podstawowy troubleshooting w postaci odinstalowania sterów z pomocą Display Driver Uninstallera i zainstalowanie ich na nowo zdaje się, że rozwiązało problem.


  14. 53 minuty temu, Dżony Bi napisał:

    Kwestia preferencji, te nasze UV to kosmetyka. Masz slaby zasilacz, mozesz zrobic combo UV+PL. Odpal sobie Port Royal w 3dmark. Jak tam przejdzie set UV, to wszedzie przejdzie. Ja ponad tydzien bawilem sie stabilnie setem 2805@950mV, ktory  polegl na Port Royal. 2790@950 teraz przechodzi juz w kazdym scenariuszu.

    No to niestety, zarówno 2805 jak i 2790 skończyło Port Royal równie szybko, jak się zaczęło :)

    Tutaj 2760 @ 950V:

    CGI1kst.png

    Edit: 2775@950

    BfYGAa8.png

    • Haha 1
    • Upvote 1

  15. Teraz, Dżony Bi napisał:

    Mysle ze tak. Doradzono mi tutaj Metro Exodus EE, ta to dopiero zre. Ile dasz watt tyle wezmie :)

    CP2077 się zasysa, Exodusa niestety nie mam. Niedługo wrócę ze skrinami z CP2077. W przypadku, gdy będzie stabilnie i niski pobór prądu, to zwiększać Mhz, czy V, czy się cieszyć i zostawić jak jest? :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...