Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

velocityx

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez velocityx


  1. przyznam ze bardzo chłodno do tych RTX podchodze. Na haswellu DC, z 1440p, nie widze sensu wywalania tyle siana w momencie gdy mam w budzie zwodowane 1080ti ktore leci na 2075-50 w grach. juz chyba sensowniejszy bylby apgrejd platformy i monitora do jakiegos ultrawide bliskiego 4k a dopiero potem nastawianie sie na to co by wyszlo po RTX.

     

    jedyne co mnie wprawia w szał zakupowy, to demówki z metro exodus;p


  2. Bardziej kijowego medium aby jeszcze się łudzić nie mogłeś sobie znaleźć, PCGH grało wie jak działa Tomb Raider ale WCCFT jak zawsze z dupy wymyśli bzdury i każdy w to wierzy, parodii ciąg dalszy :lol2:

     

    i tak właśnie wygląda dyskusja na forum w pigułce

     

    WCCFT robi przeklejke artykułu https://www.techradar.com/reviews/nvidia-geforce-rtx-2080-ti który ja wkleiłem 5 postów wyżej od przeklejki WCCFT. Potem śmiejesz się z przeklejki nie wiedząc że to przeklejka, ale z uwagi ze to WCCFT to podważasz nagłówek. To dopiero parodia, w pewnym sensie.


  3. "In terms of frame rate, Shadow of the Tomb Raider ran at a mostly consistent 50-57 fps, which is impressive giving the game is running on a single GPU and in such an early state – on top of all the new ray tracing techniques. We also played a variety of other PC games that shall not be named, and saw performance run in excess of 100 fps at 4K and Ultra settings. Unfortunately, we also don’t know how much power these GPUs had to draw to reach this level of performance."

     

     

    https://www.techradar.com/reviews/nvidia-geforce-rtx-2080-ti


  4. a ja tak przegladam z ciekawoscia te tematy i reddita nvidii, ale jakos jestem nie wzruszony. pokazywanie mocy na przykladzie ray tracing on (2080ti), ray tracing off (1080Ti), zero jedynkowy graf wydajnosci. mam wrazenie ze tyle czasu czekalismy na nowe GPU bo nvidii tyle czasu zeszlo przekupywanie developerow gier zeby bez RT gry chodzily jak kupa a z RT na nowych kartach chodzily jak burza bo juz dawno nie widzialem konferencji na ktorej dzenson zamiast o tysiacu tabelek wydajnosci pokazywal nowe gry z RT.


  5. No dobra, ale kto mi powie, skoro teraz Dzenson wrzuca na rynek duzy czip. To co, wyjdzie 5 kart od razu (80ti, 80,70,60,50) wszystkie od razu i znowu dwa lata czekania? bo tak przyznam, spodziewałem się że moją Ti będe wymieniać dopiero na wiosne przyszłego roku a tu taki seprajs. W przyszłym roku 7nm? krótka seria? @sideband jak to widzisz? sorry troche nie śledziłem tematu tu tylko plotki na sieci zachodniej, moze ktos juz to analizowac i mi wskaze?

     

     

     


  6. oMG hype poziom 9000!!!

     

    Chyba z piec razy pod rząd oglądałem :D na jesieni nie bede mial życia poza kompem Haha

     

    No i to na końcu to ten battle royal pewnie ?:)


  7. co jak co, ale ta alfa uswiadomiła mi, jak pięknie bf1 jest zrobiony. zaraz po pograniu w alfe kolejny raz, wróciłem do BF1 i akurat był Rush na Wzgórzu Verdun i zwróciłem uwagę jak bardzo inny kierunek artystyczny obrała jedynka. Modele żołnierzy, światło, dzwięk, mega klimat. BfV przy tym wydaje się taki mega mega współczesny.


  8. Przepiękny build. Jak zawsze robisz takie, które mega wpadają mi w gust. Dream PC.

     

    Jedyne co bym zmienił, to poszukałbym single slot bracketu do GPU. wtedy była by pełna symetria i pod GPU nie było by innego wzoru kratki wylotowej.

     

    01.jpg


  9. Velocityx i jak ze STUKA wyszło? jakie sterowanie w tankach? toporne czy ujdzie?

     

    Stuka brzmi ekstra, ale sterowanie samolotami jest troche toporniaste. Czołgami za to bezproblemowe.

     

    co do wydajnosci, wczoraj mnie sylwekfox podpytywal na PM to napisze tez tu.

     

    Na moim configu jest znacznie gorzej niz w BF1 jezeli chodzi o FPS. Ustawienia Ultra w 1440px w alfie BFV to około 75-80 fps gdzie BF1 z takimi ustawieniami cisnie powyzej 100FPS a czesto i 120fps. Z ustawionym skalowaniem na 130% FPS w BFV jest idealnie w zakresie 55-65. Wiec tragedii nie ma, użycie procka zazwyczaj 80% wszystkie rdzenie a przy animacjach podnoszenia dobija do 100, ale nie widziałem żadnego rwania z powodu CPU. Nie sprawdzałem jeszcze ile ramu pobiera, ale pewnie więcej niż BF1.


  10. W skrócie po dalszej rozgrywce.

     

    Audio jest jeszcze lepsze niż w BF1. Scena jest jakaś większa, dzwięki wyrażniejsze, bardziej autentyczne. Czekam cały czas aż trafie na rundę gdzie ktoś będzie latał Stuką bo chce się tych syren przysłuchać. Alfa jest miejscami pusta dzwiękowo, w sensie brak niektórych efektów, brak muzyki w menu i podczas loadingu etc itd, ale już wiem ze będzie ekstra.

     

    Gunplay to mila odmiana po BF1. Ten moment gdy już prawie gościa rozpykałeś, ale podrzuciło bron do góry za mocno bo nie przerwałeś ognia i nie byłeś przyzwyczajony do tego. Na razie grałem szturmowcem i zwiadowca, zwiadowca głównie dlatego ze oczywiście snajperzy zamiast zbierać flagi to siedzą daleko i cie wkurzają.

     

    Boje się ze frustraci i wielbiciele w kółko tego samego będą marudzic na mechanikę podnoszenia żołnierzy, bo nie można przerwać fazy wykrwawiania się wiec trochę się leży. Wiec pierwsze co przychodzi do głowy to rage na dice żeby dać cancel i na nowo się zrespic. Jest za to kilka wniosków. Trzeba się dobrze zastanowic i być ostrożnym jeśli zamierzamy się oddzielic od squadu, bo nikt cie nie podniesie i trochę się czeka na powrót do rozgrywki. Jak trzymałem się squadu, miałem mocno pozytywny wynik i dużo punktów. Jak urwałem się jak samotny wilk, to dostałem mocno w dupę i każda śmierć wkurzała bo dość sporo się czeka na respawn. Jest trochę problem z ikonami swoich i wrogich żołnierzy. Wiadomo, czas zweryfikuje bo pierwsze godziny z Alfa to takie na oślep i na pamięć mieśniową z Bf1.


  11. chwile pograłem na conquescie, wrzucam pare skrinów pokazujacych gre i menusy bo tego na streamach chyba nie pokazuja a interfejs się trochę zmienił, ciekawy jestem czy beda to rozwijac w takim stylu jaki mi sie wydaje czy raczej pojda i zrobia to jak w BF1?

    Dla ciągłości uważam ze powinni kontynuowac to jak to wyglada w BF1. No ale to alfa wiec pewnie sie zmieni.

     

    Na froncie kompania i zbrojownia. Czyli kosmetyka. Duzy nacisk tez pewnie bedzie na zadania. To sie bedzie ciagle rotować pewnie stad menu zadan dostepne jest tak z gry jak i z menu, co troche kulalo w BF1 bo jak zrobiles jedno zadanie to potem trzeba bylo sie wracac do menusow zeby sobie tam cos poczytac co innego jest do zrobienia.

     

     

     

    LC3gxb3h.jpg

     

    Nacisk na dzienne zadania i specjalne. W alfie mozna dostac dogtaga ktory do pelnej wersji przechodzi.

     

    VRrmVJrh.png

     

    tFpZD1Th.png

     

     

    CX1FNhah.png

     

    Ekran wgrywania mapy, ikony i czcionki o wiele imo ladniejsze. Ogolnie ta gra na skalowaniu 150 bedzie niesamowicie cieszyc oczy.

     

    mpy4FV9h.jpg

     

    Nacisk na gre wspolna i squady.

     

    0504fVLh.png

     

    Opcje na te chwile wygladaja fatalnie, juz myslalem ze te ikony w BF1 byly straszne, ale te tu je przebily na głowe.

     

    nFL57R5h.png

     

     

    Dostep do dziennych zadan i misji z poziomu gry.

     

    Ly7YO6vh.png

     

    KhgaxZnh.jpg

     

    lMIg1aPh.png

    WMEfWGgh.jpg

     

     

    Nh68Ilhh.jpg

     

    Wciskajac ESC pojawia sie z boku takie menu. Troche bardziej mam z tego odczucia battlefrontowe niz Beefowe ale moze sie to zmieni jeszcze.

     

    0dZgMZoh.png

     

     

     

     

    Duzo jest efektow czasteczkowych, snieg swietnie wyglada, duzo jest flar, efekty paralaksy i aberacji chromatycznej na HUDzie wiec pewnie polowa ludzi bedzie hejtowac. Mnie sie tam to podoba bo gram z res scale 150 i to niezle wyglada wtedy.

    Co do dzialania gry, no chodzi plynnie, fpsow jeszcze nie sprawdzalem ale zero zaciec. Zrobie drugi post to wrzuce zuzycie ramu i fpsy. Aha no i DX12 oczywiscie jeden wielki festiwal rwania i przeskoków.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...