Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
23015 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez HDR'o
-
-
A jednak - gra ma być exem... na Quest 2 (nie PCVR ani na szczęście nie PSVR) .
To już w ogóle sztos
Móc pograć w Residenta... na dworze w lesie. To dopiero będzie immersja ?
-
No to mamy kolejny duży tytuł po HL Alyx .Gra została oficjalnie zapowiedziana przez Capcom. Ma też być exem na Oculusa. Pięknie ☺ Lepiej być nie mogło. W zasadzie po dwójce moja najlepsza część ☺ 21 kwietnia mamy poznać więcej szczegółów
-
A może po prostu zapomniano tam dodać polskiego. Nie ma co przeżywać na wyrosty, bo już było kilka gier, które miały nie mieć polskiego (HL: Alyx, Bioshock Infinite), a jednak go miały (Bioshock od razu, HL: Alyx po miesiącu od premiery)
-
W dniu 2.04.2021 o 03:43, kadajo napisał:Nie wygląda lepiej jak natywna rozdzielczość, to tylko sztuczka z wyostrzeniem obrazu abyś odniósł takie właśnie, mylne wrażenie że jest lepiej. To tak jak TV ustawiane w sklepie, jak jeden będzie miał ustawiona wyższą ostrość obrazu to ludziom będzie się wydawało ze gra lepiej co jest oczywiście nieprawda. Jak @Cebula_Z_internetu wyżej napisał nie ma nic za darmo. DLSS "pozbywa" się detali których "teoretycznie" nie widzimy. Mówić krótko jeśli wiesz gdzie patrzeć będziesz widział ze DLSS nawet nie jest blisko tego co daje natywna rozdzielczość. W jaki to dokładnie sposób działa nie wiem, nie rozumiem tez za bardzo co z tym wspólnego ma siec neuronowa, za to bardzo ale to bardzo dużym ograniczeniem dla DLSS jest to ze nie działa na wszystkich kartach, nie działa w każdej grze i potrzebuje "sprzętowego wsparcia".
@SebastianFM bardzo słusznie zauważył te podobieństwa do TAA bo DLSS ma dokładnie te same problemy z artefaktami i błędami w obrazie co TAA. DLSS 1.0 nie stosował żadnego wyostrzenia dlatego dawał obraz jak mydło a jaki zarzut najczęściej słyszymy dla rozwiązań AA takich jak TAA czy FXAA ? Ze obraz to mydło ... przypadek ? Nie sądzę.Jeśli AMD stworzy system który będzie działał na każdej karcie, nawet jak będzie dawał trochę gorsze wyniki to już na starcie będzie lepszy od DLSS, niech jeszcze wspiera każdą grę i wtedy DLSS straci szybko na atrakcyjności bo nawet właściciele Nv zaczną używać rozwiązania AMD. Największa beka to będzie jak Nv nagle wyda sterowniki na których DLSS zacznie działać wszędzie bo będzie musiał jakoś z rozwiązaniem AMD walczyć. ?
Ktoś tez dobrze porównał DLSS do MP3, to stratna kompresja obrazu tylko działa na tyle dobrze ze większość osób nie widzi tej straty. Tak jak większość osób nie słyszy straty jakości dźwięku w MP3.
Nawet, jeśli jest tak jak mówisz (a nie jest bo za tym idzie sieć neuronów [czytaj, cała technologia oparta jest na sztucznej inteligencji, a nie na algorytmach matematycznych stosowanych do np Anty Aliasingu], więc ze sztuczkami, ani upscalingiem nie ma zbyt wiele wspólnego), to co potencjalnego wzrokowca to interesuje ? On się skupia na tym, co widzi, a widzi, że wygląda to lepiej. Stanie sobie obok dwóch ekranów i jak ktoś mu zaproponuje zagranie tylko na jednym z nich, to on i 100% innych klientów wybierze wersję z DLSS-Q. Dopiero tym, którym o tym powiesz mogą na siłę wybrać wersję z natywną rozdzielczością.
-
1
-
-
W dniu 25.03.2021 o 12:31, Cebula_Z_internetu napisał:Wyglądać może
I reszta nieistotna. Obraz jest bardziej wyostrzony od natywnej rozdzielczości. Powtarzam - nie myl DLSS-P do Q, bo to tak jakbyś porównał HD Ready do 4K
I to nie żadna kompresja, bo za to odpowiada sztuczna inteligencja i sieć nauronów, a nie jakiś programik do podbijania rozdzielczości.
-
Uwaga - powstał darmowy mod z osobą kampanią łączacy BioShock I HL Alyx. Wiele osób mówi, że mod jest jeszcze lepszy niż HL Alyx. Kto grał I to potwierdza? Mod do pobrania jest na Steamie I nazywa się RETURN TO RAPTURE
-
12 godzin temu, Cebula_Z_internetu napisał:Żadne "upscalingi" nigdy nie poprawią jakości obrazu, obraz może być ostrzejszy i mieć więcej szczegółów ale te szczegóły nigdy nie będą tymi prawdziwymi szczegółami. Nie ma nic z niczego, zawsze jak coś zyskujemy to coś tracimy.
Zdajesz sobie sprawę, że DLSS-Q(uality) wygląda lepiej niż natywna rozdzielczość ? Wszystko jest znacznie ostrzejsze i np na moim projektorze 3840x2160 daje już jakość pełnego 4K (ktoś powiedział, że mój projektor stosuje sztuczkę podbicie 2K do 4K i tak na prawdę nie mam pełnego 4K. Z DLSS-Q mam już to, o czym marzy każdy posiadacz wyświetlaczy 1080p/1440p i najlepsze - wystarcza do tego mocno wykręcone 3060Ti, czyli coś, co też posiadam
). Za to DLSS-P(erformance) (czyli to, które jako jedyne mieliśmy do wyboru w wersji 1.0) to już typowe mydło
-
FSR – w odróżnieniu od NVIDIA DLSS – nie ma opierać się na uczeniu maszynowym.
I dlatego DLSS zawsze będzie o 2 kroki dalej
-
22 minuty temu, lamparcicho napisał:Bez DLSS w 4K to minimum Quad SLI powyższego modelu koncepcyjnego od Pana Kurteczki
Bez DLSS nie ma sensu dziś włączać jakiejkolwiek gry, która to ma. Oczywiście mam na myśli DLSS - Q (bo to jedyny prawdziwy DLSS), gdyż ten wygląda lepiej niż bez niego, więc nawet, jakby tak było, to po co tak robić ? By mieć gorzej ? Ja osobiście wolę wszystko na ON
15 minut temu, kadajo napisał:Zakładasz błędnie ze grafika cały czas się rozwija w tym samym tempie co jest nieprawda...
Raczej zakładam, że teraz benchmarki nie są przedsmakiem jakości grafiki, która ma nastąpić kiedyś (czyli jak się mówiło kiedyś), tylko jest tym, co nastąpi "na czasie"
-
1
-
-
6 minut temu, Stjepan666 napisał:W 8K i 240fps bez DLSS 4.0 jasne.
W 1080p 60 fps lub 4K 60 fps z DLSS na mocarnych kartach.
-
Takie gadanie, że za 15 lat. tak samo, jak się gadało o jakości 3dmarka 2003, że będzie w 2015, a już HL2 czy MoHA Pacific Assault, które wyszły rok później pokazał taką jakość. Obstawiam maks 2 lata później. i na PC i na PS5
-
Oculus Quest 3 potwierdzony plus bardzo dużo informacji nt rozwoju Q2
-
Po angielsku są tylko gazety. Inne napisy na obiektach są po Polsku, np Pensjonat Niwa, kocia karma itd. Zawsze można sobie wyobrazić, że w Krakowie jest brytyjska redakcja drukująca artykuły dla Brytyjczyków mieszkających w Polsce ?☺️
-
1
-
-
27 minut temu, kosiarz66 napisał:Bóg zapłać za poprawę bo faktycznie ciężko to przeczytać.
O ile SH: Downpour doceniałem za parę rzeczy i grało się nawet względnie na ps3. To akurat ta gra broni się soundtrackiem, i pod pewny względem designem wizji autorskiej aniżej czystej"Super grafiki z rt"
Daleko byłbym do wniosków takie jakie @HDR'o przedstawia "Podsumowując: gra jest tym, na co czekał każdy fan SH z bardzo silnym komputerem lub konsolami nextgenowymi.Owszem jest klimat który buduje przede wszystkim raz jeszcze, soutrack.
"ale za cholerę nie odczułem żadnych spadków nawet na split screenie grając z absolutnie wszystkim na max w 1440p , RT on i DLSS-Q na mocno wykręconym 3060ti i 9600k@5ghz) będzie żałował, co stracił. "
Odniosę się do tego : To że ty nie odczułeś , to nie znaczy że ktoś inny je nie widział.
Może to dlatego, że nie mam najnowszych sterowników jak większość , albo mam proca wykręconego na 5Ghz, a większość gra na stocku. Nie wiem. A błędy już poprawione jak coś. Pisze z telefonu, nie mam czasu na poprawianie literówek w sktualnie pisanym poście. Inteligentna osoba jednak zrozumie, choć w razie czego poprawiłem co trzeba
-
1
-
-
10 minut temu, LJ19 napisał:Nie będę, bo ja machnąłem ręką na nV i gram na XSX.
Za dwa lata będzie "bliżej pełnego doznania RT".
Co tylko pokazuje, jaką głupotą jest dziś przepłacanie za
RTXy 3XXX, szczególnie w kontekście gier z RT.Nie bzdurz, bo już 2080 Super pozwala na komfortowe granie z RT i DLSS. W 1080p, ale pozwala i to w każdej grze.
Btw - poprawiłem literówki i błędy w recce powyżej
-
1
-
-
45 minut temu, dawidoxx napisał:Wiem, że pisałem chaotycznie i to, co w danej chwili sobie przypomniałem, ale moim celem bylo przekazanie wszystkich kluczowych informacji, stad taki chaotyczny post. Nie wiem jednak, czemu się śmiejesz z tego zdania. To moja subiektywna opinia o grze i nie musisz się z nią zgadzać.
Poza tym ten post spowoduje, że całkowicie inaczej spojrzycie na grę i będziecie z niej czerpali 2x więcej przyjemności. Nie musicie dziękować

-
Pograłem wczoraj z 2-3h i powiem tak: gra na pewno miała się nazywać Silent Hill 7 Kraków, ale twórcy Silent Hilla się nie zgodzili. Gra obsolutnie nie różni się od innych części. Nawet interface, hud, menu główne i ekwipunek sa typowo SilentHillowskie, ze o muzyce, rozgrywce i ułożeniu kamer nie wspomnę. Jest jednak jedno ale: to wszystko, co napisałem wyżej to....mega zaleta tej gry. Absolutnie zaden fan Silent Hilla nie będzie narzekal. Jak by ta gra nazywała się Silent Hill (a nie nazywa przez prawa autorskie), bylaby na pewno inaczej oceniana. Klimat wylewa się z ekranu, choć gra powoli dawkuje ten klimat. Na początku jednak nie kojarzymy Medium z Silent Hillem, tylko z pierwszym Residentem, ale to mija po pierwszych 10 minutach grania. Potem całość to Silent Hill. Nastrój jest budowany stopniowo i tajemniczo, a cala zabawa zaczyna się od podziału ekranu na dwa światy. Ciekawe tylko, jak widzi to Marianna. Jak sama mówi: " jestem w połowie w dwóch światach, ale na prawdę nie jestem w żadnym z nich " . Dziwią mnie za to narzekania na optymalizację. Nie mam frapsa w głowie, ale gram w 1440p ze wszystkim na max z RT włącznie i DLSS na wysokim (co wygląda oczywiście lepiej niż bez DLSS) i nie czuję spadków poniżej 60 klatek. RT oczywiście nie było modyfikowane w plikach i nie widzę tam żadnego ultra czy jakieś Forced on, o którym piszecie, ale z domyślnie aktywnych opcji nie czuję żadnych spadków, a samo RT widać już od pierwszych minut na szybach od drzwi. Tak dobrego RT jak na nich nie widziałem nawet w Control czy Cyberpunku. To już jest to, czego oczekiwałem po RT. Co do HDR'u to też rozgryzłem, czemu niektórzy z Was narzekają, a czemu niektórzy nie. Otóż problem to zgodność z....DLSS. W momencie wylaczenia DLSS wygląda on znacznie lepiej, ale....do momentu, w którym go nie włączymy i maksymalnie nie ściemnimy gammy. Niestety tutaj jest kolejny problem. Jeśli nie posiadamy OLED"a (a ja nie posiadam), to ściemniając obraz w grze pozbawiamy gry intensywności barw, zwłaszcza, jak Wasza ilość nitów tak jak u mnie nie powala. Na szczęście wujek Hydro wyszedł Wam na przeciw i znalazł rozwiązanie idealne, które sprawdza się też....w RDR 2. Otóż należy wyłączyć HDR w samym windowsie, podczas aktywnej opcji HDR w grze minimalizując ją. Następnie wymuszamy HDR na pilocie telewizora/projektora ustawiając na ON. Po tej operacji intensywność kolorow w grze wzrasta o ... 500% ?
Widać to zwłaszcza w tych scenach, gdzie mamy dużo czerwieni. Gra jest wręcz na czerwonych obiektach arcy czerwona i widać na nich także idealnie rozpiętość tonalną oraz brak tzw pasów na obiektach podatnych na HDR w momencie, kiedy gramy na SDR. Oznacza to jednocześnie, że nie ma tu mowy o czymś takim, jak artefakty HDR'owe, które mają miejsce w takich sytuacjach. Wyobrażam też sobie, jak to działa na telewizorze z ilością nitów 1000+ . Jednak już na zwyklym HDR active z telewizorami za 1200 zł poczujemy, jakbyśmy zmodyfikowali swój telewizor do modelu 4x droższego. Oczywiście zdaję sobie sprawę, że nie każdy z Was ma na pilocie guzik HDR. Niestety ten jest wymagany. Mój projektor go ma i jest on często zbawienny do uzyskania super efektu w grach, które HDR mają co najwyżej na papierze (właśnie jak Medium czy RdR 2). Niestety nie działa ten trik w grach nieposiadających opcji włączenia HDR'u. Wymuszając to w grach SDR only lub grach, które mają HDR domyślnie bez możliwości jego wyłączenia (a taka grą jest np Plague Tale: Innounce) zamiast uzyskać fajny efekt, widzimy jeden wielki artefakt. Dlatego odradzam wymuszanie HDR'u w grach, które go nie mają, lub takich, w których nie mamy możliwości jego modyfikacji, oraz także nie róbcie tego w grach, w których ten HDR działa, jak należy, a taką grą jest np Shadow of the Tomb Raider. Tam póki co HDR jest na najwyższym poziomie ze wszystkich gier, w jakich go widziałem.
Podsumowujac: gra jest tym, na co czekał każdy fan SH z bardzo silnym komputerem lub konsolami nextgenowymi. Im dalej, tym klimatycznej i.... tajemniczo, oraz lepiej wchłaniamy SilentHillowskie zagadki i muzykę, która towarzyszy nawet im. Na pewno też jest to jedna z najbardziej wciągających gameplayowo gier ostatnich lat. Jak ktoś z Was ma urażoną dumę z powodu wymagań sprzętowych (a powtórzę, nie mam frapsa w oczach, ale za cholerę nie odczułem zadnych spadków nawet na split screenie grajac z absolutnie wszystkim na max w 1440p , RT on i DLSS-Q na mocno wykręconym 3060ti i 9600k@5ghz) bedzie żałował, co stracił. Pozostali docenią nextgenowy horror straszący klimatem (a nie durnymi jump scarami jak w 90% horrorów) , bedzie się bawił ekstremalnie dobrze i odczuje, że podobnie jak Silent Hille jest to większy horror niż wszystkie istniejące horrory od czasów SH: Downpour. POLECAM.
Szkoda, że dziś nocka w pracy i pogram dopiero jutro ponownie, ale mam, na co czekać, a Wam radzę wyłączyć frapsa z oczu, dumę do kieszeni się świętnie bawić, zwłaszcza, że mamy grę za 4zł , a nie za 350 jak mocno przereklamowany remake średniaka z PS3
-
Dwie sprawy:
1) cienie na medium znacząco przyspieszają grę. Zresztą ja zawsze ustawiam cienie na medium, bo nie ma różnic w grafice a płynność dużo większa
2) Co to jest LPV ? To coś ważnego ?
-
46 minut temu, azgan napisał:Ja nawet tego nie ściągam ?
Żałuj
Poza optymalizacja i kamera ciężko będzie komukolwiek zarzucić wady gameplaya czy grafikę. Gra to jeden z mocniejszych tytułów ostatnich lat
Poki co nie widziałem w sieci, by ktokolwiek narzekał na samą grę. Wszystkie zarzuty dotyczą albo kamery, albo grafiki, albo braku dubbingu/lektora. Polacy dali radę
-
1
-
-
22 minuty temu, lukadd napisał:Zobaczymy. Na razie i tak wywaliłem to RT Ultra i gram z samym podstawowym ON. Ale co ciekawsze miejscówki przełączam i zerkam jak fps leci na pysk

Przecież noc to już jest od 17tej
A jak ktoś ma dobre żaluzje to może mieć i całą dobę 
A VR dalej mnie nie rajcuje za specjalnie. Wolę Oledzika no i słuchawki obowiązkowo
Zresztą przy tym frametime i fps w tej grze to dopiero musi być horror na googlach VR
Tu chodzi o fakt, że o 17 możesz dostać telefon, pełno ludzi przed domem i nawet mieszkając w domku jednorodzinnym masz świadomość, ze w okół jest pelno ludzi i imersję szlag trafił. Do tego ja co chwilę korzystam z telefonu, a po 22 zawsze mi się wyłącza dźwięk
Dobrze, że jutro w pracy mam nockę od 16 do 4 rano, więc dzisiejsza jest moja, ale poczekam do północy, bo jeszcze przypadkowo podkusi mnie do sprawdzenia telefonu, czy ktoś dzwonił i szlag mi trafi grę. Do tego moja jeszcze nie śpi. Ona akurat lubi patrzeć jsk gram w Silent Hilla i nawet lubi doradzac jsk przejsc zagadki (w Homecoming pamiet, ze jedna to ona rozeiazała) ale to premierowy dzień, wiec musi mi wybaczyć, ale dzisiaj gram dopiero po jej zaśnięciu
Dlatego taka gra na serio bedzie dopiero za godzinę - 2H gdzieś
btw - co fo VR może po prostu nie grałeś jeszcze na porzadnym headsecie? Pamiętaj, ze Quest 2 oferuje już jakość monitora full hd bez widocznych pikseli. Bycie w grze, to jest dopiero to
-
1
-
-
Pragnę tylko przypomnieć, ze DLSS-Q wygląda w grach lepiej niz....jego brak. Zwykły DLSS a Q to tak jakby porównać 480p do ... 4K . Warto grać z nim. Plynniej i ładniej
-
1
-
-
Aż dziwne, ze nie czekacie na noc i gracie w dzien i bez słuchawek. Przecież to taka głupota jak jazda ferrari po lesie. Bez słuchawek i grania po 22 to półprodukt. Ja idę o krok dalej niż inni i zvr'owałem sobie tą grę. Na Queście na emitacji ogromnego ekranu z włączonym 3D na tle lasu w okół to dopiero jest zabawa
Prawdopodobnie jestem jedyny na świecie, który na to wpadł, wiec dzielę się tą wiedzą z Wami. Zagrajcie tak, a dopiero poznacie znaczenie słowa IMERSJA
-
1
-
-
10 godzin temu, Marco102 napisał:Szukam gogli VR pod MSFS2020 i Assetto Corsę, ale i innymi grami jak Alyx czy Skyrim nie pogardzę. Biorę pod uwagę Quest 2 (ze względu na cenę), Reverb G2 (obraz), ale i też Reverb G1 (niewiele gorsze od G2).
Czy są tu osoby co mają Q2 i G2 i mogą powiedzieć czy różnica na żywo (filmiki na necie oglądałem) jest aż tak widoczna? Czy przekładając gogle z jednych na drugie widać, że jest lepiej, ale bez wielkiego efektu wow?
@HDR'o, Ty miałeś wcześniej Reverb G1? Sprzedałeś je? Czy trzymasz to i to?Sprzedałem. Obraz żyleta, wygoda też, ale kabel to nieporozumienie. To samo kontrolery i platforma WMR i o ile od marca jest już całkiem użyteczna (nie ma takich crushy na pulpit), o tyle sam interface woła o pomste do nieba. No i jeszcze brak finger trackingu, który ma Quest (w połączeniu konieczności grania na kablu) całkowicie wyklucza u mnie oba Reverby. Quest 2 za to to dla mnie rewolucja pod każdym względem. Obraz praktycznie nie odbiega jakoś od Reverba (bym powiedział, ze jest niemal na tym samym poziomie, zwłaszcza po wysckalowaniu obrazu przez SideQuesta). Ale brak kabla i calkowita dowolność ruchu, czytaj chodzenie po grze. Zaden dotychczasowy headset na to nie pozwalał. Jak do niego wezmiesz Elite Strap, to już w ogóle wygoda pierwsza klasa. Nie wiem, jak oni to zrobili, ale np Beat Saber wygląda jak ten pecetowy. Gry pokroju Walking Dead tez niewiele odbiegaja od PC. Jurassic World Aftermath jest mega, choć ma nieco dłużyznowe momenty, co jest jej największym minusem. Za to jak chowamy się przed raptorami, to taki Alien isolation wymięka. Natomiast bezprzewodowe granie w gry pecetowe jak Half Life Alyx, to poezja. Ale...nikt nigdzie nie pisze, że w gry ja PC owszem, można grać bezprzewodowo i to nawet w leiszej jakości niż na kablu, tak jest jeden mikro szkopół: Gry będące exami na Rifta i Rift S.... działają tylko przez oculus link. Virtual Desktop ich nie wykrywa. Co prawda to tylko kilka gier: (najważniejsze to: Asgard Wrath, Lone echo, Lucky's tale i Edge of Nowhere), ale jednak. Chyba że ktoś zna jakiś magiczny sposób, o którym nie wie jakie uruchomić to proszę, z chęcią wysłucham
Medal of honor oczywiście działa bezprzewodowo na VD, ale to dlatego że to już nie jest ex na Oculusa. Możliwe, że Revive tu pomoże, ale nie testowałem na Q2
-
1
-
-

Half-Life: Alyx
w Gry
Napisano · Edytowane przez HDR'o
Na Q2 mamy o niebo lepsza jakość niż na Indexie, a do tego gramy w pełni wolni od kabli I 3x taniej. Mamy już też 120hz, więc nawet herce nie są dobrym argumentem za indexem. Tylko fov na Indexie daje mniejszy efekt tunelu, a tak to za Indexem przemawiają tylko kontrolery knuckles, tyle, że te da się pewnymi sztuczkami sparować z Questem 2, więc poza FOV-em nic już nie przemawia za Indexem. Sam myślę, czy nie nabyć knucklesów. Wystarczy zakup tylko jednej satelitki, bo samego Questa 2 nie sparujemy z satelitkami, tylko same Knucklesy, a do tych wystarczy w pełni tylko jedna satelitka
Oczywiście nie pogramy Knucklesami w gry stricte na Questa 2 (jak Resident Evil 4 remake VR), ale za to pogramy we wszystkie gry zgodne ze Steam VR w tym gry że sklepu Oculusa za pośrednictwem Revive'a (czyli w gry PCVR only), ale to nie ma znaczenia, bo do gier stricte na Questa 2 I tak lepiej by się sprawdziły Questowe Touche niż Knucklesy