Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

teaser2

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez teaser2


  1. Nie pisałem o konkretnych wartościach w TV, 20ms albo 40ms pewnie by było ok dla większości i zauważyłyby to jedynie cyborgi grające "zawodowo" w street fightera i guitar hero. Ale im wyżej tym gorzej. Od pewnego pułapu większa grupa ludzi zauważy, że coś "nie bangla" jak należy.

    A o innych opóźnieniach wspomniałem bo nie mamy na nie wpływu. Gra będzie chodzić tak jak chodzi, internet można założyć lepszy ale pingów do hamburgerów i tak się dużo nie da obciąć. Opóźnienie TV da się za to zmniejszyć dokonując dobrego wyboru przy zakupie :) I nie twierdzę, że mamy to robić na podstawie takich mikroskopijnych różnic, ale jeśli ktoś ma model z opóźnieniem 40ms, a drugi dajmy na to 120 + jakiś kiszkowaty game mode, to ja bym się już poważnie zastanowił.


  2. Input lag nakłada się na opóźnienie wynikające z silnika gry, które wyjściowo wynosi ponad 100 ms dla gier chodzących w 30 klatkach (większość gier na konsolach). Więc w takim przypadku jak podałeś już na starcie masz 250ms+ laga. A jeśli grasz online to dolicz sobie pingi w tle. O podłączaniu do takiego TV komputera i grania na myszce już nawet nie wspomnę. Nie widzę czemu ktoś kto sypie kasę na konsolę a potem na TV miałby nie zwracać na to uwagi, skoro to po prostu kwestia wyboru odpowiedniego modelu.

    Poza tym input laga się nie widzi, input laga się czuje - masz po prostu opóźnienie na sterowaniu co przekłada się na wszystko co robisz w grze - skakanie po menusach, ruchy kamerą itp. są ślamazarne. Jeśli ktoś ma opcję podłączenia konsoli do monitora pc i tv z lagiem 100ms lub większym i nie czuje różnicy, to niech się cieszy bo ma problem z głowy (i się starzeje :D). Co nie oznacza, że eliminacja laga nie wpłynęłaby dla tej osoby pozytywnie na grywalność.

    Podsumowując - zwracajcie uwagę na ten parametr w wyborze TV. Ja osobiścię nie twierdzę że to jakaś katastrofa, ale z pewnością lepiej się gra bez laga.


  3. Tak, ten który wgrałem był chyba ostatni jaki wypuścili dla tego modelu. Nie dociekałem czy tak powinno być bo z tego i tak nie korzystam (tryb dla PC super wypada w tym modelu). A pytam bo tryb gry i input lag to w sumie dość istotna sprawa jeśli chodzi o granie, jestem ciekaw czy zrobili jakieś postępy. Z tych modeli wymienionych wyżej widzę że nadal można trafić na niezłą padakę, 60ms+ laga w game mode to nieporozumienie (to ile jest normalnie :o ). Więc może chociaż obraz przyzwoity.


  4. Zapytam z ciekawości - jak wyglądają tryby 'game mode' w nowszych tv? Czy nadal standardem jest, że obraz jest "zamrażany" na ustawieniach wybranych przez producenta? Jakiś czas temu czytałem, że niektóre wprowadzane modele w game mode zachowują dostęp do podstawowych funkcji typu kontrast i jasność, jak to wygląda teraz (nie chodzi o konkretną markę tylko o ogólne podejście do sprawy)?


  5. W dzisiejszych czasach "olanie konsol" to najgłupsza rzecz jaką może zrobić developer. Absolutnie pozbawiona sensu z finansowego punktu widzenia.


  6. Na konsolach masz zamkniętą architekturę i celujesz w rozdzielczość 1280x720 lub jej okolice, więc da się wyciągnąć relatywnie sporo. Crysis 2 np wyciąga globalne oświetlenie co jest osiągnięciem którego się w tej generacji nie spodziewałem. Największy problem (zwłaszcza na PS3) będzie jeśli levele będą bardziej otwarte. Przy zamkniętych uliczkach nie powinno być tragedii, ale już większe pola bitwy mogą mocno uderzyć po RAMie i będą konieczne cięcia. W sumie wszystko zależy od nastawienia twórców - czy myślą jeszcze o konsolach czy idą na całość pod PC z 2011 roku.


  7. Jakby co mam na sprzedanie kabel ze złączem scart big bena. Wykonanie bardzo dobrej jakości, gruby izolowany kabel i pozłacane końcówki (nie wiem czy to coś daje poza szpanem ;)). Praktycznie nie używany, kupiłem go razem z xboxem ale miesiąc później miałem już TV HD więc kabel od tego czasu leży w szafie. Możesz mi zaproponować jakąś cenę, może się dogadamy.

     

    Co do jakości obrazu to się nie wypowiem bo szczerze mówiąc już nie pamiętam. Ostatni raz korzystałem z tego kabla ponad 2 lata temu.


  8. Z racji, że testuje tą grę w 1360x768

    Nie lepiej 2560×1600? Albo chociaż 1080p. Crysis dużo traci na uroku w niższyszch rozdziałkach, roślinność strasznie się "rozmemływa" a to dosyć istotny element tej gry :E


  9. Crysis wygląda mi na grę niezoptymalizowaną z założenia. Twórcy nie patrzyli na to co da się zrobić na dostępnym sprzęcie (czy też nawet nadchodzącym) tylko wrzucili wszystko to na co pozwalał silnik. Gęsta roślinność, "szerokie" levele, fizyka, oświetlenie. Mogli to wszystko okroić tu i ówdzie, gra nieco by straciła na uroku ale dałoby się ją wymaksować dajmy na to po roku. Wybrali inne podejście, dla mnie trochę zbyt radykalne. Rozumiem, że można zrobić grę-benchmarka nieco na wyrost, ale żeby z grą z 2007 roku do dzisiaj była taka zabawa, to ciut przesada :E

     

    Wydaje mi się, że Crysis 2 będzie zrobiony rozsądniej. Na pewno będzie wyglądał kozacko i usprawnienia niektórych elementów (oświetlenie np) dadzą po gałach, ale mam przeczucie to nie będzie taki drastyczny skok i robienie gry pod sprzęt z 2013 roku. Nie sądzę żeby Crytek chciał przejść do historii jako "developer gier które źle chodzą". Takie coś przemawia do małej zagorzałej grupki sprzętowych fetyszystów, ale z takiej publiki się wyżyć nie da. Zwłaszcza robiąc grę na takim poziomie i za takie pieniądze jak Crysis.


  10. Zależy też od rozmiaru ekranu na jakim gramy. Na średniej wielkości TV 1080p bez AA nie wygląda gładko, nawet patrząc z większej odległości.


  11. Na początku gra niczym nie zaskakuje, ale po opanowaniu obsługi nanosuita (raptem 2 guziki) rozgrywka w multi nabiera rumieńców i sprawia sporą satysfakcję. Mam nadzieję że tryb single też będzie ciekawy. Może to i kolejna strzelanka z obcymi, ale osadzenie jej w rozpadającym się Nowym Jorku nadaje jej trochę świeżości.


  12. Crackdown i PGR4 były jednymi z niewielu gier po tej aktualizacji dasha z instalkami, które miały problemy z instalacją. O ile do Crackdowna wyszedł patch który to naprawił (pewnie za sprawą developerów którzy zostali zapędzeni do pracy nad kontynuacją i zrobili to "przy okazji") o tyle PGR4 do dzisiaj się kaszani i nie zanosi się, że zostanie to naprawione. Raz że studio jest w pewnym sensie "skłócone" z Microsoftem, dwa że Activision właśnie ma ich kompletnie zlikwidować bo nie przynoszą zysków :E Pozostaje granie z płyty, współczuję (sobie również, grałem wczoraj i dało mi to wycie czytnika popalić:)). Ale dla tej gry warto, poza tym ma świetne, arcadowo podkręcone udźwiękownie więc można podkręcić głośność albo chociaż jakieś słuchawki wrzucić i wio.


  13. Ja do minusów Dead Rising dodałbym jeszcze to, że nie ma nic podobnego na rynku więc jeśli się chce komuś wytłumaczyć dlaczego ta gra jest warta uwagi to trzeba się rozpisać :) Sam już też polecałem i polecę tym razem. Ratowanie wszystkich ~60 ocalałych za jednym podejściem to dla mnie jedna z najlepszych akcji w grach tej generacji. Przejście gry kilka razy żeby się rozeznać + zaplanowanie wszystkiego i na końcu wykonanie z zegarkiem w ręku.


  14. Smużenie tego typu może być też efektem załączonego trybu motion flow/motion plus itp. Funkcja ta ma problemy z takimi obiektami jak np celownik w grach FPP - drobny nieruchomy obiekt na tle ciągle zmieniającego się otoczenia. Objawia się to właśnie smużeniem celownika, "powielaniem" obiektu, artefaktami na krawędziach w dynamicznych scenach. Piłka by pewnie pod to podpadała. Jeżeli funkcja jest wyłączona - problem znika (lub prawie znika).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...