Skocz do zawartości

charon

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1515
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez charon


  1. W dniu 26.01.2024 o 09:30, gta100 napisał:

    Siema. Jak te nowe stery w miarę stabilne można instalować? Obecnie siedzę na tych najnowszych z tym generatorem ale wydali też te 24.1.1 też z tym gen. I się zastanawiam czy zmieniać.

    U mnie:

    23.11.1 były szalenie niestabilne dla mnie

    AFMF Preview były stabilne jak skała, zero crashy przez 2 miesiące

    Najnowsze jak dotąd nie sprawiały problemu, ale mam od kilku dni. Chyba zmergowali poprawki z AFMF i też powinno być dobrze.

    Jedno jest dziwne: nie pojawiła się opcja HAGS w systemie.


  2. Chińszczyzny z YouTube ciąg dalszy, czyli Parallel World [平行世界] - z pogranisza SF i fantasy tak bym powiedział. Gość jedzie na pustynie, próbując dowiedzieć się co się stało z jego nażeczoną. Znajduje na miejscu nieco więcej niż mógłby się spodziewać.

    Całkiem dobra fabuła, świetna gra aktorska i ogólnie cały pomysł dość interesujący i oryginalny. Trochę się nie spodziewałem czegoś takiego po Chińczykach, ale jak się okazuje są coraz bardziej kreatywni.

    Na minus muzyka, bo mimo że sama w sobie nie taka zła, to zbyt głośna i do tego gra ciągle i trochę się człowiek czuje, jakby mu postać w grze w trybie walki utknęła. 


  3. No jeszcze muszą popracować i te rzeczy są do zrobienia, bo tu chodzi o frame pacing raczej, więc coś łatwiejszego niż jakość obrazu. W FSR3 ponoć jest z tym podobny problem.

    Kiedyś gdzieś słyszałem że kłopoty mają z hardware accelerated GPU schedulingiem, który by się przydał do tego, ale uparcie od lat nie chce działać na Radeonach. Nie wiem czy to prawda.


  4. Stery do AFMF mają u mnie jedną zaletę: stabilność.

    Jak miałem oficjalne 23.11.1 oraz wcześniej październikowe, to się czasami krzaczyły, szczególnie tuż po załadowaniu gry gdy się loading scren kończył (choć miałem BSOD-a power state failure parę sekund po). Odkąd mam AFMF nie miałem ani jednej wywałki czy timeouta.

    Co do AFMF: działa to OK pod warunkiem, że jest fps cap. Jeżeli zrobię capa na 72fps, to z AFMF jest 144 i jest ono płynne. Jeżeli wyjściowy framerate trochę spadnie i nie ma capa, to już z płynnością trochę gorzej.

    • Like 1

  5. Ciekawa rzecz, którą znowu zauważyłem.

    W idle wg GPU-Z zużycie mocy wynosi 6-8W.

    W panelu sterowania AMD to 40W.

    Jednak jeżeli odpalę GPU-Z i panel sterowania to w obu jest to 40W. Tak jakby ten panel sam używał akceleracji sprzętowej.


  6. Miałem jeszcze jedną zawieszkę na ładowaniu gry oraz pierwszy raz w ogóle BSOD "power state failure", więc przeskoczyłem na dzisiejsze AFMF preview. W zmianach jest:

    • Improvements to driver stability during task switching. 
    • Improvements to resolve cases of AMD Software: Adrenalin Edition™ intermittently crashing, or failing to display metrics.

    Więc można trzymać kciuki że będzie lepiej. Na razie działa OK.

    AFMF działa w Elden Ringu, ale już Genshin Impact niekompatybilny.


  7. Ostatnie wersje sterów mają pewien uporczywy problem, którego daje się uniknąć.

    Trzeba mieć 2 monitory i odpalać grę w borderless.

    Podczas ekranu ładowania gry przełączyć się na coś na drugim monitorze. Defocus gry gdy kończy się ekran ładowania bardzo często powoduje wywałkę sterowników. Zauważone w Black Desert i Genshin Impact.


  8. W dniu 26.09.2023 o 10:04, lamparcicho napisał:

    Śmieszne argumenty skoro to dziś, nie wtedy, gaming jest wielomiliardowym przemysłem mogącym konkurować dochodami z Hollywood. Wyprodukowanie 100 kopii gry kosztuje tyle samo co wyprodukowanie miliona. Jakoś nie widać by studia były na granicy bankructwa. Chyba  że po naprawdę koszmarnych premierach.

    Jakoś chyba on zdaje sobie sprawę, że wielu ludzi po prostu nie będzie stać na te gry. Czasy coraz trudniejsze.

    • Upvote 2

  9. 10 godzin temu, madDog napisał:

    Znalazłem w końcu rozwiązanie ostatniego problemu jaki miałem z moim 7900XT. Chodzi o białe migotanie na Youtubie. Może komuś pomoże.

    Go to chrome://flags/

    Search 'ANGLE' and select "Choose ANGLE graphics backend"

    Choose D3D9 (preferred) or OpenGL. The default option, D3D11, is the one with the issues.

    Ja ustawiłem na D3D9. I nawet parę watów spadło podczas oglądania filmów na YT.

    Zmieniłem i wygląda na to, że w grach przestało mi przycinać gdy mam pewne strony internetowe lub filmy na YT otwarte w przeglądarce na drugim monitorze. Jeśli macie taki problem, to spróbujcie.


  10. 40 minut temu, xanar napisał:

    Zresztą te odbicia to strasznie nierealistyczne, gdzie jest takie czyste miasto, albo takie lśniące samochody jeżdżące po ulicach, normalnie to wszystko jest tak zasyfione, że nic się nie odbija 🙃 

    Realizm niekoniecznie był tutaj celem. Właśnie ma być efektownie i ma błyszczeć. I nie ma w tym nic złego. Oczywiście jednemu się podoba, drugiemu nie, ale tak to działa.


  11. Temperatura Memory Junction u mnie skakała do 94 stopni. Głównie przez wentylatory. Jak ustawiłem żeby były tylko trochę szybsze gdy temperatura GPU jest w okolicach 60-70 stopni, to spadła i ona o ponad 10 stopni.

    Trzeba się krzywą wiatraka nieco pobawić tak, by dla maksymalnych temperatur GPU (u mnie 66-70) nieco podnieść, by inne spadły dzięki temu. Karta nie robi się jakaś głośna. Wciąż to daleko od 100% obrotów.


  12. Najtrudniejsza dla nowych kart jest chyba konkurencja z poprzednią generacją. Ludzie sporo się nakomentowali o tym jak porąbana jest numeracja modeli, ale cała generacja powinna się nazywać RDNA2.1 a nie RDNA3 :D


  13. Czyli jak zgadywałem, że najlepiej za jakiś rok w promocji na Steamie tę grę będzie można dorwać?

    Trochę żałuję, że nie poczekałem z zakupem GPU bo The Last of Us Part I mnie nie kręci, a Starfield jednak już jakoś by mógł. Jednak jak obserwuje dyskusje czy komentarze, to nie warto za tyle kasy teraz kupować. Lepiej poczekać na Bethesdę i modderów.

    Do tych co grają: czy ta gra wg was wygląda dobrze? Bo oglądam na YT i mam wrażenie, że zupełnie grafika nie usprawiedliwia wymagań. Jakoś nigdzie nie widzę tej szczegółowości. Może to jednak kompresja z YT?


  14. Ale mi nie chodzi o optymalizację, ale o fakt, że testów nie ma absolutnie nigdzie. Do TLOU1 są, do Forspoken też, a do tych dwóch ani widu ani słychu jakby jakieś embargo było. Nie dziwne to?


  15.  

    Film bardziej bezdusznej biurokracji, ale trochę porusza temat AI, bo podaje przykład jak czatbot okazał się lepszy od człowieka w radzeniu sobie z bezduszną korporacyjną biurokracją niż człowiek.

    Ciekawe pytanie czy nie będzie tak, że to ludzie będą trenowani do interakcji z AI bardziej, niż AI do interakcji z ludźmi i w jakim stopniu wyprze ona jeszcze bardziej tradycyjną międzyludzką interakcję i międzyludzkie więzi. Czy przyszłe pokolenia ludzi nie będą tre(n|s)owane na to,  by być jak AI po to, by zmaksymalizować efektywność ekonomiczną?


  16. RT da się na mocniejszych Radeonach używać jeżeli jest to umiarkowane RT jak Lumen w UE5. Oczywiście wyjątki w postaci Cyberpunka są, ale na razie można je traktować jak dema technologiczne. Za 2 generacje będą standardem pewnie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...