Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
2872 -
Rejestracja
Odpowiedzi dodane przez wahoo
-
-
Myślałem, że w ostatnich dniach grałeś. Wcześniej to i u mnie działało, a od wczoraj klops...
-
A jaką masz wersję gry? U mnie 1.474.687.2.
Miałem nadzieję na jakieś przejściowe problemy z serwerami, ale tym razem nawet odłączanie od sieci nie pomaga, a skoro u innych działa to już chyba tym bardziej d*** zbita i najwyraźniej na moim komputerze grze nie odpowiada układ frontów atmosferycznych, żyły wodne, albo co tam jeszcze czarodzieje z Playground Games spieprzyli

-
Po paru miesiącach przerwy pomyślałem sobie, ze wrócę do FH4, no i wrócić nie mogę bo po kilku minutach jazdy włącza się ulubiony ficzer wszystkich fanów Forzy - "crash to desktop". Tym razem regularnie - dosłownie kilka minut po rozpoczęciu jazdy.
Przetestowane wszystkie możliwe rozwiązania - resetowanie aplikacji i ponowna synchronizacja profilu, wyłączanie firewalla, antywirusa, resetowanie teredo, NAT w połączeniach xbox na 'otwarty', itp. itd.
Oczywiście wszystkie inne gry działają stabilnie jak skała (jak na ironię, nawet nieszczęsna Forza Horizon 3 działa normalnie).
Ktoś jeszcze próbował ostatnio pograć w czwórkę i działa normalnie?
Co jest kur*a z tymi tytułami, że wszystkie inne gry po prostu działają, a przy Forzach ciągle trzeba odprawiać jakieś szamańskie rytuały żeby zagrać?
-
Gdyby nie fizyka to o GTA IV wszyscy zapomnieliby tydzień po premierze, a tak została przebojem

-
1
-
-
Nawet jeśli model zniszczeń w tym demku to nie skrypty, nie ma szansy na zachowanie czegoś takiego w pełnoprawnej grze. Tutaj świat jest martwy, stworzony tylko po to żeby ładnie wyglądać. Po oprogramowaniu całej reszty nie wiadomo ile zasobów zostanie na bajery.
Dobrym przykładem jest regres jaki przeszła fizyka pojazdów (zarówno model jazdy jak i zniszczenia) między GTA IV > GTA V padając ofiarą optymalizacji wydajności.
-
Rozbraja mnie wszechobecny zachwyt tym demem, bo obejmuje wszystkie elementy - zarówno te dobre, jak i te fatalne

Ogląda człowiek coś takiego, widzi NPC wyglądające i animowane jak żywcem wyjęte z GTA Definitive Edition, https://youtu.be/TtyrcTjMqfI?t=966 i słyszy komentarz "the character models looks really really good"

No i jak tu traktować poważnie tych wszystkich jutuberów?
-
1
-
-
20 godzin temu, Reddzik napisał:Nie wiesz co tracisz. Nie samą grafiką gra żyje. Graficznie jest lepiej niż podstawka. Do tego pełny dubbing tylko dodaje uroku temu modowi, grze. Ta gra bije niejedne gry które teraz wychodzą, a ten mod to już zawstydza ostatnie buble, które miały szczelność ujrzeć światło dzienne!
To nie z grafiką jest problem, ale z wszechobecnym drewnem. Grafika to dla mnie żaden problem, z przyjemnością przechodzę niemodowanego Dooma 1 w oryginalnej oprawie na DOSboxie, ale sterowanie i interfejs Gothica to zawsze dla mnie była ściana nie do przeskoczenia. Mechaniki i żyjące światy bardzo na plus, ale sterowanie niczym żywcem wyciągnięte z pierwszych eksperymentów z grami 3D w latach 90'.
Jeśli chodzi o (nie)przyjemność z grania, dla mnie zawsze Gothic był takim Fade to Black w wersji RPG.
-
Zawiało Star Citizenem, skoro na remake tutoriala z FF7 zeszło im pięć lat tworzenia

-
1
-
-
Konsol do tego nie mieszaj, one już od paru generacji idą w ilość rdzeni wyprzedzając pod tym względem PC. To aż się prosi o wykorzystanie nadmiaru mocy CPU do fizyki.
PS5 ma 16 wątkowy CPU, podczas gdy takie sterylne Call of Duty i Forza wykorzystują w najlepszym razie 4 rdzenie 8 wątków.
Call-of-Duty-Vanguard-CPU-benchmarks.png (2190×1610) (dsogaming.com)
Forza-Horizon-5-CPU-benchmarks.png (2190×1610) (dsogaming.com)
Far Cry 6 to 6 rdzeni/6 wątków
Far-Cry-6-CPU-benchmarks.png (2190×1610) (dsogaming.com)
Więc jeśli szukać przyczyny braku postępu w fizyce w grach - to jest nią głównie nakład pracy którą trzeba włożyć.
-
1
-
-
Ostatnio coraz częściej reakcje na niektóre premiery są przesadzone, ale patrząc na to obiektywnie - jakie są wady takiego robienia przesadnej gównoburzy? Ja widzę tylko jeden: serwisy pokroju metacritic mają teraz zerową wartość merytoryczną i zaglądanie tam to strata czasu. Oceny są torpedowane przez kupionych "oceniaczy" i frustratów rzucających zerami na lewo i prawo.
Bo przyznać się - kto wolałby grać w No Man's Sky z premiery niż to co mamy teraz? Bo bez globalnej gównoburzy pierwsza, biedna wersja doczekałaby się co najwyżej kilku małych łatek i autorzy wzięliby się za coś innego. Tak samo Batman - na PC miała problemy z wydajnością i oprawę zubożoną względem wersji konsolowych - rozdmuchano problemy do tego stopnia że gra zniknęła ze sklepów i wróciła w poprawionej wersji.
Pozostaje tylko żałować że takiego shitstormu nie doczekały się np. gry od Obsidianu - i te po prostu zapisały się w historii jako potwornie zbugowane i pocięte perełki. Albo upośledzone Splinter Cell Double Agent i NFS Hot Pursuit 2 w wersjach PC i Xbox. Taki Resident Evil 4 przynajmniej po latach doczekał się przyzwoitego portu na PC, ale znów - tam o niedorozwiniętej wersji PC zrobiło się głośno.
-
1
-
-
1 godzinę temu, lukadd napisał:To jest glicz. Częściowo na niektórych autkach po połatali w ostatnim patchu, ale z tego co widziałem gracze pozmieniali tory inaczej ustawione autka i dalej działa

No, ale nikt nie każe nikomu korzystać z gliczy. Ogólnie od FH3 jak grałem na premiery to w każdej były glicze do nabijania kasiory i punktów, no ale w FH5 było ich najwięcej na premierę. Część już jest usunięta.
W FH3 uber-failem było odblokowanie wszystkich forzathonów rozplanowanych na wiele miesięcy w tym samym czasie. Dosyć długo to działało i w tym czasie czegokolwiek byś nie zrobił w grze - wpadały punkty, losowania, bonusowe samochody... w parę dni odblokowało mi się więcej nagród niż przez cały wcześniejszy okres posiadania gry

-
51 minut temu, crush napisał:To jest bzdura. Ja sam grałem w Fallouta 3 i Skyrima i miałem może ze 3 bugi w ciągu setek godzin. To był jeszcze czas, gdy przywiązywałem mniejszą uwagę do świadomych zakupów... Ale też i czas mniejszej ilości skopanego padła.
Mimo to w życiu bym nie powiedział, że to nie jest problem i że trzeba się skoncentrować na grze, a nie na bug'ach. Nie. Walić do oporu. I cieszy mnie to, że co raz więcej ludzi i nagłaśnia i czyta o bugach.
Bzdura totalna. To już było i nie wróci więcej. Które to gry wymagały 2 tygodnie na odpalenie? Konsolowa demagogia. A reszta błędów? Od PS4 większość błędów się dubluje na konsolach i PC. Różnica jest taka, że na PC jeszcze czasem znajdzie się rycerz w srebrnej zbroi - zwany moderem, który potrafi naprawić błędy przed patchem.
Fallout 3 i trzy bugi

Sporo tego było, w dodatku dosyć szybko trafiłem na jeden krytyczny - gdzie postać potrzebna do questa wyteleportowała się z Megatony na dach jakiegoś pobliskiego budynku poza obszarem lokalizacji. Kiedy różnymi pokrętnymi sposobami dotarłem na miejsce, okazało się, że sukcesywnie migrowała tam już chyba z połowa populacji osady i gdyby nie ta kluczowa postać, nawet nie zwróciłbym uwagi, że Megatona coraz bardziej się wyludniała

-
1
-
-
Pewnie skupią się na tym co wypłynęło już na reddicie z największą ilością upvote'ów, a resztę zostawią w takim stanie jak jest.
-
Tiaaa, bo te błędy przecież są tak bardzo "unexpected".
No bo kto by się spodziewał, że błędy które pojawiły się w poprzednim remasterze San Andreas i zostały obśmiane wszędzie w Internecie, a mimo to nigdy nie zostały poprawione, zaskoczą twórców również w najnowszym remasterze zrobionym na bazie zbugowanego poprzedniego

-
1
-
-
W dniu 17.11.2021 o 18:03, Garru napisał:Czemu wiele osób patrzy na gry sprzed 15 lat z nostalgii? Przecież te gry są bardzo pobugowane, a czasem trzeba się namęczyć aby je ukończyć, bo AI potrafi się nieźle bugować uniemożliwiając np ukończenia misji. Nic się nie zmieniło, tylko 15 lat temu internet nie był tak spopularyzowany, więc się o tym nie mówiło, a jak miałeś buga to jedynie komu o tym powiedziałeś to sąsiadowi lub koledze ze szkoły. Tak samo, dopóki internetu nie było to świat nie wiedział ile jest idiotów na tej planecie.
Co tam 15 lat - Frontier First Encounters i TES: Arena - pamiętamy

To były bugfestowe legendy, nawet mimo braku Internetu. Taka Arena nawet po spatchowaniu była niegrywalna, na szczęście studio uczy się na swoich błędach i w kolejnych częściach się poprawili. A nie, czekaj...

-
1
-
-
Trójka jest po prostu słaba na dzisiejsze czasy. Zapamiętałem ją głównie ze świetnego pierwszego wrażenia i bardzo nieprzyjemnej końcówki, kiedy już nie dało się nawet normalnie przejechać po mieście bo wszyscy do mnie strzelali. Końcówka GTA III to coś jak jeżdżenie po dzielnicach 'fioletowych' w GTA San Andreas, ale na obszarze całego miasta i podniesione do potęgi n-tej.
Vice City to już zupełnie inna liga i mimo tylko jednego roku różnicy te gry dzieli przepaść. Jest fabuła, mnóstwo nowych pojazdów i możliwości i normalny poziom trudności. GTA III to takie GTA 1 i 2 przeniesione do 3D.
Zresztą - trójka była dobrą grą w zasadzie przez rok, później wyszły Mafia i Vice City, a w porównaniu z nimi GTA III było archaizmem.
-
Czyli jednak niechcący wyszła im wersja Definitive - najbardziej kompletna ze wszystkich wydanych

-
23 minuty temu, Element Wojny napisał:Miałeś Michaela Jacksona w edycji Definitive ??????
Miałem "trochę" Michaela Jacksona w wersji oryginalnej - kupionej po cięciach licencyjnych. Wtedy Rockstar był jeszcze na tyle przyzwoity, że osoby które kupiły grę wcześniej, zachowały wersję z kompletnym soundtrackiem. Dlatego byłem zaskoczony tym, że Rockstar nie przyłożył się szczególnie do porządków. Pewnie mechanizm był podobny co teraz - coś tam poblokowali ale do testów się nie przyłożyli. Sprawdzałem steamid no i ewidentnie moja wersja powinna być "Jacksonless"
-
Z tym blokowaniem piosenek to generalnie dziwna sprawa, bo pamiętam jak kupiłem Vice City w wersji już okrojonej, a na początku gry usłyszałem Michaela Jacksona którego oficjalnie powinno nie być. Nie zwróciłem uwagi czy utwór pojawiał się później w radiu, ale na pewno odpalał go skrypt startowy początkowej misji.
-
Dla uświadomienia co niektórych - tak, w grach są bugi:
#crashbandicootnstbugs - YouTube - ok godzina filmików z błędami w IMO najlepszym remasterze jaki powstał.
Jeszcze mała kilkunastominutowa kompilacja ze Spyro: Spyro Reignited Trilogy Glitch Picnic | PS4, XBO | MikeyTaylorGaming - YouTube
No to może chwalony Tony Hawks 1+2? Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 Glitches - Son of a Glitch - Episode 98 - YouTube
-
6 minut temu, Kris194 napisał:Wychodzi coraz więcej szczegółów odnośnie tych nieszczęsnych nowych wersji. Nad TDE pracowało jeszcze:
Efecto Studios
Pole To Win
Zaczyna to wyglądać tak jakby R* kijem tego nie tknął
Bo pewnie tak było. Zlecili czarną robotę podwykonawcom, a sami w pocie czoła pracują nad kolejnymi duperelami do GTA V Online

-
W tej całej gównoburzy i jej skali dobre jest to, że przynajmniej ktoś w Rockstart musiał przyjąć do wiadomości konieczność poprawienia tej wersji, więc może w odróżnieniu do starego remastera GTA:SA tutaj poprawki się pojawią.
Natomiast faktycznie też odnoszę wrażenie, że najwięcej szumu robią osoby, które te błędy oglądają w Internecie, a nie w grze. Zresztą jeśli dobrze pamiętam to nawet tutaj ktoś się chwalił, że przeszedł GTA III i VC bezboleśnie.
Jeśli sugerować się nie własną praktyką, a filmikami z youtube'a to np. taki klasyczny Sonic powinien być niegrywalny: Sonic Bugs & Glitchs - YouTube - 15 minut wszelakich błędów.
-
15 minut temu, Przemcio666 napisał:Dobra, a tak na serio to mógłby mi ktoś wytłumaczyć co jest w tych remasterach takiego złego? [...]
IMO problemy są dwa:
- jeden to powszechny dostęp do Internetu - w ciągu paru dni gracze wyłapali i opublikowali każdą pierdołę jaką znaleźli, a że developerzy do starych błędów dorzucili stertę nowych to bigos gotowy. Coś jak Cyberpunk, którego niektórzy przeszli od A do Z bez żadnych problemów i cieszyli się grą ,a inni jarali się wszystkimi bugami o których przeczytali w Internecie.
- drugi to fakt, że mody nierzadko wyglądały lepiej, były darmowe, a Rockstar je polikwidował, moderów postraszył pozwami, a sam wydał wersję która jest płatna i pod wieloma względami gorsza.
p.s. problem trzeci - remaster zrobiony na odwal się, nawet nie zadali sobie trudu, żeby sprawdzić czy przekonwertowane automatycznie tekstury trzymają się kupy.
-
12 minut temu, fliperpl napisał:
no i mnie też dopadło
Niby zwykły bug, ale jeśli ktoś sobie pomyśli o kierowcy w momencie takiego hamowania to z tego PEGI 3 robi się 18+++ / Unrated

-
2
-

Forza Horizon 4
w Gry
Napisano
Antywirusa odinstalowywałem - bez efektu. Teraz odinstalowałem zupełnie Rivatunera, po restarcie zdążyłem nawet odnaleźć kolejny wrak w stodole, a kiedy wydawało mi się że będzie już ok - zobaczyłem pulpit