Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

wahoo

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2872
  • Rejestracja

Odpowiedzi dodane przez wahoo


  1. 30 minut temu, Element Wojny napisał:

    Sane Trilogy & The Original Games. The Crash Bandicoot N. ... Sane Trilogy in 2017, a remake of the first three games. Developer Vicarious Visions rebuilt each entry from scratch, retaining the level design and story while completely upgrading the visuals. They had to rebuild everything from the ground up without any of the original game's source code.

    Znacznie bardziej remake niż "remaster plus". 

    Kurcze, napiszcie może o tym do Vicarious Visions, bo oni chyba o tym nie wiedzą: Games Created by Vicarious Visions Studio (vvisions.com)

    • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy is a collection of remasters of the first 3 games in the Crash Bandicoot series, Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back and Warped, which all feature Crash Bandicoot traversing various levels in order to stop Doctor Neo Cortex from taking over the world. The game was released in June 2017, receiving favorable reception from critics, who praised the game's faithfulness to the original trilogy released in the 1990s.
    • Drop back in with the most iconic skateboarding games ever made. play Tony Hawk’s™ Pro Skater™ & Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 2 in one epic collection, rebuilt from the ground up in incredible hd. all the pro skaters, levels and tricks are back and fully-remastered.
    • Diablo® II: Resurrected™ is a remastered version of the quintessential action RPG Diablo® II. Pursue the mysterious Dark Wanderer and fight the denizens of hell as you uncover the fate of the Prime Evils Diablo, Mephisto, and Baal.

    Toys for Bob | Games

    • Built from the ground up for modern consoles, Spyro Reignited Trilogy is the remaster of the first three Spyro games that debuted with the Sony Playstation.

    :E

    Czyli chcecie tego czy nie - to samo co GTA Tragedy Edition, tylko zrobione dobrze.


  2. 2 minuty temu, ODIN85-144 napisał:

    -Crash Bandicoot N. Sane Trilogy to gra platformowa z 2017 roku opracowana przez Vicarious Visions i wydana przez Activision. Jest to kompilacja remake'ów trzech pierwszych gier z serii Crash Bandicoot: Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back i Warped; które zostały pierwotnie opracowane przez Naughty Dog na PlayStation. Wikipedia (angielski)

    Vicarious Visions coined the term "Remaster Plus" to describe the collection, as they did not fully remake the original games, but rather used Naughty Dog's original level geometry to rebuild the gameplay from scratch. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Wikipedia

    :cool:


  3. Godzinę temu, jakbaj napisał:

    Ale ty tego gówna nie musisz kupować. Nie lubię Fifyy ,Nba , to jej nie kupuje od lat ale co mi do tego ze ktos czerpie sobie przyjemność grania tej samej gry co roku za 200zł? No nic 

    Jeśli FIFA będzie wychodzić niezmiennie w postaci 10 edycji rocznie to nikomu różnicy nie zrobi, tymczasem przez tą padakę "GTA Tragedy Edition" Rockstar postanowił wyciąć w pień co ciekawsze mody, żeby nie było wstydu porównując darmowe amatorskie mody do płatnego "profesjonalnego" remastera.

    • Like 1

  4. 19 minut temu, karij napisał:

    Natomiast kto nie pamietal oryginalow to lepiej niech sobie ich nie przypomina, bo gta 3 i vice city to zawsze byla tragedia artystyczna, slabiutkie animacje , taka se grafika i kiepska wydajnosc na ps2 (przynajmniej tyle ile widzialem gry z trojki na ps2). Gralo sie jako tako jesli ktos lubil zrecznosciowki z absurdalnymi elementami. To wszystko bylo strasznie przereklamowane i sie zle zestarzalo, ba strzelaniny z gta 3 i vice city do dzisiaj mi sie snia po nocach.....

    ALe jak juz sie wady tych gier przebolalo to dalo sie w nie grac. CHoc nie byla to jakas super wybitna rozrywka.

    No to pojechałeś po bandzie. Nie twórz zmyślonych teorii tylko dlatego, że byłeś jedną z kilkunastu osób na świecie, których trójwymiarowe GTA nie zachwyciły w czasach ich debiutów :E 

    Grand Theft Auto III for PlayStation 2 Reviews - Metacritic

    Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 Reviews - Metacritic

    Grand Theft Auto: San Andreas for PlayStation 2 Reviews - Metacritic


  5. 2 godziny temu, scratix napisał:

    Też zaobserwowałem że bez podłączenia do online gra działa lepiej i płynniej.

    Zawsze tak było. Już w FM3, FM4  i FM7 ciągłe wywalanie z gry oznaczało problemy z serwerami (jakiś niedorobiony DRM?) Wyłączałem sieć po uruchomieniu gry i problem znikał. Dobrze wiedzieć, że problem nie został tknięty w najnowszej odsłonie.

    Tak samo upierdliwy i oczywisty bug problem z deszczem zostającym na przedniej szybie zmigrował w nienaruszonym stanie z FH4 do FH5.

    Ten deweloper jest patologicznie niereformowalny.


  6. Postawmy sprawę jasno - Grand Theft Auto IV klimatem i gameplayem była dla serii GTA tym samym co "Licencja na zabijanie" dla Bondów i album "Seventh Star" dla Black Sabbath - ciałem obcym które co prawda ma jakiś tam wspólny mianownik z pozostałymi częściami, ale w zasadzie do nich nie pasuje i powinno pojawić się pod nową marką. Nawet Rockstar to zauważył i poprawił się w dodatku "The Ballad of Gay Tony".


  7. Godzinę temu, jakbaj napisał:

    Taki urok grania na Pc i platform typu Steam , konsolowcy którzy kupili swoją wersję w pudelku cały czas mogą sie cieszyć  oryginalną zawartością wiec na to Rockstar akurat nie ma wplywu  

    Skoro w Vice City na Steam dało się zachować oryginalną wersję dla osób które ją kupiły to najwyraźniej jednak jakiś wpływ ma. Tylko później zaczęli "uszczęśliwiać" wszystkich jak leci z San Andreas i GTA IV.

    Mam na Steamie oryginalną Mafię II obok wykastrowanego Remastera, oryginalnego Bioshocka obok remasterów, oryginalnego Borderlands obok remasterów.

    Ale już oryginalnego i pełnowartościowego GTA IV już nie mam bo Rockstar zrobił mi dobrze zamieniając go na "uncomplete edition".


  8. Fejk, nie fejk, serio ktoś wierzy, że oryginalne playlisty nie zostaną zdziesiątkowane w remasterach? Rockstar już pokazał gdzie ma posiadaczy oryginalnych wersji San Andreas i GTA IV. Jedynie przy Vice City łaskawcy pozostawili oryginalną zawartość gry osobom, które kupiły ją przed cięciami licencyjnymi i wersja wykastrowana pojawiła się na Steamie jako osobna pozycja.


  9. Myślę, że fajną opcją, szczególnie widząc to co przez ostatnie lata wyrabiało się z serią GTA - i z pewnością wkrótce powtórzy się z GTA V, byłaby możliwość wrzucania własnych utworów do każdej radiostacji, albo wręcz własnych playlist jako stacji radiowych. Sprawa licencji zostałaby rozwiązana i można by się zastanowić nad kupowaniem ich oryginalnych gier, zamiast szukać pełnowartościowych wersji gier (które przecież kur*a mać kupiłem!) po zatokach.

    No ale to byłaby nowa funkcjonalność i musieliby włożyć trochę wysiłku w jej zaprogramowanie więc raczej nic takiego się nie wydarzy.


  10.  

    Wracając do Physx to szykowane są remastery dwóch gier z Physx.

    Mirror's Edge RTX Remaster

    Batman: Arkham Knight RTX Remaster

    Jeżeli to nie fake to przy okazji powinni zaktualizować w/w gry także od strony Physx co powinno przełożyć się na sporo lepsze działanie.

    A czy w odświeżeniach Doom  3, Crysisa, Half-Life Source, Bioshocka, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, itp. itd. ktokolwiek zadał sobie trud z aktualizacją EAX na natywne OpenAL?

    Nie, po prostu "rozwiązali" problem likwidując przestrzenny dźwięk, w najlepszym wypadku zostawiali gołe 5.1  i przy PhysX będzie identycznie. Zresztą już w odświeżonej Mafii II zamiast poprawić physx, po prostu go wykastrowali.

    • Upvote 1

  11. A pamięta ktoś takie cudeńko jak Hydrophobia Prophecy?

    Stoisz w suchym magazynie, otwierasz gródź - wlewa się fontanna wody, zamykasz drzwi i już masz wodę po kostki. Wpuszczasz wodę na dłużej i masz jej po kolana, a z jednego końca magazynu na drugi lata sobie fala spiętrzonej wody która z czasem się obniża. Otwierasz drzwi na dłużej i zalewasz pomieszczenie po sufit. To był opad szczęki w 2010 roku, i to bez physx-ów.

    Hydrophobia's Water Physics - YouTube

     

    • Upvote 1

  12. 2 godziny temu, joloxx9 napisał:

    I takie efekty były dostępne w 2009r na 4xx/5xx a teraz niektórzy tutaj mówią że za jechałoby to nowe karty. Heh swoją drogą dobra gra, pamiętam jak ja ogrywałem na GT 570

    A ja pamiętam, że ogrywałem całkiem niedawno Mirror's Edge, Mafię II i Cryostasis na i5 oraz GTX1060 i przy fizyce ta konfiguracja klękała we wspomnianych grach. Framerate w granicach 15-20 fps to nie było nic niezwykłego :E 

    Pewnie to kwestia upośledzenia nowych sterowników albo nowych architektur GPU, bo mam wrażenie, że gry ze sprzętowym wsparciem physx działały lepiej na takich Geforce 5xx niż na współczesnych kartach.


  13. 18 godzin temu, AndrzejTrg napisał:

    A tak zapytam, kiedyś była appka gdzie można było wyłączyć pewne opcje, z których karta grafiki korzystała i szło odpalić nową grę mimo posiadania niezgodnego sprzętu? na x800 korzystałem z tego ale gier nie kojarzę... Dawne czasy

    Tylko SA będzie w gp.

    3D Analyze? Kiedyś przez to próbowałem uruchamiać Prince of Persia, no i działać działało, tylko z tego co pamiętam tekstury były białe, albo inne hece działy się z obrazem :D

     

    • Upvote 1

  14. 53 minuty temu, crush napisał:

    A czy ja im blokuję sprzedaż? Wyszedłem w proteście jak jełopy z Netflixa przeciw Chapellowi? Nie. Rozmawiamy sobie na forum. Oni mają prawo wprowadzać głupie zmiany, ja mam prawo powiedzieć, że są głupie.

    A co do swastyki to czekam na gry o nazistach bez swastyk. Maksimum zidiocenia. :lol2:

    Też mi przeszkadza hiperpoprawność polityczna, ale znikające niewygodne symbole to żadna nowość i nic na to nie poradzimy. 30 lat temu z serii Final Fantasy na zachodnie rynki poznikały krzyże i gwiazdy Dawida także ¯\_(ツ)_/¯


  15. Przy tak gruntownej przeróbce musieliby niemal od zera tworzyć i testować wszystkie misje, żeby nowe wersje gier były grywalne - a przy tej skali trochę by to kosztowało... GTA to jednak nie to samo co prosty Crash Bandicoot, a odświeżone Command & Conquer, Diablo 2 to po prostu nakładki na 2D. Niemniej patrząc na wcześniejszy remaster San Andreas - nawet to udało im się spier....ć :cool:

    Z drugiej strony dziwi mnie, że twórcy tak ochoczo zakładają kagańce moderom zamiast zrobić to tak jak należy. Skoro pojedyncze anonimy z Internetów bez żadnych kodów źródłowych i ułatwień ze strony wydawców potrafią wyczarować cuda, to wystarczyłoby ich zatrudnić i dać rozwinąć skrzydła żeby za ułamek kosztów uzyskać lepszy efekt niż to co dostajemy przy większości remasterów.


  16. 2 godziny temu, Wu70 napisał:

    Z tego co widzę ta sama ekipa odpowiada teraz za remaster trylogii, nice  :D

    I co ciekawe na PS3 też graczy pozostawiono bez wyboru wersji - oryginalna została wycofana ze sprzedaży.

    Dlatego przed premierą nowej Definitive Edition warto zapiąć pasy. Bardzo mocno. :E


  17. 2 minuty temu, Sheeneek napisał:

    W SA na ps4 nie bylo problemu, przynajmniej mi gladko poszlo.

    Za cholere za to nie moge sobie przypomniec jak mi poszlo z pogonia za pociagiem: "All you had to do is follow the damn train CJ" ?

    Mówisz o tym nowym porcie z komórek czy o starej - oryginalnej wersji?

    Bo na youtube jest ponad godzinny materiał punktujący rzeczy, które zostały spaprane w porcie wersji mobilnej. Dlatego moje obawy przed przesiadką na Unreal Engine są chyba uzasadnione :D

    GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger - YouTube

    GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 2] - Feat. BadgerGoodger - YouTube

×
×
  • Dodaj nową pozycję...