Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

wahoo

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2872
  • Rejestracja

Odpowiedzi dodane przez wahoo


  1. Przerywniki w Vice City i San Andreas nie zestarzały się, bo są kapitalne. W trójce faktycznie może być zgrzyt, ale jeśli wychowałeś się na grach z tamtej epoki to bez problemu da się zaadoptować. Nie tak dawno przechodziłem Baldur's Gate 1 więc wiem co mówię. Tam też prostota dialogów i poziom questów pobocznych są rozbrajające w porównaniu choćby do BG2 :cool:


  2. Jeśli fizyka gry po przeniesieniu na nowy silnik nie będzie zachowana 1:1 względem oryginału to wyczuwam setki soczystych k***w rzucanych np. podczas misji ze szkółek w San Andreas :E, no chyba że mnie zaskoczą i podejdą poważnie do testowania gier. Remaster Crash Bandicoot i Half Life po migracji na Source Engine mają swoje problemy, które nie istniały w oryginałach. A GTA miały problemy już w oryginałach po przekroczeniu 30fps.

    W sumie jestem pozytywnie zaskoczony trailerem bo spodziewałem się fuszerki jak Kingdoms of Amalur, a tu jednak zmieniło się coś więcej niż wymagania sprzętowe.


  3.  

    W kwestii GTA4 jest jakis sposob na granie w wersje ze Steam bez tego kosmicznego stutteru w obecnych czasach? Cos slyszalem ze ponoc wersja z R* dziala normalnie...

    O ile mnie pamięć nie myli to początkowo sobie z tym radziłem wyłączając Steama po uruchomieniu GTA IV (alt-tab i zamknij Steama).

    Później po prostu przerzuciłem się na piraty i nagle wszystkie problemy z oryginalnymi  GTA zniknęły :E Soundtracki są kompletne, nie muszę czekać 10 minut na uruchomienie gier, aż &$#@!* Rockstar Launcher łaskawie się zaktualizuje->uruchomi->zaloguje, GTA IV z dodatkami nie są ze sobą sklejone na ślinę i sznurek, a GTA V zajmuje mi na dysku 50GB zamiast 90GB rozdmuchanych przez śmieci z GTA Online.


  4. Nic nie trzeba kombinować. Po prostu GTA III - IV są robione pod 30fps i tylko wtedy poprawnie działają. Choć przy czwórce efekty uboczne wysokiego fps widać było chyba tylko w ostatniej misji, to w poprzednich częściach cała fizyka i sterowanie się sypią >30fps.

    Właśnie sobie przypomniałem, że zgodnie z remasterową tradycją czeka nas jeszcze jedna zmiana, którą nie wszyscy odczują - wyleci obsługa EAX, która w oryginałach nawet przez ALchemy daje radę.


  5. To już zależy od gry. W większości nowszych gier nie ma różnicy w ilu Hz wyświetlisz grę, ale ciekawe przypadki trafiają się w tytułach przygotowanych stricte pod 60 klatek i 60Hz, głównie programistyczne koszmarki made in Japan, np. edycje PES sprzed 2-3 lat które w wyższych częstotliwościach działają płynnie wyłącznie jeśli FPS >= Hz . Jest też np. taka Hydrophobia. Ten tytuł przy 60fps działa tak samo w 60Hz, 120Hz i 240Hz, ale wystarczy że klatki spadną np. do 58fps... w 60Hz nadal jest ok, w wyższych częstotliwościach pojawia się taki stutter, że grać się nie da.


  6. Zaczałem czytać tekst Pająka ze spidersweba, ale po tym akapicie się poddałem:

    Cytat

    Spider's Web jest młodszy od PCLaba zaledwie o 6 lat, a mnie zawsze się wydawało, że oba te serwisy dzieli przynajmniej kilka generacji internetowych. Mentalnie PCLab nigdy nie wyszedł poza 2002 r., gdy powstawał. Nie chodzi tylko o hermetyczną tematykę serwisu (o tym za moment), lecz przede wszystkim o dizajn, konstrukcję i strukturę. Czy dacie wiarę, że przez długie lata layout PCLaba w ogóle nie był dostosowany do przeglądania na urządzeniach mobilnych? Dodam, że dziś oglądalność Spider's Web na smartfonach dobija do 90 proc.

    Przecież w kontekście treści i layoutu jego portalu techonologicznego reklamowego Pająk brzmi jak prostytutka pouczająca hostessy (które są konsekwentnie zwalczane przez środowiska wiadomojakie), że nie potrafią się dostosować do nowej rzeczywistości.

    • Like 1

  7. 7 godzin temu, Kynareth napisał:

    Strona Komputer Świat kompletnie mi nie odpowiada. Jest cała strasznie źle i niewygodnie dla odwiedzającego zaprojektowana. Już 20 lat temu wolałem Chipa, czytałem tylko od nich Komputer Świat Gry ale wtedy prezentowali wyższy poziom niż dziś... ?

    Ale stron projektowanych "po staremu" już nie będzie. Każdy portal, co do jednego, przeszedł lub przejdzie na takie bałaganiarskie projekty, gdzie na jednym ekranie mieszczą się logo serwisu, 2-3 clickbaity i nic poza tym.

    Odwiedzający nie ma otwierać portalu i czytać tego co go interesuje - on ma godzinami przewijać stronę (czyt. kolejne reklamy) i mozolnie szukać jakiegoś punktu zaczepienia.

    • Upvote 2

  8. Po paru miesiącach przerwy odpaliłem ponownie Forze 4 żeby sprawdzić czy coś się pozmieniało, no i po pierwszych pięciu minutach gry znowu zaatakował mnie bug ze śniegiem/deszczem pozostającym na szybie jeśli podczas opadów zmienisz kamerę.

    Ja pier**lę. Jak przez tyle lat pozornie aktywnego wsparcia nie można usunąć tak oczywistego, banalnego i wkurzającego błędu? :brow:

    Powiedzieć że wsparcie techniczne dla tych gier jest tragiczne to nic nie powiedzieć. Żeby tak chociaż 5% wysiłku wkładanego w dodawanie n-tego nowego samochodu i wymyślanie durnowatych wyzwań włożyli w patchowanie gry... A tymczasem w jakim stanie Forza trafi na premierę - w takim samym będzie kończyć swój żywot parę lat później.

    A najgorsze jest to, że przy wywalającej do pulpitu FH3 już sobie obiecałem - nigdy więcej nie kupować kolejnej fuszerki od Turn 10 Studios bo szkoda nerwów. No i kupiłem FH4 - oczywiście też wywala co jakiś czas do pulpitu i jeszcze wkurza tą zapaćkaną szybą jeśli nieopatrznie włączę zewnętrzną kamerę podczas deszczu. Kolejne postanowienie - oczywiście złamane bo kupiłem FM7 i teraz pewnie jak ostatni idiota znowu się nabiorę i kupię Forze Horizon 5 :heu:


  9. Jesteś fanem klasycznych rajdów, a tęsknisz za DIRT 2, której rajdowa zawartość ograniczała się do chyba 4 półtoraminutowych mini OS-ów podzielonych na 8 mikro OS-ów, natomiast większość zawartości to dziwactwa reklamowane przez Kena Blocka? Coś mi się tu nie klei.


  10.  

    Eee... Ale ja mówiłem cały czas o DiRT 4, a nie V-Rally 4 :lol2: Zas wspominał tutaj wcześniej o V-Rally 4, do którego też się odniosłem, jednak z tobą gadałem cały czas o DiRT 4.

    No to się dogadaliśmy :D


  11. 6 godzin temu, Pawelek6 napisał:

    @wahoo o co ci chodzi z poziomem trudności? Ustawia się jeden z góry. Różnice wynikają ze skomplikowania odcinka, gdyż iż łatwiejszy i więcej prostych tym logiczne, że różnice czasowe są mniejsze, bo AI nie ma gdzie odpuszczać. Z kolei im bardziej kręta trasa, tym łatwiej jest uzyskać większą przewagę. Należy również zwrócić uwagę na długość odcinka, im krótszy tym różnice czasowe będą mniejsze. Do tego różnice w samochodach. Nawet w jednej klasie pojazdy nie są identyczne, proste przykłady. W grupie B takie MG Metro jest najsłabsze (brak turbo) i do tego trudne w prowadzeniu przez bardzo krótki rozstaw osi. Dalej np. w klasie S1600 w rallycrossie (swoją drogą S1600 było dawniej również w rajdach) Clio jest najsłabszym autem gdyż ma najmniej mocy i jest najcięższe, co czuć na prostych. Takich różnic jest więcej, wszystkich będę wypisywał.
    Skopany poziom trudności był na premierę i przez pewien okres do czasu aż wydali poprawkę i dotyczył jednego auta... BMW E30. Co byś nim nie robił i jakiego odcinka nie dobrał, zawsze ok. 30 sekund straty do lidera, ale ten błąd dawno temu wyeliminowali.

    No to porównaj jak to wygląda w VRally 4 i Dirt Rally.

    W DIRT Rally najczęściej biję się o 3, czasami o drugie miejsce. Niektóre rajdy jeździ mi się trudniej, np. Walia gdzie kręcę się w okolicy 4 miejsca, a niektóre łatwiej - Monako i Niemcy zazwyczaj wygrywam.

    W V-Rally 4 albo jestem pierwszy ze sporą przewagą, albo ostatni ze sporą stratą :E


  12. 14 godzin temu, Pioy napisał:

    I przy tym dla mnie bardzo nie doceniona gra, która momentalnie zleciała z ceny. A właśnie jak ktoś ma ochotę "pojeździć w rajdy" a nie ma czasu/cierpliwości/sprzętu/skilla/ochoty dać się sponiewierać Dirt Rally 1 albo 2 to Dirt 4 jest dla niego spoko.

    I słusznie z tej ceny zleciała bo jest ledwie grywalna z uwagi na kompletnie niezbalansowany poziom trudności. Cała para poszła w trasy, ale o A.I. całkowicie zapomniano.

    Raz wygrywasz wyścigi z minutową przewagą, przechodzisz do kolejnych zawodów i nagle jesteś czerwoną latarnią. Następne zawody - znowu obstawiasz tyły, jeszcze jedne i znowu czasy przeciwników nie są żadną konkurencją - jeżdżą jak amatorzy. 

    W ogóle nie ma porównania do DIRT Rally który stopniowo robi się coraz trudniejszy, ale z umiarem.


  13. W PESie zawsze można było ustawiać pozycje jak się chce. Wprowadzenie do gry napastnika zamiast obrońcy zawsze było bezproblemowe jeśli o to Ci chodzi. To FIFA dopiero niedawno doczekała się takiej możliwości.


  14. W kontekście pełnej ceny jak za nową grę, komiczny jest powód do braku dodatku Pinnacle Station do ME1. Kod źródłowy jest uszkodzony i żeby dodatek znalazł się w remasterze musieliby go stworzyć od podstaw.

    tłum.: "Przy tym dodatku trzeba było zrobić coś więcej niż przeskalowanie tekstur automatem więc go pominęliśmy" :cool:


  15. Mnie tam takie pakowanie nie przeszkadza. Jeśli producent sprzętu jest poważny to fabryczne opakowanie w zupełności wystarcza do bezpiecznego transportu kurierem.

    Bardziej irytuje mnie przesada niektórych sklepów,  gdy np. kupuję zegarek do paczkomatu, po odebraniu widzę takie pudło, że do domu muszę go wieźć taczką, natomiast po rozpakowaniu okazuje się, że w tym wielkim pudle było trochę trocin i folli bombelkowej, a oryginalne opakowanie z zegarkiem latało w środku jak grzechotka przez całą drogę od nadawcy do mojego domu.


  16. Wg opisu nawet nie trzeba ich napełniać. Biere trzy!

     

    Czyżby to miał być u nas tak samo nieczytelny bajzel jak sklep Google Play? Gdzie nie można wyłączyć opisów z translatora i dzięki temu nie wiadomo do czego służy dana aplikacja?

    Coś te zagraniczne platformy ociężale wchodzą na nasz rynek. Tak jakby liczyli, że sama marka zrobi robotę, a resztę można całkowicie zignorować. Google się udało bo jest monopolistą, ale już eBay poległ i Amazon chyba idzie w ich ślady.

    • Haha 1

  17. Tekkeny zawsze miały swoje dziwactwa. Wcześniej miałeś pandę, niedźwiedzia z kokardką na szyi, małego dinozaura czy boksującego kangura. O ile nie wplata się takich dodatków w główną kampanię/drabinkę arcade to nie widzę większego problemu, a skoro Tekken 7 w ogóle nie ma zawartości dla pojedynczego gracza to te bonusowe postacie można zignorować.

    Ja mam taki problem z nową polską postacią, że opary absurdu wokół tego DLC są zbyt gęste. Zdecydowanie zbyt gęste. Mój strzał jest taki, że w ślad za Geraltem w Soul Caliburze tutaj miała trafić Ciri, ale po drodze ktoś dostał zbyt mocno w głowę i wyszła taka pokraka. Nawet ten tandetny teaser DLC z rzeczywistymi ujęciami Warszawy wygląda jak robiony na zamówienie polskiego MSZ.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...