Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Boro666

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    43627
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Boro666


  1. a mógł by ktoś właśnie wyjaśnić jak to jest z tym BC2 i jego grafiką bo o ile z odległości wygląda bardzo spoko (tekstury i te " wypukłości " itd) , ale gdy podchodzimy do nich bliżej to wszystko staje się strasznie kiczowate jak z jakiejś taniej gry z przed 3 lat -wydaje mi się to dziwne akurat w tej grze bo tu odległość od obiektów ma jakieś dziwnie olbrzymie znaczenie co do jakości grafiki i widząc ją z daleka (nie z bliska) nigdy bym nie pomyślał że może aż tak razić gdzie wszystko z bliska jest mega rozmazane i niewyraźne gdzie z daleka miejscami wygląda bardzo dobrze

    Ograniczenia pamieci, szczegolnie w konsolach. Niestety ludzie nie rozumieja, ze dobrej jakosci tekstury zajmuja wiecej, wiec i konfigi graczy przypominaja bardziej biurowe PCty. Z drugiej strony winni sa sami tworcy, ktorzy boja sie chyba by ich ga byla postrzegana jak Crysis, jako benchmark czy tech demo. Obecnie gry sa mimo wszystko plytkie, dlatego trzeba umozliwic im dotarcie do jak najwiekszego grona graczy. Poczytaj sobie komentarze za kazdym razem jak podawane sa wymagania roznych gier. Nagle sie okazuje, ze 4GB RAM i karta pokroju HD4850 jest mega wymaganiem w oczach wielu graczy ;)


  2. Czy naprawde nie potraficie tu rozmawiac ze soba po ludzku? To jest najczesciej raportowany temat, w ktorym non stop sa jakies klotnie i wyzwiska.

     

    Jesli jeszcze raz bede musial tutaj interweniowac, to temat zostanie zmkniety!


  3. A faktycznie. Zabranie całej energii po strzale przy użyciu cloak to trochę niewygodne. IMO strzał powinien włączyć armor automatycznie i zabrać co najwyżej 50% energii.

    W tej grze i tak sie do wszystkich strzela jak do kaczek :E Problem to mozna miec z tym koncowym UFEM, bo to takie typowo konsolowe, ze ta sama czynnosc powtarzasz do znudzenia by go pokonac. Nie kazdy ma tyle cierpliwosci ;)


  4. Dlatego warto przeczytać zlikowany powyżej wywiad. Wg. niego gra ma być tym, czym dla serii był pierwszy Deus Ex. FPP z dużym nastawieniem na RPG. Zresztą, sam Warren Spector wydaje się mocno projektem podjarany :)

     

    W skrócie:

    1. Będą punkty doświadczenia.

    2. Podejmowanie znaczących dla fabuły decyzji.

    3. Nacisk na fabułę i kwestie filozoficzno-socjologiczne.

    4. Odniesienia do historii i mitologii.

    5. Walka zależna będzie od umiejętności gracza, ale także odpowiedniego przydzielenia punktów doświadczenia i upgrade'ów ramienia (te mają wpływać na zmniejszenie drżenia rąk).

    6. Modyfikacjami będą te w większości znane z pierwszej części.

    7. Hacking ma opierać się na odpowiedniej umiejętności, a także odbywać w czasie rzeczywistym, z możliwością rozglądania w celach bezpieczeństwa. Samo hakowanie będzie prawdopodobnie mini-grą strategiczną.

    8. Świat Deus'a ma mieć odniesienia do renesansu.

     

    @starscream

     

    Czy to Raven Riley na avatarze? :E

    Pozyjemy, zobaczymy ;) Ja z zasady nie ufam zadnym zapowiedziom, bo sa najczesciej mocno przesadzone, albo zwyklym marketingowym klamstwem :E Jednak z pewnoscia gra sie zainteresuje, bo Deus bardzo mi sie podobal, mimo ze byl bardzo kiepsko napisany od strony technicznej.

     

    PS. Nie, to nie ona ;)


  5. Niestety uważam że to już nie będzie ta gra co kiedyś.

    Po tym teaserze obstawiam, ze bedzie to raczej jakas nawalanka. Zreszta etraz wszystkie gry musza byc dosc latwe i bezmozgie, bo smarkacze musza miec duzo wybuchow, a ciekawego scenariusza i tak by nie zrozumieli :E

×
×
  • Dodaj nową pozycję...