Stjepan 677 Napisano 6 Kwietnia 2018 To jest offtop o grach, można tutaj gadać na tematy związane z grami, ale takie które nie dotyczą konkretnych tytułów, tutaj gadamy ogólnie o wszystkim i niczym, o cenach o retro, o kolekcjonerstwie o brzydkich wydawcach itd. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 6 Kwietnia 2018 To ja zacznę od newsa że Patrick Soderlund wiceprezes EA, były szef DICE przyznał się do błędu monetaryzacji SW: Battlefront II dla mnie 4 tutaj cytat: Musisz zdać sobie sprawę, że nie wszystko, co zrobisz, odniesie sukces. Każdy developer na Ziemi może to potwierdzić. Kiedy sprawy nie idą tak, jak myślałeś, że pójdą, należy być pokornym, uczciwie podejść do siebie i wysiłku, a następnie postarać się poprawić. To [monetyzacja Battlefronta II – dop. red.] przykład zmiany, która nie zadziałała. Nie uciekajmy od faktu, że podjęliśmy pewne decyzje, których nie powinniśmy byli podjąć. Ani developer, ani EA nie chcieli stworzyć jednorękiego bandyty, który zarabiałby na ludziach, choć tak nas postrzegano. i źródło: CDAction A ja sobie posłucham soundracka z Wieśka 2 z CD-Audio bo mam i mogę. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
lukadd 9031 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Kontynuacja rozmowy z wątku Far Cry 5 Jak wcześniej pisałem CPU w konsolach poprzedniej generacji był mocny w stosunku do GPU. W xboxie siedział xenon a w ps3 Cell. W dzisiejszych konsolach siedzi jaguar, którego pcetowym odpowiednikiem jest Athlon 5150 a raczej dwa takie złączone w całość tyle, że dla gier są dostępne tylko 6 z rdzeni.https://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/how-powerfull-are-the-cpus-on-current-gen-consoles-32740733/ Samo ubi w przypadku AC: Unity napisało o tym cpu "Technically we're CPU-bound," he said. "The GPUs are really powerful, obviously the graphics look pretty good, but it's the CPU [that] has to process the AI, the number of NPCs we have on screen, all these systems running in parallel. "We were quickly bottlenecked by that and it was a bit frustrating, because we thought that this was going to be a tenfold improvement over everything AI-wise, and we realised it was going to be pretty hard. It's not the number of polygons that affect the framerate. We could be running at 100fps if it was just graphics, but because of AI, we're still limited to 30 frames per second." " Zobaczcie sobie jak taki athlon 5150 nawet dodając sobie te 50% fps radził sobie w Far Cry 3 w low detalach na PC Nie znam się na programowaniu gier, ale programowanie pod taki tabletowy CPU połączony z całkiem mocnym GPU bo konsole najnowsze jednak mają je dość mocne to musi być mordęga dla programistów i dla tego obcinają co tylko mogą. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez lukadd Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 No i tak poobcinali że immersja jest gorsza niż w 10 letnim Far Cry 2, kurcze tyle razy tą grę przechodziłem że pamiętam dużo, zjaranie połowy sawanny, piękne wybuchy , palące się drzewa, no i ta gra miała już wtedy HDR. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Miała miała, można było włączyć w opcjach, oraz bloom którego nie nawidzę, zawszę wyłączam jak tylko można. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Stjepan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Lypton 609 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Zobaczcie sobie jak taki athlon 5150 nawet dodając sobie te 50% fps radził sobie w Far Cry 3 w low detalach na PC Tylko to wynik dla samego APU, bez oddzielnej karty. Jak miała Hdr?Programowy. Taka proteza, dosyć szybko przez developerów porzucona. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Lypton Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
lukadd 9031 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) @Up faktycznie Nie spojrzałem na to, ale jakie tam siedzi CPU wiadomo i o to głównie chodziło. Tamten HDR nie miał za dużo wspólnego z dzisiejszym. W oblivionie również był: HDR Lighting: High Dynamic Range (HDR) lighting is a form of lighting effect which dynamically alters based on the way it interacts with various objects and surfaces, as well as the environment in which the light source is portrayed. Look at the screenshots above for a comparison of the same scene using the default Oblivion lighting, then with Bloom only, then finally with HDR only. It is difficult to capture the true impact of these lighting effects in a compressed JPG screenshot as by definition HDR is dynamic, has a wide color range and is constantly altering. However essentially you can see that the HDR-enabled scene exhibits greater illumination of certain surfaces/light sources, and can be a (arguably) more realistic portrayal of how the human eye interprets light in certain situations (e.g. the added glare of light at the end of a dark tunnel, or when staring at the sun). While being more atmospheric, HDR lighting is more graphics card intensive, and furthermore can only be enabled on the GeForce 6600 series or above, or the ATI X1000 series or newer. HDR is also mutually exclusive with Bloom - one cannot be enabled at the same time as the other. Finally, you also can't enable HDR and Antialiasing at the same time unless you have an ATI X1000 series card or a GeForce 8 series card or newer, and recent Catalyst or Forceware drivers - in both cases you must first enable HDR in the game, and then force enable Antialiasing in your graphics card's control panel for it to work. See the Advanced Tweaking section for ways in which you can alter the visual parameters of HDR to alter its appearance. Bloom Lighting: Bloom is a lighting effect which, similar to HDR, alters the appearance of lighting in an attempt to make it seem more realistic. However unlike HDR, bloom is less dynamic and some would say less realistic. Again, refer to the screenshot comparison further above. Bloom is a lot less graphically intensive than HDR lighting, and is also supported on a wider range of graphics cards, thus it is preferred by many people as a performance-enhancing substitute to HDR. Furthermore, unlike HDR, Bloom can be enabled along with Antialiasing on almost any card thus making it preferable for those who wish to use Antialiasing (see further below). See the Advanced Tweaking section for ways in which you can alter the visual parameters of Bloom, including ways of making it more 'HDR-like'. Dzisiaj taki programowy HDR jest w reshade i każdy może się nim pobawić. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez lukadd Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Tak programowy HDR pamiętam jak się nim Velve chwaliło w Half Life 2, wszystkie magazyny o grach o tym pisały, jakie to było nie wiadomo co. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Stjepan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
luk21pl 143 Napisano 7 Kwietnia 2018 Następnej generacji musi być mocniejszy CPU. Do tego pewnie dadzą ograniczenia używek. Jakieś kody do sztywnego przepisania do konsoli. Aby można było np grać w multi. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
azgan 8795 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Nie znam się na programowaniu gier, ale programowanie pod taki tabletowy CPU połączony z całkiem mocnym GPU bo konsole najnowsze jednak mają je dość mocne to musi być mordęga dla programistów i dla tego obcinają co tylko mogą. A mimo to powstają takie gry jak: Horizon Zero DawnThe Order: 1886inFamous: Second Son + inFamous: First LightUncharted 4 Uncharted: The Lost LegacyGod of WarKillzone: Shadow FallDetroit: Become HumanDays GoneSpider-ManThe Last of Us: Part II Które potrafiąc zawstydzić wyglądem nie jedną grę na PC To że Ubi nie potrafi ogarnąć 10 letniego sinika (DUNIA) na konsolach nie znaczy że się nie da - inni potrafią - EX'y SONY https://www.youtube.com/watch?v=LhPKQ_EfCGk https://www.youtube.com/watch?v=ts2am8WRBXQ Da się? Da Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez azgan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
luk21pl 143 Napisano 7 Kwietnia 2018 A mimo to powstają takie gry jak: Horizon Zero DawnThe Order: 1886inFamous: Second Son + inFamous: First LightUncharted 4 Uncharted: The Lost LegacyGod of WarKillzone: Shadow FallDetroit: Become HumanDays GoneSpider-ManThe Last of Us: Part II Które potrafiąc zawstydzić wyglądem nie jedną grę na PC To że Ubi nie potrafi ogarnąć 10 letniego sinika (DUNIA) na konsolach nie znaczy że się nie da - inii potrafią - EX'y SONY Większośći tych gier albo nie istnieje fizyka albo jest kosztem tunelówki Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 Następnej generacji musi być mocniejszy CPU. Do tego pewnie dadzą ograniczenia używek. Jakieś kody do sztywnego przepisania do konsoli. Aby można było np grać w multi.Obawiam się że i tak RayTracingu w 4/8K nie uciągnie następna generacja. Granie w 8K to myślę że kolejne dziesięciolecie dopiero Ultra Głębokie VR 240hz na obydwoje oczu i rozdzielczość 8K wszystko w pełni zsynchronizowane w sieci. Tak 2030 może będzie to możliwe. Takie VR gdzie zakładasz urządzenie i wchodzisz do sieci, są pokoje gdzie możesz grać, są pokoje gdzie możesz uprawiać wirtualny sex itd. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Zas 1028 Napisano 7 Kwietnia 2018 I frytki do tego Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
lukadd 9031 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Wiele z tych exów jest ładnych, ale jeśli chodzi o fizykę czy możliwość destrukcji elementów świata to nie wszystkie są tu napakowane wodotryskami . Taki Horizon Zero Down wypada tutaj blado nawet trawy nie można podpalić, a woda nie pluska . Uncharted zrobiony tunelowo ma sporo takich elementów, ale ta gra jest oczkiem w głowie dla Sony. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez lukadd Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 I frytki do tego Jak lubisz. kiedyś też nikt nie myślał o 4K i HDR, więc wiesz za 10-20 lat jak technologia się będzie dalej tak rozwijać..... Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
AvengerGT 163 Napisano 7 Kwietnia 2018 Do tego pewnie dadzą ograniczenia używek. Jakieś kody do sztywnego przepisania do konsoli. Aby można było np grać w multi.To już było np. na ps3, gdy ps+ nie był wymagany do multi, więc w tej konkretnej formie obecnie takie coś nie ma racji bytu. Imo ograniczenia używek w kolejnej generacji jeszcze nie nastąpią. Trochę za duże ryzyko - MS próbował przed premierą Xbox One i nie wyszedł na tym najlepiej. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
azgan 8795 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Większośći tych gier albo nie istnieje fizyka albo jest kosztem tunelówki Nie wiesz o czym mówisz a najlepszym przykładem jest tutaj analiza Horizon Zero Dawn gdzie masz otwarty świat i fizykę. https://www.youtube.com/watch?v=0Y8u7MvuArA https://www.youtube.com/watch?v=qTH8OnQKWeY Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez azgan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Zas 1028 Napisano 7 Kwietnia 2018 Swoją drogą ten kwik o używki pokazał chyba, że także na zgniłym zachodzie gry są wyraźnie za drogie dla jakiejś części graczy (pytanie, jak dużej w porównaniu z takimi potęgami gospodarczymi jak Cebulandia) i wspomniana część łoi we wszystko w dniu premiery tylko dlatego, ze może potem większość kasy odzyskać I dlatego z całego serca życzę konsolowcom zlikwidowania "używek" Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 Szkoda że nie ma już używek na PC, zostały tylko stare gry, ja cyfry za 200zł nie zamierzam kupować, więc czekam aż spadnie do około 50zł lub mniej i wtedy kupuje już mówiłem wcześniej grę połataną z DLC i grywalną. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Zas 1028 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) No, niektórzy jednak twierdzą, ze na zachodzie już i na konsolach króluje digital a przeciętny Smith ma używki w nosie... W końcu od premiery X'a i linczu na MS sporo czasu minęło i rynek mocno ewoluował. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Zas Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Kazubin 0 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Następnej generacji musi być mocniejszy CPU. Do tego pewnie dadzą ograniczenia używek. Jakieś kody do sztywnego przepisania do konsoli. Aby można było np grać w multi.Xbox wyraźnie idzie w usługę, obecnie ma już dwie formy abonamentu OA i GP na swojej konsoli, a ich nowe gry mają być od dnia premiery w usłudze, także nawet kluczy nie będziesz miał za kilka lat. Sony też idzie powoli w cyfrę, na ryku amerykańskim nawet już bundle funkcjonują i do tego robienie coraz większych wyprzedaży już przyczyniło się do dużego skoku popularności cyfry. Zobaczymy czy Valve też z czasem zaoferuje abonament, czy sztywno będzie trzymać sprzedaży cyfrowej. https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-02-the-uk-console-game-sales-now-30-45-percent-digital Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Kazubin Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
lukadd 9031 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Nie wiesz o czym mówisz a najlepszym przykładem jest tutaj analiza Horizon Zero Dawn gdzie masz otwarty świat i fizykę. Jakaś fizyka jest w każdej grze. W wątku FC5 był poruszany motyw wpływu na świat i możliwości jego destrukcji vs FC2. Horizon wygląda tu blado. Jak wyżej pisałem, ani trawy nie podpalisz, woda nie pluska jak w niej skaczesz i ogólnie jest słaba, drzewek nawet najmniejszych nie zniszczysz itd. W sumie to woda w horizonie pali się tak samo jak i trawa W horizonie fajnie śnieg zrobili np. Ale to są tylko pewne elementy wpływu na otoczenie W FC5 też pewne elementy są. Dalej największy wpływ na otoczenie i związane z tym możliwości z nowych gier to Zelda. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez lukadd Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
AvengerGT 163 Napisano 7 Kwietnia 2018 Swoją drogą ten kwik o używki...Dla Ciebie może kwik, dla innego walka o swoje i resztki normalności w tej branży, Wystarczy, że już multi jest płatne. I dlatego z całego serca życzę konsolowcom zlikwidowania "używek" Spoko logika. Pewna część bezczelnie, na szybkości ogrywa nowości i odsprzedaje - odpowiedzialność zbiorowa, trzeba zlikwidować Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
azgan 8795 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) To jeszcze podlinkujmy omawiany materiał źródłowy dla poprawności tematu https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8 I dla porównania typowo konsolowy tytuł https://www.youtube.com/watch?v=y7YEK1TCxbQ Trawa się rusza (ugina przy dotyku), strzały powodują odpadanie tynku i fragmentów otoczenia za którymi chowają się przeciwnicy ect. i przy tym jak wygląda (obłędnie) Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez azgan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 Widziałem ten materiał, przed chwilą odpaliłem Far Cry 2, ta gra nadał jest ładna mimo 10 lat na karku jak pierwszy Krajzis, może przejdę po raz piąty. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach