Skocz do zawartości

SNC

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    3141
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SNC


  1. 1 minutę temu, azgan napisał:

    To jest dodatek jak LL do U4 w najlepszym razie a ten Remaster to już w zapowiedziach SONY  "wisiał" na PC przez "pomyłkę". Sam chętnie w to zagram ale absolutnie to nie jest powód dla którego warto mieć PS5. Ten Twój "mocny" lineup właśnie jeszcze bardziej się skórczył. Gearsy 5 też mają dostać fabularne DLC ale z taką zawartością nawet nie ma sensu dyskutować ?

    Remake nie remaster a wiadomosc o tym ze destruction derby bedzie za darmo w lutym to dla mnie dobra wiadomosc bo inaczej nigdy bym nie dal szansy tytulowi.


  2. 1 minutę temu, esef napisał:

    Już chyba gdzieś podawali, że jest to gra na ok. 10h. Po odjęciu wszystkich dodatkowych "aktywności" będzie z 5/6h fabuły.

    Podawala jedna calkiem popularna strona tutaj i sam sie machenelem podajac to na forum ale pozniej obejrzalem caly wywiad ktory byl niby zrodlem tej informacji i nie bylo wcale wzmianki o dlugosci hehe


  3. 1 minutę temu, azgan napisał:

    Nie, za dużo tych EX'ów mieli na start wiesz jest to DLC do pająka z 2018 roku i Remake gry z PS3 więc po co nowe IP wypuszczać ? ?

    remaki sa zawsze starych gier bo inaczje nie maja sensu i to jest tworzenie gry od podstaw (nawet engine nie jest z dark soulsow tylko ten z shadow of colossus) a Miles Morales jest osobna gra a nie dlc co do dlugosci to zobaczymy, obstawiam ze bedzie dluzszy niz Lost Legacy czy Mafia Definitive Edition


  4. 1 minutę temu, RyszardGTS napisał:

    Gorzej jak deweloperzy będą mieć ;)

    Albo cięcie grafiki a wtedy mamy wysyp "comparison" Series-X grafika "cacy" vs PS5 grafika "be" albo cięcie w fpsach. Powiedzmy w wyścigach fpsy są bardzo ważne, szczególnie gdy bawisz się w multi i grasz na dobrym poziomie, masz spore umiejętności to stabilnosć animacji i wysoki framerate to podstawa. 25% różnicy czyli albo stabilne 60fps albo około 45fps? wolę to pierwsze... i po fali krytyki jeżeli Sony wybrało by jednak taki sam poziom grafiki jak Series-X to szybko wyjdzie patch lekko modyfikujący grafikę na gorszą by podnieść fps do 60fps, by już gracze multi nie dymili :) 

    jezeli jakas multiplatformowa gra bedzie miec spadki fps na ps5 i miec identyczne ustawienia jak xsx to zdecydowanie fakup developerski bo lepiej zejsc troche z detalami albo najprosciej dynamiczna rozdzielczosc


  5. 7 minut temu, RyszardGTS napisał:

    25% 1/4 to jest prawie nic? :E :E 

     

    Jakie chciałbyś różnice? jak za czasów Xbox vs PS2?

    xbox-ps2-comparison.gif

    DOOM z Xbox musiałby chyba dostać port "320x240" by się odpalić na PS2 ;) 

    jaka ja bym chial ? najlepiej zadna albo jako przyszly posiadacz ps5 w druga strone ;) a roznica jest najmniejsza jaka kiedykolwiek byla plus gracze konsolowi nie maja zazwyczaj takiej obsesji na punkcie ustawien graficznych jak posiadacze highendowych pc


  6. 18 minut temu, kanon7 napisał:

    Nie prawda. 

    W XSX, też ma 16 GB (minus system) dostępne i gpu może mieć i też 16GB przypisane. Różnica jest ze 10GB będzie działać z większą prędkością, niż pozostałe 6GB i deweloperzy muszą to wziąć pod uwagę. 

    PS5 ma całość ramu 448GB/s, a gdy na XSX chcesz dać 13GB na gpu, to 10GB zadziała na 560GB/s a pozostałe 3GB ramu na 330GB/s. 

    Chyba problemu nie będzie, ale M$ podkreślał to, aby było to wiadomo. 

     

    Co nieprawdziwego napisalem ? W praktryce sprowadza sie do tego ze dla gpu jest 10(zreszta to oficjalne info microsoftu "In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory"). bo ciezko sobie wyobrazac zeby korzystal z tych o mniejszej przepustowosci (jak to sobie wyobrazasz zreszta, ze czesc leci danych do gpu z przepustowoscia 560gb/s a inne 40% wolniej) 

    • Thanks 1

  7. 1 minutę temu, azgan napisał:

    Chwilunia ☺️ ale GPU w PS5 to ma być do 10TF a nie stałe 10 gdzie XSX ma 12FT tak? No to jak przewaga PS5? PS5 ma zegary wyżej taktowane i tylko tyle.

    nie wiem czy zacytowales odpowiedni fragment a co do dynamicznych zegarow to sie odnioslem, ramu ma przewage nie ze wzgledu na taktowanie ale ze wzgledu na dostep ze stala przepustowoscia do 16gb ramu a nie podzielony jak xsx na gpu i cpu wiec gpu moze korzystac w grze np z 11gb a xsx poza 10 nie wyjdzie


  8. 20 minut temu, Tomek1623 napisał:

     

    "(...)it's just like higher refinment of it, if it's dynamic resolution setup, which would make sense cause a lot of games do that you really won't notice it actually dropping resolution in gameplay if it does, it's just a good reconstruction technic" ciezko mi sie nie zgodzic z df ;)

    1 minutę temu, azgan napisał:

    XOX jest szybsze od PS4PRO o 40% tak? Różnice widać. XSX jest szybsze od PS5 o 25-30% tak? I co różnicy nie będzie widać??

    xox vs ps4pro przewaga 43% teraflopy, 50% przepustowosc, 50% ram

    xsx vs ps5 18% teraflopy (dajmy 25 %ze wzgledu na dynamiczne zegary), 25% przepustowosc, 0% ram (troche nawet przewaga ps5 bo nie jest ograniczona do 10gb dla gpu)

    roznice beda ale nie tak duze jak ps4 pro vs xox


  9. 46 minut temu, Wu70 napisał:

     

    Najgorzej jak tworcy olewaja temat i masz dropy do 24fps czy nizej a to juz slepy zauwazy

    To jest akurat dobry argument, zawsze istnieje mozliwosc olania tematu i zastosowania takiego samego setupu mimo dropow fpsow (re2r na x one x mial wieksze dropy niz ps4 pro bo zastosowano natwne 4k dopiero patch to porpawial)


  10. 10 minut temu, lukadd napisał:

    Jasne, że każdy kto nie ma jakiejś dużej wady wzroku zobaczy różnice 1800p vs 2160p.

    Są dwie kwestie, nie natywna rozdzielczość zawsze powoduje dodatkowe anomalie, druga to że różnica w ilości pixeli to jest 5.8mln vs 8.3mln. Czyli natywne 4k oferuje ~44% więcej.

    Dlatego prawdopodobnie nie bedzie trzeba obnizac rozdzialki nawet do 1800p a np 1944p przy tym samym setupie grficznym


  11. 1 minutę temu, Phoenixsuple napisał:

    Jeastesmy w dziale konsol i odnioslem sie do wypowiedzi "Różnice GPU między PS5 i Xbox Series X nie mają znaczenia według twórcy DiRT 5"

    Wiec zjedz na ziemie i zacznij myslec bo gpu to byl tylko przyklad ;)

    I nie interesuje mnie to ze nawet na PC mozna zejsc z suwakami, odnioslem sie do twoich bzdur dotyczacych znikomych roznic w konsoli gdzie wydajnosc sie rozni 20-25% a Ty wylatujesz z suwamaki na PC :rotfl:

    Czy to na POC czy konsoli 20-25% roznicy na gpu to jest przepasc i to sa fakty.

    pozwol ze podsumuje twoje wypociny smiechem i na tym zakonczymy ?


  12. 8 minut temu, Phoenixsuple napisał:

    On tego nie zrozumie  tak wiec szkoda tlumaczyc tym bardziej jak gra lata w 4k i 30fps/60fps to przy roznicach rzedu 20-25% na gpu to jest przepasc. ;)

    zrozumiem, to nie jest przepasc, wystarczy zejsc suwaczkiem z very high na high przy niektorych ustawieniach lub zastosowac dynamiczna rozdzielczosc, lub temporal injection lub zejsc do 1800p (setki mozliwosci ktore zrownowaza roznice wydajnosci a ktorych bedzie trzeba wyszukiwac na stopklatkach i zoomach w materialach df)

    • Upvote 1

  13. 11 godzin temu, Phoenixsuple napisał:

    Jakbym byl jego pracodawca to bym go zwolnil od razu za takie niekompetencje, to tak jakby mowic ze roznice miedzy 3070 a 3080 tez nie maja znaczenia a co sie dzialo z ps4pro a xbox one x w duzych tyt AAA pod wzgledem grafiki chyba nie trzeba przypominac :D

    raczej jaka roznica miedzy 2070 a 2080 i tak oczywiscie ma absolutnie racje, 20-25% roznicy w wydajnosci to jest w swiecie konsol prawie nic 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...