Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

VAMET

Assassin’s Creed: Origins

Rekomendowane odpowiedzi

Odyssey jest za duże i tyle.

 

Jest nudne a nie za duże albo za trudne.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Origins też było nudne tylko świat był ciekawszy, ja zdecydowanie wolę stare odsłony, bardzo lubię znienawidzone Unity, system walki, parkour, tam wszystko było takie płynne, przyjemne i wyróżniało tę serie. Teraz takie ociężałe w sterowaniu i walce pseudo RPG, bez parkoura, brak tamtego "flow" i klimatu Asassina.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nawet jakby była połowa tego to dalej gra byłaby nudna.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co by to zmieniło? Dalej miałbyś denną mechanikę, nudną fabułę, fatalne dialogi, monotonny świat. Pierwsza część, której nie jestem w stanie ukończyć. Andromeda przy tym to "super" gra.

Edytowane przez hennepin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie, system walki w starych AC był świetny, to była widowiskowa, fajna gra akcji o prawdziwym badassie, a teraz? Panie, daj pan spokój. :E

 

Chcieli zrobić RPG, trzeba było sobie zrobić RPG, a Asasyna pozostawić Asasynem, ale przecież dzisiaj nie wydaje się nowy tytułów tylko podczepia pod stare cokolwiek...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

System walki powiadacie świetny... no ja tam przeklikuję te stare asasyny, jakby gra była dla dzieci. Zero trudności, słaba kontrola nad postacią itd.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Najlepszy system walki i animacje walki były w AC3 i AC4 Black Flag.

 

Wkurza mnie, jak mam ognisty miecz lub coś. To się zrobiła platformówka.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Stary system walki też nie był dobry. Tam żeby przegrać to trzeba było nie mieć lewej ręki i brak 3 palców u prawej.

Generalnie z deszczu pod rynnę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Stary system walki też nie był dobry. Tam żeby przegrać to trzeba było nie mieć lewej ręki i brak 3 palców u prawej.

Generalnie z deszczu pod rynnę.

Dokładne. Jaki tam system walki w poprzednich skrytobójcach? Klikanie na podświetlonych przeciwników z automatycznym lokiem i naparzenie na kontry - teraz wciskamy "E" (w której części tak było).

 

Myśłą nad restartem więc zobaczymy co będzie dalej.

Czytałem o tym. Śmieszne to. Niech zaczną robić nowe IP.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Stary system walki też nie był dobry. Tam żeby przegrać to trzeba było nie mieć lewej ręki i brak 3 palców u prawej.

Generalnie z deszczu pod rynnę.

No zgadza się, nie dało rady zginąć. Ale mimo to lepszy niż ten nowszy w Origins/Odyssey.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie rozumiem jak stary system moze byc lepszy od Origins / Odyssey? W najnowszej czesci jeszcze go poprawili w stosunku do Origins.

Edytowane przez pablo-8511

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie był ociężały, pseudo utrudniony? Idealnie pasował do parkouru. Z obydwu rzeczy, wyróżniających markę zrezygnowano, dla jednych to plus, ja się zaliczam do tych co wolą starą mechanikę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie, nie miałem, chodzi mi o "flow" rozgrywki, który wyróżniał tamte odsłony, chyba każdy wie o co chodzi bo ciężko polski znaleźć polski odpowiednik tego słowa (płynność, tempo?).

Edytowane przez hennepin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Taa i pamiętam dokładnie, że sam chciałeś wielkie miasta, ja chciałbym parkour a przy obecnej mechanice jest to mega toporne a raczej wcale tego elementu już nie ma, nawet trójka miała takowy na wiochach i lasach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To jak był za łatwy, to trzeba go było trochę urozmaicić, na Batmany też narzekacie?

OMG, już to kiedyś pisałem... Albo wystarczyło dodać tryb, w którym giniecie od trzech, czterech ciosów. To by w dodatku był zwiększony realizm!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie, nie miałem, chodzi mi o "flow" rozgrywki, który wyróżniał tamte odsłony, chyba każdy wie o co chodzi bo ciężko polski znaleźć polski odpowiednik tego słowa (płynność, tempo?).

 

Ja się zgadzam nowy system walki jest topory i nie chodzi tutaj wcale o jego trudność tylko walka jest mniej płynna, mniej dynamiczna i mniej widowiskowa same animacje też wyglądają gorzej. W takim Unity walka była dobrze wyważona i też gra nie przechodziła się sama przeciwnicy nie czekali aż ich wybijesz i stary system walki był bardzo dobrze ulepszony. Ten nowy to nieudane naśladownictwo Wiedźmina 3 podobnie jak w wielu innych aspektach. ODIN chyba myśli, że trudność gry polega na nawaleniu dużej liczby przeciwników z wyższym poziomem doświadczenia i jest gitara (cały ten lvl scaling w Odyssey to nieporozumienie lepiej było to zrobione w Origins).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I tak byś nie zginął bo żeby się dać 2-3 razy uderzyć trzeba by nie patrzeć na ekran albo dostać wylewu. :E

Batman też mi się nie podobał. ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Móżna się czepiać fabuły, dialogów,

powtarzalnych zadań ale walka akurat poszła w dobrą stronę.

 

Nie dla wszystkich co widać po komentarzach np. na tej stronie Zas i hennepin im też coś zarzucisz bo piszą że walka jest słaba?

 

Co jest w niej takiego fajnego, unikatowego? Nieudolna zrzynka walki z Wiedźmina 3 podobnie jak reszta.

 

Ukończyłem normalnie Origins a Odyssey jest tylko kulawym rozwinięciem tego systemu coś jeszcze?

 

Starasz się obronić marny system walki argumentując to że odpaliłem Trainer tylko że pomijasz całkowicie to że zrobiłem to ponieważ zmuszałem się do grania a nawet z Trainerem nie chciało mi się brnąć dalej.

 

Dodatek o bogach który zachwalałeś a inni pisali że nuda odpaliłem normalnie z gotową postacią przygotowaną przez Ubi i też mi się walka nie podobała niczego to nie zmieniło.

 

No i co teraz, co wymyślisz?

 

Jesteś w garstce ludzi którzy zachwycają się Odyssey na tym forum i każdy kto ośmieli się skrytykować to od razu kontra że gra np. jest za duża bo przecież gdyby była mniejsza to te same nudne dialogi i zadania nie byłyby już problemem o usypiającej fabule nie wspominając :lol2:

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wymaga taktyki i myślenia a nie jednego przycisku.

 

Ty i myślenie no faktycznie z takim argumentem to trudno dyskutować. Gość, który ma problem z zręcznościowym sterowaniem nagle jest ekspertem w taktycznej walce :lol2:

 

Walka jest mega "taktyczna" wyciągasz łuk i kosisz wszystkich jak leci to samo było w Origins albo spamowanie przycisku z odskokiem

 

Unity do Twojej informacji też nie wymaga jednego przycisku a tam walka była dobrze zrobiona i też były elementy RPG, tam też przeciwnicy byli w stanie okrążyć cię i atakować równocześnie z wszystkich stron nie czekali aż ich wybijesz.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie, system walki w starych AC był świetny (...)

:rotfl:

 

Ja wiem, że trzeba doj**ać Origins, ale walka w starych częściach ssała po całości. Najgorszy system z tych Batmanopodobnych.

Edytowane przez Lypton

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie Origins tylko Odyssey. W Origins lepiej mi się grało.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak dla mnie Wiesiek 3 miał dobry model walki. Wielu krytykowało go za to, ale mi pasi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...