Tak to jest jak geryczne gry z generatora za pracowników robi AI + outsourcing. Spodobało się siedzenie w domach i robienie czegoś od czasu do czasu a później dostajemy takie tytuły AAAA jak Skull and Bones które powstawało 11 lat i kosztowało od 650 do 850 milionów dolarów żeby na końcu ulepić z tego totalne 💩.