Już o tym pisałem. Jaką masz gwarancję na to, że jeśli dawali by wincyj vram do kart, to twórcy dalej by nie popełniali gniotów optymalizacyjnych i dalej nie pojawiałyby się sporadycznie gry z problemami odnośnie zarządzania Vram. Nie ma żadnej i prawie na pewno byłoby to samo, po prostu twórcy mając więcej vramu przyzwyczailiby się, wykorzystywaliby go więcej, silniki gier były by tworzone dla większego zużycia vram bo byłoby go po prostu więcej i dalej z biegiem czasu by się trafiały te okazjonalne perełki growe z podobnymi problemami.