Z ciekawości, jaka więc gra ma dobry, immersyjny system walki, nie będąc przy tym czymś co karze za każdy najmniejszy błąd, bo nie taki był cel w Stellarze? Stellar wzorowany jest na Sekiro (tylko dużo łatwiejsze), które również miało takie kolorki i obu grom daleko do klikania jednego przycisku w zależności od koloru, chyba, że ktoś gra jakoś wybitnie pasywnie i boi się wykonywać jakiekolwiek inne ataki niż kontry na kolorki xD W moim przypadku bossowie zazwyczaj raz czy dwa razy robili "kolorowe" ataki na całą walkę, bo grałem bardzo agresywnie, nigdy nie czułem też, że gra ogranicza mnie do jedynej słusznej metody, bo system walki jest bardzo dowolny, bez durnego przyciągania (poza tymi kolorkowymi kontrami xD), no i co najważniejsze - wcale nie musisz robić kontry przy kolorkach - możesz też zrobić dodge'a, albo przerwać atak czymś co wprowadza przeciwników w ogłuszenie - czy to itemem, czy odpowiednią betą/szałem, czy nawet bronią palną/dystansową, ja sam często przerywałem te ataki, lub ich unikałem, zamiast je kontrować. Także nie bardzo zgadzam się z Twoją opinią, mam wrażenie, że chyba nie za bardzo się w tę walkę wgryzłeś, wiele rzeczy może się w tej grze nie podobać, ale akurat z systemem walki ciężko... walczyć xD Bo jest po prostu świetny.
To co po wbiciu expo tracisz możliwość regulowania czegoś tam co możesz regulować bez odpalonego profilu?
co do samej temperatury to 80c po cinebenchu to bardzo fajny wynik jak wyżej leven pisał, to jest z UV czy jeszcze nie robiłeś żadnego? Wbij expo i zrób UV cpu to wtedy temperatury spadną bo bez uv to u każdego na różnych chłodzeniach masz po 90c na tym cpu.
kolejny raz ci odpiszę że tak nie będzie na ryzenie po ZEN+ który to już raz to nawet nie pamiętam
Przecież to jest cały sens tych ekranów, i to nie jest zachwiane tylko jeszcze lepsze niż 16:9, gdyby tak nie było to nikt by tego nawet nie wymyślił, to jest cały sens by widzieć na boki jeszcze więcej, bo jest lepszy odbiór i po to ludzie to mają, bo widać różnicę od razu.
A najlepsze proporcje to ma VR, bo ludzkie pole widzenia jest dużo bardziej zbliżone do kwadratu niż to się wydaje, to czemu nie robi się takich ekranów, pewno jest kilka powodów, ale wydaje mi się, że na płaskim ekranie to nie robi tak efektu jak ekran panoramiczny czy ultra panoramiczny, co innego w VR czy IMAX gdzie ekran zajmuje całą wizję. Po za tym przy płaskim ekranie, który nie może być za duży mimo wszystko nikt takiego czegoś nie zrobi, bo to by działało tylko z bardzo bliska.
Z mojego doświadczenia dużo milej mi się gra w 21:9 niż 16:9, po prostu od razu czuć różnicę formatu, to się bardziej wpisuje w to jak widzimy.
No, ale to nie ma nic wspólnego z 16:9 czy 21:9 tylko z tym,. że twórcy mają wywalone, jakby była odpowiednia obsługa to i na 16:9 większy zoom wyglądałby elegancko, nawet lepiej niż na 21:9, bo akurat ta gra i większość w tym widoku nadaje się bardziej pod 16:9, a najlepiej kwadrat z taką kamerą.
Gra online więc nawet moda nie można zaaplikować, ale coś czytałem, że niedługo wprowadzają większy zoom.